[樂游網導讀]LOL6月21日更新什么內容呢?這次LOL將進行6.12版本大更新,將對先版本中的一些英雄進行平衡調整,同時還有裝備、天賦等內容的改版,界面也將重新設計,玩家是否很期待呢?一起來看看下面介紹的6月21日更新內容吧。
不滅之握
更高的傷害,更低的續航。
盡管我們在這個賽季的早期做出了努力,【不滅之握】在上路還是太常見了,這也讓其他的基石天賦無法生存。【不滅之握】理應在戰斗中給予坦克英雄們一些持久力,但它的續航能力太高了,也讓激進出擊的風險變得廉價。在改動后,【不滅之握】仍然應該是健壯兄貴在單人線上的主要選擇,但【不滅之握】天賦的使用者現在在交戰時也將有更多的選擇,而不是立即后退等回復。
擊中傷害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值
擊中治療:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值
高玩點評:傷害更高,治療變低。那自身帶續航能力的坦克英雄收益就合適,前期不會太弱,后期肉裝成型后,提高了輸出。如:大樹,巨魔、蒙多、蓋倫、狗頭
戰爭熱誠
技能獲得的層數減少。
【戰爭熱誠】太簡單粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,讓那些依靠攻速的英雄快速獲得層數。現在,單體技能會為【戰爭熱誠】提供層數——層數是普攻的兩倍,以凸顯珍貴。雖然技能確實也應該為【戰爭熱誠】提供層數,但那些依賴于施放技能的英雄一旦進入攻擊節奏(滿層)就變得太強了。我們依然會維持【戰爭熱誠】作為攻速愛好者的優秀選擇,同時提升射手英雄們的天賦池選擇。
每個技能的層數:2 ⇒ 1
高玩點評:削弱了疊加速度和傷害,依然可以點。
雙刃劍
無論近戰還是遠程,收益都將相同。,
對遠程英雄來說,【雙刃劍】的風險收益比并不能夠與【盛宴】相提并論。但【雙刃劍】為近戰英雄所提供的價值則處在可接受的范圍,于是我們讓遠程英雄也跟上了節奏。
【移除】不再根據遠程或近戰英雄區分有效性(現在為所有使用者統一增加3%傷害,承受額外的1.5%傷害)
高玩點評:增強了遠程類英雄輸出收益,特別是ADC。搭配有續航能力的輔助,可以考慮放棄盛宴,而點雙刃劍,增強輸出能力。因為ADC大多時候都是在攻擊的,承受傷害時間少于攻擊,故性價比會高。
先天資質
在早期提供更多的法術強度和攻擊力。每級增加的法術強度和攻擊力減少。
為了讓【先天資質】較【吸血習性】的續航能力來說更具競爭力,我們決定調整【先天資質】在早期游戲中的能力。【先天資質】依舊會隨著那些具有混傷潛力的英雄成長,并且它的作用也將在更早期得以發揮。
【新】1級時的攻擊力:每點天賦0.4(5點天賦時+2)
【新】1級時的法術強度:每點天賦0.6(5點天賦時+3)
每級攻擊力:每點天賦0.11⇒ 每點天賦0.09 (5點天賦時+0.45)
每級法術強度:每點天賦0.16⇒ 每點天賦0.13 (5點天賦時+0.65)
18級時總量:+10攻擊力和+15法術強度(未改動)
高玩點評:提高了前期收益,但整體來說影響不大,同一層,還是會點吸血多點。
老兵傷痕
更多生命值。
【老兵傷痕】正處在好的方向上,但【符能盔甲】在多個方面都提供幫助(治療,護盾等),這也意味著【老兵傷痕】需要一些助力成為能夠與之相抗衡的選擇。同樣,清晰的數字才更好,這就是科學。
每點天賦的生命值:9 ⇒ 10
總生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50
高玩點評:直接增強,值得點。
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