[樂游網導讀]最近LOL帶來了新的6.1版本更新,這次更新并沒有帶來新英雄戲命師燼,不過預選位模式上線想必很多玩家都想要體驗,今天更新預計從5點進行到12點,下面更新內容大家可以看看。
[-]星界游神 巴德
~ootay~
有時你會發(fā)現,一個可愛的木靈在視覺上擊中了一名敵人和它的一名同伴,但實際上的傷害判定卻并非如此,所以我們調整了一下。巴德得到加強。
被動-旅者的召喚
[新]木靈現在還會命中首要目標身邊150碼范圍內的敵人(除錐形傷害之外),前提是巴德解鎖了木靈的錐形攻擊升級
[-]復仇焰魂 布蘭德
很明顯這個技能沒有按預期那樣運作。對那些站在小兵堆里被布蘭德大招雙殺的人來說,真是太抱歉了。
R烈焰風暴
修復了一個BUG,該BUG曾導致:烈焰風暴總會優(yōu)先攻擊敵方英雄,直到擊殺了它的目標為止
[-]皮城女警 凱特琳
使用爆頭時的別扭感更少了
更新后的凱特琳似乎已處在一個合適的位置上,但新版的【爆頭】仍然有些別扭之處需要清理
被動-爆頭
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當凱特琳對650碼內的目標進行強化版爆頭時,凱特琳就會走向目標
修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱特琳在強化版爆頭后進行的下次普攻的延遲時間,有時會久于正常值
修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱特琳在切換目標進行強化版爆頭時,開火時間有時會久于預期
W約德爾誘捕器
現在,在捕捉小型英雄(例如約德爾人)時的表現略微變好了
[-]末日使者 費德提克
【E黑暗之風】的法力消耗降低。
讓我們明確一下,這是一次小幅度的加強。我們非常確定,新的打野附魔【符能回聲】將對費德提克大有裨益,但我們也想給這套老舊的技能配置(并且法力消耗還很巨量)一些方向正確的甜頭。這個改動很有可能對中單稻草人或輔助稻草人的幫助大于打野稻草人,但至少這為那些想要彈來彈去的玩家提供了一條備選加點方案。
E黑暗之風
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
[-]海洋之災 普朗克
被動的系數下調,持續(xù)時長提升。
歷史表明,普朗克是一個難以擊倒的硬漢。盡管范圍爆炸傷害被削,普朗克仍然在對線階段不落下風,皆因他的【烈火審訊】的爆表輸出(尤其是在用【E火藥桶】刷新時)。再加上普朗克是個成長潛力驚人的英雄,所以一旦占據上風,把對手趕出經驗區(qū)也不是太難。所以我們進行了調整。
被動-烈火審訊
持續(xù)時長:1.5秒 >>> 2.5秒
傷害段數:6 >>> 10(每段傷害降低;總傷害不變)
收益系數:1.2額外攻擊力 >>> 1.0額外攻擊力
[-]暴走蘿莉 金克絲
BUG修復!
被動-罪惡快感
修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲在拆掉一個召喚水晶后會獲得一層以上的被動效果
Q槍炮交響曲
修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲可以在法力耗盡的情況下發(fā)射火箭彈
修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲在使用火箭發(fā)射器“魚骨頭”時,獲得的來自“罪惡快感”的攻速加成低于預期
槍炮交響曲不再能于被控制時施放
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
E在撕裂單個目標時的法力返還降低
即使她并沒有從季前賽的裝備改動(對技能型和暴擊型射手來說都更有益處)中獲得多少益處,卡莉絲塔仍然通過自己的方式躋身于必須解決的威脅之列。我們這次的改動比較有針對性,所以讓我們展開來講吧:
綜合
修復了一個BUG,該BUG曾導致卡莉絲塔有時會在某些失控狀態(tài)下(例如守護天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能繼續(xù)進行自動攻擊
E撕裂
法力消耗:40 >>> 30
擊殺單個目標時的法力返還:20 >>> 0
擊殺多個目標時的法力返還:40 >>> 30
[-]虛空掠奪者 卡茲克
被動攻擊判定更快。W的爆炸半徑提升。E的距離提升。
隨著【巡林者的利器】、【殘暴之力】和老版輕語的移除,卡茲克在前往2016賽季的過程中損失甚多。我們之前的改動是為了讓他恢復一些昔日的榮光,并且效果還算符合預期,但還不足以讓這只恐怖螳螂重現昔日輝煌。6.1的改動,是為了幫助卡茲克順利接近孤立無援的目標,并且不提升孤立無援的判定范圍。強調并強化卡茲克捕捉獵手失誤的能力,將完美地體現卡茲克自己的格言:進化,然后征服。
被動-無形威脅
判定速度提升,以與卡茲克的普攻動畫相符
W虛空突刺
爆炸半徑:225 >>> 275
E-躍擊
距離:600 >>> 700
進化版的距離:未改動(再加強就要飛天啦,你懂的)
[-]詭術妖姬 樂芙蘭
E和故技重施版E的彈體速度提升。
明里暗里的連續(xù)削弱,讓樂芙蘭的感覺有些不太如意。雖然無位移的短腿法師仍然在我們工作列表的頂端,但我們還是趁此機會返還了一些爽快感給樂芙蘭,好讓她的對手們更加謹慎小心。
E幻影鎖鏈
彈體速度:1600 >>> 1750
R故技重施版幻影鎖鏈
彈體速度:1600 >>> 1750
[-]賞金獵人 厄運小姐
被動的系數下調。E的傷害下調。
這就是下路的現狀:厄運小姐的傷害輸出過于爆炸。雖然大部分傷害是我們有意而為之的(尤其是她在友軍的協(xié)助下放出精妙的大招時),但【E槍林彈雨】的距離提升和與雷霆天賦的協(xié)同,讓它從一個群體控制技能變成了一個暴力耗血技能。即使如此,厄運小姐目前在對線階段所處的位置與我們的預想并沒有差太遠,所以我們會在這個版本里繼續(xù)觀察她,來確保她沒有徹底走向滅亡。
被動-厄運的眷顧
傷害收益:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級) >>> 0.5 - 1.0總攻擊力(于1-18級)
E槍林彈雨
傷害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
[-]鐵鎧冥魂 莫德凱撒
護盾需要更久時間來衰減。W現在可施放在小兵身上。R對靈魂的攻擊力加成會基于莫德凱撒的攻擊力,并且造成更多持續(xù)傷害。
作為對我們在5.23版本中的跟進改動,這些改動同樣是將注意力放在鞏固莫德凱撒的戰(zhàn)斗模式上(一個緩慢但恐怖的重裝戰(zhàn)士)。法強裝的弱化有利于更多混傷裝的出現,并且有利于持續(xù)的穩(wěn)定威脅頂替掉“一發(fā)入魂”的戰(zhàn)斗方式。通過護盾衰減的延時和W技能的友方選取功能,應該會讓莫德凱撒有能力在單挑或二對二時主動開戰(zhàn)以擴大優(yōu)勢。
被動-鐵人
護盾衰減時間:1秒 >>> 1.5秒
W悲傷收割
現在可以放在友方小兵上了(近戰(zhàn)小兵和遠程小兵的鐵環(huán)較小)
現在,效果會在莫德凱撒或他的友方目標死亡時消失
R死亡之子
靈魂的額外攻擊力:10/20/50攻擊力 >>> 1.0x莫德凱撒的額外攻擊力
傷害分布:50%于施放瞬間+50%于10秒里持續(xù)傷害 >>> 25%于施放瞬間+75%于10秒里持續(xù)傷害
[-]放逐之刃 銳雯
被動的系數提升。
又一個加強銳雯的版本。但與上次相比并沒有太多變化——目前的裝備對銳雯這樣的英雄來說不太友好,并且雖然她的生命回復提升表明了我們的承諾,但它實際上并沒有讓她得到我們預期那樣的改善。交還一些前期強度應該能讓她在應該閃耀的地方大放異彩——同時也沒有直接加強她的后期連招潛力。
被動-符文之刃
傷害收益:0.2-0.5總攻擊力(于1-18級) >>> 0.25-0.5總攻擊力(于1-18級)
[-]機械公敵 蘭博
Q的范圍和判定頻率提升。蘭博的體積現在更小了。
在開著一臺名副其實的廢料機甲時,你應該會期待著蘭博為你提供笨重但猛烈的感覺。唉,人常言,樂極生悲,好東西被濫用時,經常導致蘭博感覺自己應該動身前往廢品站,而不是去上路。調整蘭博在小兵堆里的操控能力,同時上調【Q縱火盛宴】的持續(xù)性,意味著他可以將注意力放在真正要緊的事項上,例如,不要徹底放歪他的大招。
綜合
碰撞半徑:50 >>> 35
Q縱火盛宴
距離:550 >>> 600
判定頻率:0.5秒 >>> 0.25秒
[-]迅捷斥候 提莫
攻擊力上調。R的距離提升。在草叢中移動時可以潛行。
又一個在2016賽季中艱難度日的英雄,提莫的痛處并沒有悄然離去。【遠見圖騰】的盛行傷害到了他用【隱形的翅膀】玩躲貓貓的能力,并且失去了來自舊版天賦的額外攻擊力,意味著他在對線時更加難受。在調節(jié)這些的同時,我們還為【R種蘑菇】增加了一點施放距離,來強化提莫的偵查能力——同時讓他能更好地獵殺被他所克制的戰(zhàn)士和重裝戰(zhàn)士們。
雖然下方的改動看上去倒像是對【隱形的翅膀】的削弱,但倍速潛行機制是不必要的(因為你現在可以在草叢中行走的同時進入潛行狀態(tài),而不需要停下腳步),所以你現在進入潛行狀態(tài)消耗的時間和以前差不多,還能在移動時潛行。讓敵人見識下什么叫行蹤飄忽吧。
綜合
基礎攻擊力:47.54 >>> 49.54
被動-隱形的翅膀
現在,提莫在草叢中移動時可以進入潛行狀態(tài)了(進入戰(zhàn)斗仍然會重置潛行延時)
提莫在草叢中不再以兩倍速度進入潛行狀態(tài)了
R種蘑菇
施放距離:300/600/900 >>> 400/650/900
[-]巨魔之王 特朗德爾
Q不再對防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷卻時間和法力消耗提升。
這些都源于50攻擊距離。每年總有個英雄會從賽季的大部分改動中獲得完美的收益,并且在2016賽季中(裝備路線更好,小規(guī)模戰(zhàn)斗的重要性更高),這個英雄就是特朗德爾。我們正在擠壓這個巨魔的法力池,來控制他那停不下來的進攻行動。Q的削弱是因為:這個賽季的防御塔更弱,所以我們認為這個改動是一個很好的折中,且不用直接削弱Q技能的強度。
Q利齒撕咬
不再作用于防御塔
E寒冰之柱
法力消耗:60 >>> 75
修復了一個BUG,該BUG曾導致特朗德爾的柱子在持續(xù)期間提供了過多視野
R強權至上
冷卻時間:80/70/60秒 >>> 110/90/70
法力消耗:75 >>> 100
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
盤絲不再隨機降落到你不想降落的敵人身邊
E盤絲
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲在自我施放【E盤絲】時,會快速降落到附近的一名敵人身邊
[-]圣錘之毅 波比
Q在沖鋒后更加好用了。
只是對波比的易用性的一些跟進改動
Q圣錘猛擊
如果波比在【E英勇沖鋒】之后立刻施放【Q圣錘猛擊】,會讓Q技能直接朝著目標施放
[-]魂鎖典獄長 錘石
靈魂的運作更加如你所想地一樣了。
修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致:未被收集的靈魂在消散時,看起來會飛向錘石,而不是直接消失
[-]疾風劍豪 亞索
【W風之障壁】的運作更如預期了。
現在,所有金牌穿透風墻的視頻可以銷聲匿跡了。
W風之障壁
修復了一個BUG,該BUG曾導致目標制導型技能(例如卡牌的【W選牌】)會穿透剛剛生成的風墻
[-]首領之傲 厄加特
如此黑暗,如此機密。
E諾克薩斯腐蝕電荷
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E諾克薩斯腐蝕電荷】在持續(xù)期間提供了過多視野。
[-]大發(fā)明家 黑默丁格
比起自己來說太過亮眼。
E CH-2電子風暴手雷
修復了一個BUG,該BUG曾導致黑默丁格的手雷在持續(xù)期間提供了過多視野。
[-]小兵
只是一些對小兵和他們古怪行為的BUG修復。
唯一一個值得一提的,就是列表的最后一條——這一條實際上已在5.22中實裝,并且主要是幫助近戰(zhàn)小兵vs遠程小兵時的普攻問題。簡而言之,“呼喚幫手”以前是基于你的周圍進行判定,而不是敵人的周圍,意味著如果敵人把你壓出兵線外,你的小兵就會經常“假裝”沒看到并且繼續(xù)忙自己的事情。現在,小兵更加有膽量了,并且將會主動監(jiān)視敵方英雄的進攻行為。
小兵不再會定住不動或者別扭地將目光鎖定在其它小兵上
小兵現在會顯示他們有多少額外傷害或者傷害減免,這個改動是5.23版本的小兵推線的跟進改動。
小兵在野區(qū)或河道中時,將不再尋獲新的目標,并且他們如何進入了河道或野區(qū)的話,他們將會拒絕尋獲任何目標,直到離開河道或野區(qū)為止。(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)
現在,當敵方英雄在我方小兵附近攻擊你時,敵方英雄身邊的我方小兵會幫你予以還擊。(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)
[-]野區(qū)
熱門評論
最新評論
支持( 1 ) 蓋樓(回復)
支持( 2 ) 蓋樓(回復)
支持( 2 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 2 ) 蓋樓(回復)
支持( 1 ) 蓋樓(回復)
支持( 1 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 1 ) 蓋樓(回復)
支持( 1 ) 蓋樓(回復)