[樂游網導讀]《魔獸世界》7.0軍團再臨版本更新后會為玩家帶來史詩難度的勇氣大廳,難度更高的副本不用說掉落一定也會比普通本更棒,讓喜歡挑戰自己的玩家又有了PVE的動力。下面就帶玩家了解一下《魔獸世界》7.0史詩地下城的具體改動內容。
《魔獸世界》7.0軍團再臨版本更新后會為玩家帶來史詩難度的勇氣大廳,難度更高的副本不用說掉落一定也會比普通本更棒,讓喜歡挑戰自己的玩家又有了PVE的動力。下面就帶玩家了解一下《魔獸世界》7.0史詩地下城的具體改動內容。
前言
在本帖發布后,史詩難度的勇氣大廳很快就會開放測試。你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)對話選擇史詩難度進入副本,他會直接將你傳送到勇氣大廳。你會發現這個難度的副本比英雄難度更高,而且有周冷卻時間,當然掉落的裝備也會更好。基本類似于現狀的德拉諾史詩難度副本。
不過,真的沒有什么特別值得興奮的。除了,恩……為啥起始區域里面有個古怪的挑戰者雕像?等等,副本NPC旁邊腫么還多了個商人?
流程
在你從副本NPC處購買一顆鑰石后,你可以制造一個級別的挑戰者鑰石,一共三個級別,你可以藉此來調整難度更大的史詩級勇氣大廳,難度變高的同時還有一些額外的調整系數。
副本內有著進度條指示,你需要在限時內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,并擊敗所有 BOSS來完成副本,完成后會升級你的鑰石等級,剩余時間越多,升級成的鑰石的等級越高。鑰石的難度越高,獎勵也越高。
調整系數新玩法
1級鑰石難度下,只有BOSS血量和傷害的增加,不過在在3級強度下,你會看到鑰石上出現一個叫調整系數的東西,6級則會出現第2個。調整系數會給BOSS增加一些BUFF來提高挑戰的難度,你可以自由選擇。
這兩個調整系數是全局觸發的,測試服里對每個玩家都是一樣的系數。不過沒過12個小時,這個系數就會刷新成為一個新的數值;舊的鑰匙也會同時消失,新的鑰匙上會顯示新的調整系數。
出于測試原因,裝備等級會同步為845級(等級光環的技能說明也許會有錯誤,不過查看裝備你會發現確實是845)
那么,這些調整系數有的很有趣,有的則很沒意思,有的會很難,有的則會很簡單。究竟誰能夠在最高等級的鑰匙副本里達到最高的難度等級呢?
另外再公布一些細節;這里有兩類調整系數
3級+的屬性
暴虐 - 首領血量和傷害明顯提高
援護 - 非首領怪在被消滅后,將提高附近其他怪物的血量和傷害
狂怒 - 非首領怪在低血量時會狂暴,擊殺前造成雙倍傷害。
蔓延 - 副本里會刷出更多的非首領怪;擊殺數量要求也會提高。
6級+屬性
死疽 - 敵人近戰攻擊會產生可疊加堅毅效果,造成傷害并降低治療效果。
火山 - 敵人會在遠處玩家腳下布置噴發的火焰。
易怒 - 坦克產生的威脅值大幅度減少
枯萎 - 挑戰開始后,玩家會周期性受到傷害。
雙調整系數的組合有8種,每12個小時會變更一次(12小時是為了測試,正式服里是每周變更一次)
蔓延/易怒
狂怒/死疽
援護/枯萎
暴虐/火山
蔓延/死疽
狂怒/火山
援護/易怒
暴虐/枯萎
效果的名稱還沒有正式決定。挑戰模式不再是可選的下拉菜單式選項 - 你必須使用鑰石在史詩難度內開始副本。舊版的"挑戰模式"的一些核心內容,比如裝備等級,抄近道,無掉落裝備等都沒有了。新的機制可以真正讓你根據自己的實力調整難度,同時有總有調整系數來保持副本新鮮感。依然有時間限制,但是要求變松了,因為挑戰成功或失敗總要有一個界限,然而不能像挑戰模式那樣讓時間成為副本的動力。
是的,準確來說,副本里依然有難度ID。
順便說下無關的事,有的勇士已經發現了,6級挑戰石在對應裝等下是非常非常難的。目前第1種組合是暴虐+枯萎。在裝備略差的情況下,是特別難的一種組合。
總結
跟暗黑3舊版大秘境一致,區別在于魔獸這邊你可以自由選擇新增難度的內容。
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