[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL帶來(lái)了新英雄俄洛伊,不知道大家是否了解過(guò),這次帶來(lái)的是女性角色,從外表來(lái)看還是非常彪悍的,而且也是身著重裝,到底新英雄怎么樣呢,一起來(lái)看看下面介紹吧。
最近LOL帶來(lái)了新英雄俄洛伊,不知道大家是否了解過(guò),這次帶來(lái)的是女性角色,從外表來(lái)看還是非常彪悍的,而且也是身著重裝,到底新英雄怎么樣呢,一起來(lái)看看下面介紹吧。
如何將一位神明的祭司帶進(jìn)峽谷,讓她掀起靈魂深處的試煉?我們找到了新英雄俄洛伊的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),了解了英雄設(shè)計(jì)初期的想法以及脈絡(luò)。以下便是他們的故事
Design notes by Beat Punchbeef
Art notes by Hdot
Narrative notes by WAAARGHbobo
在俄洛伊還遠(yuǎn)未成型之前,我們就有了這樣一個(gè)主意——讓一個(gè)角色能夠真的把人揍得“魂飛魄散”。但我們當(dāng)時(shí)只能把它放在一邊,因?yàn)槭诸^最重要的是先完成雷克塞的設(shè)計(jì)。等我們團(tuán)隊(duì)重新開啟下一個(gè)英雄的設(shè)計(jì)周期的時(shí)候,我們非常高興地得知這個(gè)角色的定位是一個(gè)戰(zhàn)士。戰(zhàn)士喜歡揍人,而我們要的就是把人揍得魂飛天外……還有比這個(gè)更湊巧嗎?
在創(chuàng)意剛剛開始起步的時(shí)候,負(fù)責(zé)英雄更新的那群人搞了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)對(duì)英雄的定位進(jìn)行區(qū)分,以確保不同定位的英雄都能夠給英雄聯(lián)盟帶來(lái)獨(dú)特的游戲玩法。他們最近在做的事情就是射手英雄的更新,不過(guò)在那之前,他們?cè)O(shè)定了一種新的英雄分類,也就是重裝戰(zhàn)士,并且做了相應(yīng)的英雄改動(dòng)。重裝戰(zhàn)士的定義自然就是英雄聯(lián)盟里笨重、厚實(shí)的近戰(zhàn)英雄。英雄更新團(tuán)隊(duì)把現(xiàn)有的英雄進(jìn)行了整理,然后把所有符合這種特征的英雄全都挑了出來(lái)。我們就意識(shí)到,新的戰(zhàn)士英雄應(yīng)該也能完美地放進(jìn)這個(gè)類別里。但是所有的重裝戰(zhàn)士都是男的——就連狗頭人都是,所以我們就開始考慮一個(gè)女性的戰(zhàn)士角色,這樣才更有意思嘛。
戰(zhàn)場(chǎng)重裝女神使
早在我們開始著手進(jìn)行外觀設(shè)計(jì)之前,我們就覺(jué)得這個(gè)女戰(zhàn)士一定要看起來(lái)很不一樣。有一件事可能很多人沒(méi)太注意到,就是實(shí)際上英雄聯(lián)盟里絕大部分女性角色的臉型和身材是幾乎一樣的,只是在發(fā)型和著裝上有所區(qū)分而已。我們需要讓這個(gè)英雄在一群戰(zhàn)士型英雄里顯得獨(dú)一無(wú)二。她的外形非常高大,而與之相配的是,我們?yōu)樗x予了同樣偉岸的個(gè)性。我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺(jué)。她很清楚自己是誰(shuí)、想要的是什么。于是我們開始為她賦予一種更加實(shí)在具體的獨(dú)特美感。
“我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺(jué)。她很清楚自己是誰(shuí)、想要的是什么。”
設(shè)計(jì)概念剛出來(lái)沒(méi)多久,她身上的鎧甲就成為了爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)她的名字是“戰(zhàn)爭(zhēng)神使”,這個(gè)稱呼很自然地會(huì)讓你聯(lián)想到身披重甲的形象。但這樣有一點(diǎn)不太對(duì)勁:鎧甲的存在暗示著她應(yīng)該很肉,也就是說(shuō)是一個(gè)希望被人攻擊的坦克,而不是想要主動(dòng)出擊的戰(zhàn)士。所以我們?nèi)サ袅随z甲,將她的肌肉突顯出來(lái),也同時(shí)更強(qiáng)調(diào)了她的自信和力量。而鎧甲拿掉之后,相應(yīng)地就讓她的刺青更加顯眼了,也就自然地展現(xiàn)出她篤信宗教的特質(zhì),還讓她與自己所信奉的神靈聯(lián)結(jié)得更加緊密。我們也曾經(jīng)設(shè)想過(guò),她的刺青可以活化起來(lái)變成觸手,但是和布隆甚至烏迪爾的概念有點(diǎn)重疊了。最終,我們確定了這位戰(zhàn)士的形象:她會(huì)隨身拎著一尊神像,一個(gè)與神性互通的象征,可以召喚出她所敬奉的神靈所蘊(yùn)含的力量。
那么那些觸手呢?我們最開始的打算,是讓這些觸手隨著她的Q技能蠕動(dòng)進(jìn)場(chǎng),然后基本上就那樣呆著了。但隨著開發(fā)的深入,我們?cè)絹?lái)越清醒地意識(shí)到俄洛伊的本質(zhì)是什么樣的,她的神明對(duì)她而言有多么重要。所以我們開始考慮提高觸手在整套技能里的重要性。經(jīng)過(guò)一些嘗試,我們覺(jué)得最棒的想法就是,讓那些被俄洛伊的大招命中的敵人看到身邊“世界的真相”。因此,我們?cè)谡麖?a href="http://m.mmd178.cn/k/dtappdq/" target="_blank">地圖上都做了一層動(dòng)畫,可以讓觸手蜿蜒纏繞在墻體和建筑物上。視覺(jué)效果很好,可是最后那些觸手只是出現(xiàn)而已,它們什么也不會(huì)干。我們就忍不住想:如果它們會(huì)呢?
觸手遮天
當(dāng)我們?cè)诙砺逡恋哪芰χ蟹胚M(jìn)了獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的觸手時(shí),這份不斷增長(zhǎng)的設(shè)計(jì)方案終于找到了最后一塊拼圖。加入了觸手之后,俄洛伊在重裝戰(zhàn)士群體中的定位變得非常清晰而且獨(dú)特:她就是一個(gè)控場(chǎng)女王。當(dāng)她在一個(gè)地方呆得夠久,能招出一兩條觸手時(shí),她的能力就會(huì)得到增強(qiáng)。獨(dú)立的觸手也很符合這個(gè)英雄的主題。使用俄洛伊的玩家在游戲里永遠(yuǎn)不會(huì)覺(jué)得是在孤身作戰(zhàn),而她的敵人卻在面對(duì)她時(shí)總感覺(jué)自己寡不敵眾,即使是在單挑的時(shí)候。所有方面都找到了合適的表達(dá),而在經(jīng)過(guò)了數(shù)月的迭代之后,我們的戰(zhàn)士英雄帶著引人入勝的戰(zhàn)斗技巧、形象和性格,終于站在了所有玩家的面前——海獸祭司,俄洛伊。
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