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LOL2015年12月1日更新維護到幾點

來源:樂游整理 日期:2015/11/30 21:33:55 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL剛剛​放出了12月1日的游戲更新維護公告,這次更新時間是12月1日上午5點到12點,所以時間比較長,大家要安排好時間才行,下面更新內(nèi)容大家也可以關(guān)注一下。

LOL剛剛放出了12月1日的游戲更新維護公告,這次更新時間是12月1日上午5點到12點,所以時間比較長,大家要安排好時間才行,更新后新英雄海獸祭祀將上線,下面更新內(nèi)容大家也可以關(guān)注一下。

親愛的召喚師:

我們將于2015年12月1日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區(qū):所有大區(qū)

停機原因:版本更新

歡迎來到5.23,季前賽版本后的第一個版本。平衡性方面,這個版本和前幾個版本不太一樣--它沒那么謹(jǐn)小慎微,更像是大刀闊斧般對游戲進行翻新。這意味著你可以期待下幾個版本擁有更高密度的整體改動,以及把一切事物拉回基準(zhǔn)線所需的更多調(diào)整,而工具則是如此之多的動態(tài)部件。那么我們就來討論這些部件吧!

首先是游戲節(jié)奏。很多召喚師都在5.22中體驗到了更加快速的對局,據(jù)我們觀察,平均對局時長減少了大約1分鐘。我們做過一些相關(guān)改動(例如防御塔生命值和擊殺經(jīng)驗百分比),而這次則正式加入了一些修正后的小兵推線改動。即使如此,我們?nèi)匀灰砻髁觯哼@個改動并不是為了加快對局節(jié)奏。有些對局會更快結(jié)束而有些對局會更慢,但目的是獎勵果斷的態(tài)度。如果你大大領(lǐng)先于你的對手們,那就把優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢吧!空等或者猶豫不決都會讓優(yōu)勢溜走,為對手提供反擊的機會。長求總:要么趕緊吃掉盤中餐,要么被你的食物反咬一口。

第二個是玩家們所說的關(guān)于英雄的常規(guī)平衡性改動,但我們想強調(diào)的是,即使在翻天覆地的季前賽時期,我們也在觀察著英雄強弱榜的首端和尾端。我們調(diào)低了野怪的魔抗并提升【獵人的護身符】的傷害應(yīng)該會緩和法師型打野的痛苦,并增強了某些不適應(yīng)版本的爆發(fā)型物理英雄(卡茲克+劫,以及更多同類!)。下文還有更多改動,但正如我們在早前所說的那樣,這些改動都是大刀闊斧型,而非謹(jǐn)小慎微型,并且你會在下個版本(5.24)中看到更多秉持這個理念的改動。

以上就是這個版本的簡介!我們要回去實驗室準(zhǔn)備下一輪改動了(提示:索拉卡),各位玩家們請盡情地繼續(xù)嘗試新事物吧!你們知道赫卡里姆可以出【疾射火炮】嗎?試過讓普朗克點出【風(fēng)暴騎手的狂涌】嗎?雖然我們目前為止失去了一些東西,但在緬懷(某種程度上)之后,我們意識到這就是季前賽最為令人激動的東西(指的是試驗,而不是緬懷)。

去讓你的創(chuàng)意閃光吧!

版本更新

小兵推線

下文提及的小兵推線改動已在北美服開啟!在接下來的一周里,我們會持續(xù)關(guān)注北美服中的對局和其它服務(wù)器的相比有何不同。這份數(shù)據(jù)將告訴我們,與這個版本中引入的其它系統(tǒng)改動相比,小兵推線改動是否是我們需要在5.24里特別跟進的改動。在監(jiān)測至周結(jié)束后,我們會把小兵推線系統(tǒng)擴展到全球各服務(wù)器上!

英雄

[-]海獸祭司 俄洛伊

會在版本更新后的不久發(fā)布!點擊下方鏈接了解更多她的資訊:

海獸祭司的試煉

英雄揭秘

英雄剖析

英雄介紹

[-]寒冰射手 艾希

Q的暴擊取決于單獨的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴擊判定。Q可以與【盧安娜的颶風(fēng)】產(chǎn)生作用。

只是做了一些清理工作。射手出裝改動的一個重要部分,就是把"暴擊"加強為這類角色的核心屬性,而艾希的主力技能在之前與"暴擊"的交互性不怎么好。但它現(xiàn)在好了!

Q-射手的專注

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:一次箭風(fēng)中的所有5支箭矢分享的是相同的暴擊狀態(tài)。現(xiàn)在,每支箭矢都會單獨決定是否為暴擊。

現(xiàn)在能正確地與【盧安娜的颶風(fēng)】產(chǎn)生作用了

【盧安娜的颶風(fēng)】現(xiàn)在會在【Q射手的專注】激活時發(fā)射冰霜色調(diào)的弩箭。

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

攻擊移動現(xiàn)在會對阿茲爾的士兵起作用了。還進行了一些清理工作,讓他的連招變得更加平滑。

這次不是放在BUG修復(fù)章節(jié)了。我們與阿茲爾長達一年的代碼之戰(zhàn)仍在繼續(xù),而這次帶來了一些新的技術(shù),來讓他的技能變得更加平滑。也就是說,阿茲爾應(yīng)該能讓他的連招變得更加簡單,并讓攻擊移動指令的輸入變得更加順暢。

綜合

讓阿茲爾在連放技能時的施法變得更加平滑

W-沙兵現(xiàn)身!

在一個激活的沙兵附近下達攻擊移動指令(默認熱鍵:A)會檢查離該沙兵最近的有效目標(biāo)

[-]星界游神 巴德

巴--

正式出兵時間提前了15秒,因此巴德的調(diào)和之音也提前了這么多。

被動-旅者的召喚

調(diào)和之音的生成時間點:50秒 >>> 35秒

[-]皮城女警 凱特琳

Q的傷害衰減降低了。

【Q和平使者】的設(shè)計預(yù)期是強大壓制手段和中庸清兵技能的混合體,但目前這兩部分的表現(xiàn)都不符合預(yù)期。我們沒有讓它在直接命中目標(biāo)時的強度有什么變化,但這個改動有助于讓凱特琳更加效率地完成無盡的清兵任務(wù)并無情地干掉所有防御塔。

注意:這個改動目前有BUG并且沒有實裝。如果可能的話,我們會通過一個補丁來解決這個BUG。至少我們可以在5.24看到它!

被動-爆頭

降低了"嘣,爆頭"語音臺詞的播放頻率

Q-和平使者

命中第一個目標(biāo)后的傷害衰減:40% >>> 33%(預(yù)計于5.24生效)

[-]虛空掠奪者 卡茲克

護甲提升。Q的藍耗降低。

新賽季給我們的教訓(xùn)之一,就是:物攻流刺客沒有想象中熱門。很大程度上是由于:在協(xié)同性方面,他們的大部分裝備目前更偏向靠暴擊來輸出的射手型英雄,從而導(dǎo)致那些曾經(jīng)的可靠裝備(例如【最后的輕語】)已經(jīng)無法成為殺人螳螂和忍者們的核心裝備了。這是一個長期的問題,并且需要一個長期的解決方案。但在我們對這個問題進行處理的同時,我們也在給這個螳螂派送一些必須的包裹,目的是將他的野區(qū)續(xù)航能力的級別從"一直活在死亡的恐懼中"推前到"還湊合"。真諷刺。

綜合

基礎(chǔ)護甲:24 >>> 27

Q-品嘗恐懼

法力消耗:25 >>> 20

[-]圣槍游俠 盧錫安

攻擊力降低。R的傷害收益變?yōu)榍捌诟停笃诟摺?/p>

在1到2個版本之前,盧錫安還是個處在中端的射手,他的特性和格雷福斯這樣的爆發(fā)帶位移的英雄嚴(yán)重重合。在這個新的季前賽中,盧錫安不再有之前的問題,但現(xiàn)在他有了一把閃亮的新武器【奪萃之鐮】,于是他以"擁有大量面板強度的高技巧要求的射手"這一身份重回爭議地帶。額外的攻擊力和1級【圣槍洗禮】的傷害在前期拿人頭的能力已被證明有點過于強大,因此我們稍微回調(diào)了一些(但仍然保持了【圣槍洗禮】貫穿全期的重要地位)。最后,盧錫安是一個酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之選。

綜合

基礎(chǔ)攻擊力:59.42 >>> 57.42

R-圣槍洗禮

物理傷害:40/50/60+0.25x額外攻擊力 >>> 20/35/50+0.2x總攻擊力

[-]賞金獵人 厄運小姐

生命值降低。W的攻速降低。

只是對厄運小姐的一次輕度調(diào)節(jié)。我們喜歡她的強弱分明(強在換血和群體傷害,弱在單體持續(xù)傷害),但她的無腦強行換血的能力對她的絕大多數(shù)對手來說過于無法承受。

綜合

基礎(chǔ)生命值:578 >>> 530

W-大步流星

攻擊速度:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%

[-]鐵鎧冥魂 莫德凱撒

Q的傷害方程式已更改。E提供更多護盾回復(fù)。R招出的龍魂強度與技能等級正相關(guān)。

噢,莫德凱撒。他也許是聯(lián)盟中最富爭議的英雄之一,我們這一次改動的目標(biāo)是讓他的戰(zhàn)斗模式更符合重裝戰(zhàn)士,以及讓整體體驗變得更加平緩(減少了特定等級點的沖擊力,并降低了滾雪球的能力)

我們雖然在前文說過,但這里還是要重述:作為一個重裝戰(zhàn)士,你用機動能力換取了高額持續(xù)傷害,成為一個移動攻城錘。如果你(和你的隊友)有辦法讓你就位,你就會糊對手一臉傷害。但如果你無法就位,就會四處揮錘,但無法做出太多貢獻。在大多數(shù)情況下,莫德凱撒的表現(xiàn)并無越軌之處--只是在"持續(xù)傷害"方面沒有如我們預(yù)期的那么平滑,導(dǎo)致閃Q秒殺不給對手留下任何反擊空間。

這些改動的另一部分,就是讓莫德凱撒成為我們能夠長期提供支持的角色,于是龍魂和E的改動就到來了。雖然他在季前賽中似乎沒有一騎絕塵,但做這些改動有助于將莫德凱撒推到一個更加健康的位置上,從而讓他成為一個能夠執(zhí)行特殊戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想的策略型人選,而不是一個在某些世界級杯賽中非BAN必選的人物(對此表示抱歉)

綜合

攻擊距離:200 >>> 175

Q-鏟擊之錘

連續(xù)的攻擊不再造成指數(shù)增長的傷害(1-3-9)。作為替代,第一次攻擊和第二次攻擊造成相同傷害(比以前的第二次攻擊的傷害稍低),第三次攻擊造成雙倍傷害。

第一次攻擊的魔法傷害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力)(+0.2x法術(shù)強度) >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術(shù)強度)

第二次攻擊的魔法傷害:3x 第一次攻擊的傷害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術(shù)強度)

第三次攻擊的魔法傷害:9x 第一次攻擊的傷害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x總攻擊力) (+1.2x法術(shù)強度)

W-悲傷收割

主動傷害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190

E-毀滅虹吸

命中英雄時的護盾獲取:15%的最大護盾值 >>>26/29/33/35/38%的最大護盾值

R-死亡之子

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:瑞萊的冰晶節(jié)杖】會使巨龍的普攻造成完整的40%減速,而不是預(yù)期的20%

巨龍的攻擊距離:現(xiàn)在會隨技能等級獲得500/575/650的加成

巨龍的移動速度:現(xiàn)在會隨技能等級獲得-50/0/50的加成

[-]德瑪西亞之翼 奎因

我們曾經(jīng)失明,但我們現(xiàn)在能看了。

在更新奎因后,她處在一個強大的兩極化狀態(tài)。她的兩個主要輸出手段是:一,用高額爆發(fā)傷害處決敵人,二,變態(tài)的全圖機動能力。這兩個強項在順風(fēng)時能極好地運作起來,但在逆風(fēng)時,她一個都指望不上。

在5.23,我們正在平滑化奎因的傷害曲線,,來讓她在順風(fēng)時沒那么令人頭大。我們也為【空中致盲攻勢】加回了"偽致盲"效果,并為她灌注了一些戰(zhàn)術(shù)功能來讓她有可依仗之物。和一個近戰(zhàn)角色交戰(zhàn)?"致盲"他們并后空翻來進行佯攻,或者在團戰(zhàn)中放出華洛去干擾敵人拯救隊友的企圖。我們想讓奎因在單挑時有更多時間點來做選擇,而不只是"E到目標(biāo)身上然后祈禱目標(biāo)比我先死"。

被動-侵?jǐn)_

[新]基礎(chǔ)傷害:15-105 (于等級1-18)

傷害收益:1.5x總攻擊力 >>> 1.16 - 1.5x總攻擊力(于等級1-18)

Q-炫目攻勢

名稱:空中攻勢 >>> 炫目攻勢

不再基于敵人的已損失生命值造成傷害提升

不再于擊殺敵人時返還一半冷卻時間

[新]現(xiàn)在會對命中的第一個目標(biāo)施加持續(xù)2秒的【短視】效果,移除友方視野并將它的視野距離降低至300

[新]在施放給非英雄單位時,會使它們無法攻擊或施法

基礎(chǔ)傷害:20/45/70/95/120 >>> 25/55/85/115/145

傷害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力+0.35x法術(shù)強度 >>> 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x總攻擊力 + 0.5x法術(shù)強度

R-深入敵后

更名:王牌搭檔 >>> 深入敵后

[-]水晶先鋒 斯卡納

水晶尖塔更早生成。

被動-水晶尖塔

中立水晶的解鎖時間點:1:55 >>> 1:30

[-]影流之主 劫

W的施法距離和彈體速度提升。R的前期傷害提升。

和卡茲克類似,劫受到了來自各種季前賽改動的不公平待遇。我們?nèi)匀怀兄Z會在一個系統(tǒng)級別的高度上解決這些問題,但派發(fā)給劫一些數(shù)值來讓他能更早地耍帥,絕對不會傷害到任何人(除了他的獵物們。它會把他們弄得更傷)。

W-影奧義!分身

最大施法距離:600 >>> 700

最小施法距離:400 >>> 350

彈體速度:1500 >>> 1750

R-禁奧義!瞬獄影殺陣

終結(jié)傷害:標(biāo)記期間總傷害的20/35/50% >>> 標(biāo)記期間總傷害的30/40/50%

[-]時光守護者 基蘭

被動不再給予充滿諷刺意味的小額經(jīng)驗值了。

簡單來說,基蘭的新版時光瓶只提供讓人完成升級的經(jīng)驗,這很不錯--但通常情況下,完成升級所需的必要經(jīng)驗數(shù)額太小了,導(dǎo)致你覺得它有用的次數(shù)屈指可數(shù)。現(xiàn)在,基蘭在分享他的智慧時沒那么小氣了,并會過量派發(fā)經(jīng)驗值,來讓你能從他那時間旅行般的怪異動作中獲得更多好處。

綜合

再次為法師路線和輔助路線都提供了推薦裝備

被動-瓶中時光

現(xiàn)在會給予最多15%的已儲存經(jīng)驗。多余的經(jīng)驗會算入目標(biāo)的下一級(以前只給予升級所需的經(jīng)驗值,真小氣)

攻擊距離改動

少數(shù)英雄的攻擊距離提升了。除了努努和塔姆(你們知道這是為什么)。

我們終于開始將攻擊距離視為一個用于調(diào)節(jié)的屬性,而不是某種體現(xiàn)角色拿著長柄武器的東西。這對某些在戰(zhàn)斗中移動受困并需要額外幫助的英雄來說算是一點兒射程上的福利。這只是我們的第一次遍歷,以后還會有更多類似改動。

迷失之牙 納爾

巨型納爾的攻擊距離:150 >>> 175

雪人騎士 努努

吞噬體型增益下的攻擊距離:137.5 >>> 125

龍血武姬 希瓦娜

魔龍形態(tài)下的攻擊距離:125 >>> 175

亡靈戰(zhàn)神 賽恩

攻擊距離:150 >>> 175

河流之王 塔姆

攻擊距離:200 >>> 175

巨魔之王 特朗德爾

攻擊距離:125 >>> 175

生化魔人 扎克

攻擊距離:125 >>> 175

技能開關(guān)

你以為你把武器切換成骨頭了,卻被蕾歐娜用盾拍了你的臉導(dǎo)致沒有切換成功?本批改動后,這種尷尬將不復(fù)存在。

使用時沒有效果產(chǎn)生的可開關(guān)型技能現(xiàn)在可以在被控制時切換開啟/關(guān)閉狀態(tài):

·暗裔劍魔 亞托克斯的【W(wǎng)血之渴望/血之報償】

·虛空恐懼 科加斯 的【E-恐懼之刺】

·暴走蘿莉 金克絲 的【Q槍炮交響曲】

[-]英雄的體型調(diào)整

大多數(shù)玩家已經(jīng)注意到,英雄體型的一致性非常不好。龐大石怪墨菲特是小體型,某些約德爾人和人類角色體型一樣,名單上遠不止這些。我們不是要讓這些角色的體型和他們在架空宇宙中的一樣(那你幾乎點不到約德爾人并且墨菲特的體型比地圖還要大),而是略微進行增大或縮小,從而讓他們在感覺上更合理。雖然并不是所有東西都會遵循這些規(guī)則,但你可以看到一些模式--你是坦克嗎?你給人的感覺應(yīng)該是大而結(jié)實的。刺客和射手給人的感覺應(yīng)該是輕盈而靈活的,而不是兇狠喧鬧的。

以上還不是我們的所有評判標(biāo)準(zhǔn)--有些實例中,某些皮膚比該英雄的經(jīng)典造型要大一些(精明的玩家們已經(jīng)察覺到了,例如最終BOSS維迦簡直就是邪惡"巨"法師),因此也重新調(diào)整了體型。最后要注意的是,這些改動都不會影響英雄的判定框--如果有什么區(qū)別的話,這些改動應(yīng)該會減輕關(guān)于判定框沒那么可信的擔(dān)憂(為啥我的小身體會被某些技能給命中/為啥那么大個英雄我的技能都沒打中?)而不會有過于激烈的后果。

改動名單如下。字?jǐn)?shù)很多但改動幅度很小,無論是變大還是變小。

以下英雄的體型增大約10%:

·殤之木乃伊 阿木木

·祖安狂人 蒙多醫(yī)生

·熔巖巨獸 墨菲特

·狂戰(zhàn)士 奧拉夫

·披甲龍龜 拉莫斯

·暮光之眼 慎

·嗜血獵手 沃里克

以下英雄和皮膚的體型增大約5%:

·諾克薩斯之手 德萊厄斯

·酒桶 古拉加斯

·詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

·曙光女神 蕾歐娜

·鐵鎧冥魂 莫德凱撒

·墮落天使 莫甘娜

·雪人騎士 努努

·荒漠屠夫 雷克頓

·迅捷斥候 提莫

·邪惡小法師 維迦

·德邦總管 趙信

·冰球隊員 賈克斯

·鋼鐵之翼 凱爾

·弗拉基米爾侯爵

·諾斯費拉圖 弗拉基米爾

·霹靂游俠 弗拉基米爾

以下英雄和皮膚的體型縮小約5%:

·星界游神 巴德

·蜘蛛女皇 伊莉絲(蜘蛛形態(tài))

·時間刺客 艾克

·潮汐海靈 菲茲

·海洋之災(zāi) 普朗克

·未來守護者 杰斯

·復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

·虛空行者 卡薩丁

·虛空掠奪者 卡茲克

·無極劍圣 易

·虛空遁地獸 雷克塞

·傲之追獵者 雷恩加爾

·機械公敵 蘭博

·亡靈戰(zhàn)神 賽恩

·眾星之子 索拉卡

·河流之王 塔姆

·麥林炮手 崔絲塔娜

·卡牌大師 崔斯特

·虛空之眼 維克茲

·地獄火 阿利斯塔

·神龍之翼 庫奇

·戰(zhàn)地機甲 克格莫

以下英雄和皮膚的體型縮小約10%:

·大發(fā)明家 黑默丁格

·死亡頌唱者 卡爾薩斯

·圣槍游俠 盧錫安

·影流之主 劫

·兔寶寶 菲茲

·最終BOSS 維迦

物品與裝備

[-]獵人的護身符

傷害提升了。

基本上,對那些喜歡風(fēng)箏的遠程英雄(或者各類技能型英雄)來說,護身符在對付大型野怪時沒那么給力,因此我們給它來了次提升。

燃燒傷害:20 >>> 25

[-]復(fù)用型藥水

治療效果提升了。

和護身符一樣,我們加強治療效果是為了處理前期打野的續(xù)航問題。【復(fù)用型藥水】比起3個紅藥來說落后太多,導(dǎo)致購買它需要承擔(dān)巨額風(fēng)險,還迫使你在各個階段進行更多投資

每層充能的治療效果:100 >>> 125

持續(xù)時長:10秒 >>> 12秒

[-]鬼索的狂暴之刃

合成費用提升了。

對那些想要把傷害飆升到讓人瞠目結(jié)舌的英雄來說,【鬼索的狂暴之刃】就是標(biāo)配。即使如此,在我們開始真正地削減數(shù)值前,我們想確保的是,我們弄清了【鬼索的狂暴之刃】正在為游戲做些什么(或者說,會導(dǎo)致什么)然后再行動。因此這個改動不會是【鬼索的狂暴之刃】的最后一個改動,但這個改動會在下個補丁到來之前的這段時間里呈現(xiàn)給我們更清晰的畫面--尤其是在它沒那么早出現(xiàn)的情況下。

合成費用:775 >>> 1075

[-]斯塔緹克電刃

對英雄的傷害降低了。

它是強力的"電刀火炮套裝"的其中一件裝備。我們調(diào)低了它對英雄的整體傷害,來保持它在推線方面的強勢,但與【狂熱】的其它進階裝備相比,數(shù)值提升沒那么陡峭了。

魔法傷害:50-100于1-18級 >>> 30-100于1-18級

對小兵的傷害:+50% >>> +75%

[-]附魔:家園衛(wèi)士(移除)

不在我家。

你無法購買這個附魔了,但家園衛(wèi)士仍然存在!請看下文

召喚師峽谷

[-]峽谷先鋒

峽谷先鋒造成更少傷害。

峽谷先鋒正在對上路的動態(tài)平衡做一些很酷的事情,但對團隊來說太難打了,導(dǎo)致它在除了大順風(fēng)之外的任何對局中都不會被視作一個策略選項。調(diào)低傷害應(yīng)該意味著更少英雄死于峽谷先鋒之手,并有更多可能來利用這個BUFF做點兒什么(而不用免費回城啦)。

[新]擁有一個全新的,虛空風(fēng)格的生成動畫

[新]還擁有一個全新的,虛空風(fēng)格的死亡動畫

基礎(chǔ)攻擊力:120 >>> 105

基于當(dāng)前生命值的攻擊特效:6% >>> 4%

[-]死亡時間

死亡時間在前期更長,但在后期更短。

把關(guān)于死亡時間的改動和雪球優(yōu)勢放在一起講可能看上去很怪,且聽我們娓娓道來:在10分鐘后,你的死亡時間會比以往更高,并且在43分鐘之后會比以往更低,直到你達到最大值為止。結(jié)合這個版本的其它關(guān)于游戲節(jié)奏的改動,這么改是為了讓充滿過多戰(zhàn)斗/雪球優(yōu)勢的對局所耗費的時間額度回歸"正常"(參照季前賽之后的版本而言)。

死亡時間的增長方式:35分鐘后,每30秒+2% >>> 10分鐘后,每30秒+0.5%(在43分鐘時相等)

[-]全局家園衛(wèi)士

現(xiàn)在大家都可以守衛(wèi)家園了!

【家園衛(wèi)士】是一個好玩的機制,但嚴(yán)重擠壓了鞋子附魔的決策空間。我們把它整合成了召喚師峽谷中的一種特殊事件,而非讓它繼續(xù)成為你覺得不得不花錢的東西。正因它現(xiàn)在免費且更頻繁地出現(xiàn)了,所以我們削減了一些防御屬性的數(shù)值。

[新]從20分鐘開始,所有英雄都會在回到泉水時獲得"家園衛(wèi)士"增益

每一跳的治療效果和法力回復(fù):35%的已損失生命值/法力值 >>> 12%的已損失生命值/法力值

非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的持續(xù)時間:6秒 >>> 8秒

[新]對5000碼以外的敵人造成傷害(大約就是你的基地外面)不再導(dǎo)致"家園衛(wèi)士"因進入戰(zhàn)斗而消逝

[-]防御塔

外塔/內(nèi)塔的生命值提升了。

在前期對線階段,防御塔倒塌的條件應(yīng)該是玩家犯了一次以上的錯誤,但以防御塔目前的強度,倒塌的時間甚至要早于英雄學(xué)到大招的時間。調(diào)高它們的生命值,是為了在不進行重大改動的前提下限制對線期的失控程度。

外塔(一塔)的生命值::3500 >>> 4000

內(nèi)塔(二塔)的生命值::3500 >>> 4000

[-]野區(qū)調(diào)整

全面調(diào)低了魔法抗性。

又是一個對法系打野的增強,來彌補季前賽帶給他們的沉重打擊。總的來說,越大的野怪會受到越多的技能傷害了。

大型石甲蟲

魔法抗性:-10 >>> -15

魔沼蛙

魔法抗性:-10 >>> -15

蒼藍雕紋魔像

魔法抗性:-10 >>> -15

移動速度:180 >>> 150

緋紅印記棘怪

魔法抗性:0 >>> -5

移動速度:330 >>> 250

[-]懲戒

【懲戒】的充能提前5秒。影響重大。

懲戒開始充能的時間點:1:30 >>> 1:25

[-]自然增長的金幣

金幣開始自然增長的時間點延后了。

這個改動實際上在5.22就生效了,但我們在此以書面形式列出。由于紅瓶漲價(和你的起始金錢變多!)我們想抑制那種等錢多買個紅出門的現(xiàn)象并讓小伙伴們更快上線。

金幣自然產(chǎn)生的時間點:1:55 >>> 2:00

[-]英雄擊殺

擊殺一個相同等級的英雄提供更少經(jīng)驗值。

又是5.22版本的一個未以書面形式列出的改動,從擊殺中獲取的經(jīng)驗值是你升級所需經(jīng)驗的60%而非50%。之前這么做是為了確保大家的進攻行為能獲得正確回報并讓擊殺就算不把賞金算在內(nèi)也很"值得",但把它與其它季前賽改動放在一起,就導(dǎo)致了擊殺帶來的雪球效應(yīng)失去控制。因此,我們正在將它換回5.22之前的數(shù)值。這個改動不會憑一己之力挽回逆風(fēng)局的浪潮,但應(yīng)該意味著你們在平時會更少看見"我才13級但他們都18級了"的情況。

擊殺時的經(jīng)驗:擊殺一個相同等級的英雄時,提供完全升級所需的60%經(jīng)驗 >>> 擊殺一個相同等級的英雄時,提供完全升級所需的50%經(jīng)驗

[-]單位碰撞

現(xiàn)在可以穿越小兵的人墻了。

我們游戲中的單位在靠得過近時就會砌在一起(有點像樂高積木)。上個版本中,我們對小兵的尋路方式做了一連串的改動,目的是讓你更易預(yù)測做自己是否會被小兵阻擋。但結(jié)果是,我們的近戰(zhàn)英雄會在穿過小兵時發(fā)現(xiàn)他們在進行靈魂之旅,更不用說在被小兵阻擋時了。通過下文的改動,小兵將在聚到一起時創(chuàng)造更小的間隙,并且英雄能更輕松地穿過那些裂隙了。

小兵碰撞緩沖區(qū):+15%模型尺寸 >>> +20%模型尺寸

英雄碰撞緩沖區(qū):+15%模型尺寸 >>> 無

[-]小兵推進

它成真了

我們在5.22的版本公告里已經(jīng)提過了(雖然當(dāng)時這個改動還沒有實際生效),所以讓我們重申一下前言里的東西吧:這個改動是關(guān)于決策的。使用你的優(yōu)勢并通過推進來轉(zhuǎn)化為勝勢,抑或給你的對手以反擊的工具。這是一個非常簡單的概念,但它會對線上動態(tài)的運作方式產(chǎn)生根本影響。尤其是在較高段位,控線(以及它在聯(lián)盟中的表現(xiàn)形式)將被完全改變。我們不會輕率地進行這個改動,我們還會請大家給它一個機會并讓我們知道大家的想法。我們會密切關(guān)注它--如果它沒有實現(xiàn)我們"讓優(yōu)勢方抓緊擴大優(yōu)勢"的目的(并且還摧毀了英雄聯(lián)盟的底層結(jié)構(gòu)),我們將會進行快速的迭代和反應(yīng),而不是放任它自行滅亡。

此外,對這數(shù)學(xué)家庭作業(yè)般的形式表示抱歉。

隊伍等級領(lǐng)先數(shù):己方隊伍的平均等級減去敵方隊伍的平均等級。不是總等級

小兵傷害加成:當(dāng)你的隊伍等級領(lǐng)先時,你的小兵會對敵方小兵造成額外傷害,傷害值相當(dāng)于5%+5%x所在戰(zhàn)線的防御塔領(lǐng)先數(shù),然后與你的隊伍等級優(yōu)勢相乘。

額外傷害=(5%+(5%x防御塔領(lǐng)先數(shù)))x隊伍等級領(lǐng)先數(shù)

如果己方隊伍領(lǐng)先對方1級且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先2座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(5%+(5%x2塔))x1 級= 15%額外傷害

如果己方隊伍領(lǐng)先對方2.5級且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先1座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(5%+(5%x1塔))x2.5級 = 25%額外傷害

小兵防御加成:當(dāng)你的隊伍等級領(lǐng)先時,你的小兵會降低來自敵方小兵的傷害,降低的傷害值相當(dāng)于1+所在戰(zhàn)線的防御塔領(lǐng)先數(shù)乘以等級領(lǐng)先數(shù)。

傷害減免= 1 +(等級領(lǐng)先數(shù)*防御塔領(lǐng)先數(shù))

如果己方隊伍領(lǐng)先對方1級且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先2座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(1+(2塔x1級)) = 3傷害減免

如果己方隊伍領(lǐng)先對方2.5級且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先1座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(1+(2.5級x1塔)) = 3.5傷害減免

[-]天賦

【頑石契約】提供更少傷害減免。【雷霆領(lǐng)主的法令】的冷卻時間降低了。

【頑石契約】的意圖是回報那些與隊友粘在一起的防御者,但給了單人過多傷害減免,導(dǎo)致成了那些想在任何場景中都承受更少傷害的默認選擇。而對【雷霆領(lǐng)主的法令】來說,它的冷卻時間太久,導(dǎo)致對"切入然后切出"的爆發(fā)模式來說起不到實際意義上的促進作用,與【冥火之觸】這個傷害倍化工具相比更是相形見絀。

頑石契約

單獨一人時的傷害減免:4% >>> 2%

雷霆領(lǐng)主的法令

冷卻時間:30秒 >>> 20秒

耐久

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:200%的回復(fù)是在20%以下時生效,而預(yù)期值應(yīng)為25%以下時

[-]晉級助手

晉級系列賽是戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)的一個重要組成部分,并且也是段位和級位之間的門檻。在某些情況下,它們更像是旋轉(zhuǎn)門,讓半只腳踏進下個級位的玩家在排位賽中周而復(fù)始地進行打入晉級賽,失敗掉分,再打入相同晉級賽的循環(huán)。在某種程度上,這種情況是一個高度競技化系統(tǒng)的重要組成部分,但上個賽季的排位勝點衰減給我們展示的是,天梯上各個分段的競技程度和挫折程度之間的平衡并不是相等的。

下面介紹晉級助手。從英勇黃銅到榮耀黃金2,在一個晉級系列賽中失敗,將會給你一個勝場積點,并在你下次打入相同的晉級系列賽時(證明你有實力再打回來)為你提供相應(yīng)的勝場。甚至在你降級的時候,晉級助手也會自動為你提供最大勝場積點,直到你通過了必要的系列賽重返賽季最高段位為止。

晉級助手將在休賽期部署測試,從而讓我們能確保在2016賽季開賽前調(diào)試好一切。

· 晉級助手只會在你的段位處于榮耀黃金I(開始有勝點衰減的段位)以下時生效

· 如果你輸?shù)袅艘淮螘x級系列賽,在你下次嘗試晉級系列賽時,將會以1勝場積點開始(在晉段時可以疊加2次)

· 降級會抹除晉級助手的勝場積點

· 晉級助手總會為你在之前通過的任何系列賽提供最大勝場積點

· 所有晉級助手的加成將在2016賽季開始時重置

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一系列來自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天賦的召喚師技能冷卻縮減效果之間的破損交互問題。

· 恢復(fù)了扎克的【W(wǎng)-不穩(wěn)定物質(zhì)】的命中粒子效果

· 現(xiàn)在,如果菲奧娜的【W(wǎng)-勞倫特心眼刀】成功招架了對方的技能,就會正確地格擋該技能的視野提供效果

· 錘石又可以購買【盧安娜的颶風(fēng)】了

· 華洛不再能購買提亞馬特及它的進階裝備。抱歉,奎因。

[-]即將到來的皮膚

馴龍炮手 崔絲塔娜

幽冥領(lǐng)主 阿茲爾

長者之森 赫卡里姆

·

布隆·獅心

· 古拉加斯·碎桶者

· 瑞茲·白須

· 韋魯斯·迅箭

[-]已知缺陷

· 偶現(xiàn)金屬在被擊殺后出現(xiàn)-1法強的顯示缺陷,實際功能沒有影響。

· 俄洛伊E技能拉出的靈魂血條顯示與該英雄的實際血條不符的缺陷。

· 鞋子附魔失真,失真獲得被動減CD效果,沒有15%,實際的減CD效果為12%

· 死亡歌頌者(基礎(chǔ)皮膚和其他皮膚)在游戲中ctrl1234都沒有音效的缺陷,我們會盡快在后續(xù)版本中修復(fù)這個問題。

·海獸祭司(虛空使者皮膚)在游戲中ctrl1234都沒有音效的缺陷,我們會盡快在后續(xù)版本中修復(fù)。

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