[樂游網(wǎng)導讀]爐石傳說加基森術士怎么構筑一套強力卡組呢?下面小編為大家分享一套爐石傳說加基森棄牌園卡組,有興趣的朋友快來看看這套卡組的思路以及打法推薦吧。
爐石傳說加基森術士怎么構筑一套強力卡組呢?下面小編為大家分享一套爐石傳說加基森棄牌園卡組,有興趣的朋友快來看看這套卡組的思路以及打法推薦吧。
爐石傳說加基森術士棄牌園卡組分享及思路打法解析
這次吃了新環(huán)境的福得以急速傳說沖到第10,所以特來分享這套棄牌園。當然這套牌過于針對環(huán)境,各位讀者有幸看到這篇文章的時候還是否適用就不得而知了。
開了新卡之后一共打了4天。第一天都是在摸索,第二、三天確定了這套牌10小時傳說,第4天打了3個小時沖到了傳說地十
▋環(huán)境解析
先說說海盜戰(zhàn)為什么厲害吧。新版本之前我就已近預料的海盜戰(zhàn)會很強,所以預組了一套龍牧準備去抓海盜戰(zhàn)。新版本開始第一天上午體驗了下新卡組之后就換了龍牧準備沖分。但是幾次和海盜戰(zhàn)交手之后發(fā)現(xiàn)龍牧并沒有想象的那么優(yōu),幾堵墻在戰(zhàn)士面前不過是一刀的事情。到了4費的時候幾乎都是對面站著3個怪而我是空場。我開始思考海盜戰(zhàn)為什么厲害,首當其沖的當然是新的橙卡帕奇斯!1卡的價值大約2費,加上1費的身材,等于1費的時候搶了你3費的節(jié)奏。此外很重要的一點,他是一個白送的攻擊頻率,有多重要?這個在后文說。小斧子+恐怖海盜,恐怖海盜大約3費左右的身材,配合小斧子就是搶了2費的節(jié)奏。小斧子本身也是極其優(yōu)秀的武器,只用來解怪的話可以看成一個33或34的沖鋒生物,至少搶了1點5費的節(jié)奏吧。還有蹩腳海盜、血帆之類的超模卡就不一一敘述。總的來說前3費每個生物都是超模超的過分,一點點的累加造就了在4費左右場面爆炸。注意我這邊說的是場面,并不是搶血限。基本上5級以上的海盜戰(zhàn)現(xiàn)在并不是無腦搶臉,利用刀控場、利用超模隨從白吃你小怪、養(yǎng)暴亂、南海船長一波爆炸,之后再通過爆炸的場面迅速打下血線。
如果對手有小斧子龍眠教官也未必站得住
龍牧雖然每個怪都超模但是幾個前期怪超的沒有戰(zhàn)士多,而且每回合只能上一個是硬傷。海盜戰(zhàn)一般3費就3-4個攻擊頻率了,而你龍牧只有一個,上去可能就一刀一個怪都換不掉,之后就崩了。宇宙系列卡組我也考慮過,但是前期空場血限掉的過快,導致非常吃雷諾——也就是不穩(wěn)定,所以我放棄了這個思路。轉(zhuǎn)變?yōu)槿绾稳ズ秃1I站搶場面這個思路。前面也說了海盜戰(zhàn)是依靠超模的隨從,搶到更多的費用節(jié)奏,所以我們需要的是能不惜一切代價搶回這些費用的節(jié)奏卡
法師的學徒基本就是應用于火妖法,但是火妖法的1費幾乎是沒有節(jié)奏的,如果不是學徒加2張以上的1費法術很容易前期場面直接就崩了。獵人的334太慢了,而且各種形態(tài)獵人都打不過打臉戰(zhàn)……下面我們先比較下激活和魂火和伺機待發(fā)。魂火1費打4,不考慮虧牌大約是3費的價值,即搶2費節(jié)奏。激活同樣是搶2費節(jié)奏虧一張牌。但是魂火是個確確實實的直傷,他可以直接解暴亂、334海盜,他可以配合13小鬼做到不虧牌,而激活卻不一定。再說說職業(yè)本身,青玉德的激活更多可能用來跳費跳橫掃跳墻,與我的思路前3費搶費用不符合,野獸德前2個版本幾乎沒上過T1,不考慮。盜賊的節(jié)奏牌有3張,另外還有新的硬幣,以及部分賊外掛了海盜體系(我打到第10是7號上午,純粹的海盜賊還很少,事實證明純海盜賊打戰(zhàn)士確實很厲害,但是棄牌園打這套還是偏優(yōu))。首先軍7我覺得是可以被銀色騎手取代的(并不是說銀騎比軍七好),不需要連擊就可以打2,同樣吃一個攻擊頻率。其次軍七很多已經(jīng)被青玉飛鏢取代了……被刺和伺機待發(fā)確實厲害,畢竟伺機待發(fā)刀扇是搶3費、刺骨和魂火一樣是搶2費。但是這個和激活問題一樣,需要兩張卡配合,而魂火不需要配合。其次賊的問題在于如果你前期這些全留了,你一點站場都沒有,如果沒有大范很容易陷入不知到怎么贏的局面。
前面也說了我們的思路是通過搶場面取得勝利,那么我們所需要卡組的雛形就已經(jīng)出來了——棄牌園。
前面在提及帕奇斯、軍七和銀色騎手的時候我提到了攻擊頻率這個問題。在毒瘤互搶場面的情況下,即在沒有AOE的情況下,有更多攻擊頻率的一方是絕對的優(yōu)勢(不算恐狼的問題,因為打海盜站很少有機會前期丟恐狼)。你用超模的怪白吃了我一個怪,我可以用一個很小的怪去把你換了,也就是你實際上并沒有賺到。或者舉個更簡單的例子。一個戰(zhàn)士場上蹩腳海盜和帕奇斯,對面龍牧224墻。如果戰(zhàn)士提小斧子就可以一刀+1個11換,但是如果沒有帕奇斯呢?你可能就需要捐掉個32。爐石里2費一般能打3,也就是對于這種4血怪你非常需要個11來解。這一方面是我為什么如此推崇魂火的原因,解暴亂和血帆真的舒服。另一方面這也促使我改變了棄牌園的某些單卡。首當其沖的是去掉了烈焰小鬼加入了精靈弓箭手。
烈焰小鬼,只吃一個攻擊頻率,扣自己3血。對比其他1費。村名吃2個頻率,虛空行者是個墻,小鬼有機會配合魂火補牌。所以在打海盜戰(zhàn)的情況下這個是個廢牌,更何況關鍵回合鬼抽還可能不能下。精靈弓箭手1費11戰(zhàn)吼打1,在只解場的情況下可以看成2個攻擊頻率即一個11拉一個11沖鋒……是不是很眼熟?這不就是帕奇斯的特效嗎?如此強力的卡還能帶2張,是不是感覺特別強!有什么理由不帶。我靠這一點傷害斬殺了很多宇宙術
同理銀色騎手,3費一個21+一個21沖鋒。同樣是兩個攻擊頻率,同時因為偶爾遇到一些薩滿,還能清點圖騰什么的。但是3費回合特別關鍵,是暴亂和血帆的回合。上這個就沒費砸魂火了,所以我只帶了一個。
下面說下一些其他單卡的使用細節(jié)
你們剛才已經(jīng)見過的魂火。搶節(jié)奏神卡,不要怕丟牌,丟大哥阿古斯什么的都沒問題,沒抓穿牌庫就當自己沒抽到就是了。對面如果是蹩腳海盜加指甲刀起手,沒好的處理方式砸蹩腳都是可以接受的,不過一般還是砸南海船長、暴亂、血帆比較多。力代雖然一樣是一費打4,但是快攻拼場面的時候站怪=贏,力代需要賣怪需要站場全方面不如魂火。李奶奶大多是時候也是找魂火,配合小鬼還能濾掉很多不需要的牌。
很優(yōu)秀的墻,但是先手有其他一費盡量不要下,被硬幣小斧子一刀非常傷。如果有小軟可以考慮騙出刀吃了還是非常轉(zhuǎn)的。沒其他一費的時候還是往下丟,沒辦法。
這張牌打海盜戰(zhàn)一定不要3費裸下,我剛開始打的時候好幾次被庫卡隆加指甲刀一刀掉導致崩盤。在調(diào)整的時候我有點想換了它,但是換掉后對一些中慢速卡組就打不過了,所以還是放在卡組里了。打慢速后手可以留硬幣跳,當然被末日血崩。有利有弊,不過劣勢對局不拼一下怎么贏?
如果5費手里有小鬼首領、阿古斯、大哥。場面55開你會沖大哥嗎?打海盜站小鬼首領肯定是不考慮的,阿古斯要看架起來能不能白吃對面隨從,不能就沖。打慢速一般場面到5費肯定是優(yōu)的,如果有滿血夜色鎮(zhèn)我會架,因為6血可以防幾乎所有的aoe,沒有就直接沖,你無法同時解雜毛和大哥
關于動物園的基本站位。小鬼首領放最左,血少攻少放中間,亡語放兩邊。抽牌的亡語放中間。
▋對陣細節(jié)
[前期異常強力的小斧子]
首先是我們的第一假想敵戰(zhàn)士。我4級之前打戰(zhàn)士9成勝率,4級之后大概在7成多一點。現(xiàn)在戰(zhàn)士基本以海盜戰(zhàn)為主,高段位海盜站現(xiàn)在都是刀控場隨從踢臉,并不是全力走臉。所以保住場面即贏了。起手全力找1費。小鬼加魂火combo強無敵,精靈弓箭手和村民也不錯,藍胖稍差點容易被小斧子一刀。小軟也必留。先手有村民可留恐狼。對面先手一費空過大概率有小斧子,沒村民可以考慮空過。對面先手蹩腳海盜二費小斧子大概率打不過。夜色鎮(zhèn)是個廢物,3費裸上容易被庫卡隆加一刀就崩了。魂火能留就留給暴亂334海盜和南海船長,一費沒其他東西出就給蹩腳海盜也沒辦法。阿古斯絕對別留,沒用。場面崩了的話可以賭丟鍍銀魔像。
德魯伊基本是青玉德,大家都知道德的解場不強,所以死命鋪就行了。勝率大概在7成左右。注意防下橫掃。
打臉薩一般沒有電療我們就舒服很多了
薩滿現(xiàn)在天梯不多,形態(tài)有2種。青玉海盜薩、中速薩,中速薩基本打不過,畢竟上個版本的王者,同樣作為上個版本的卡組并沒有什么叫板的資格。不過反正對面默認你宇宙術,賭命就是了,棄牌術的上限是非常恐怖的。青玉海盜薩……雖然我很喜歡這個構筑,但是恕我直言這個卡組除了抓海盜戰(zhàn)真的不是特別強。總體勝率有8成左右,主要中速薩少。
騎士我只碰到污手騎,2戰(zhàn)全勝100%勝率。他就算胡了只要魂火把節(jié)奏搶回來就沒事了,純生物卡組最大的問題就是返場及其困難。
獵人100勝率,上傳說最后一把遇到一個,保送我傳說了hhhh。
術士天梯全是宇宙術勝率5.5-6成左右,對面默認宇宙術內(nèi)戰(zhàn)不會留aoe、雷諾和前期牌,前期盡量堆場功。后手不防末日可以硬幣夜色鎮(zhèn)。在5費之前把他逼入斬殺線基本就贏了,畢竟地獄烈焰和新的藥水都是要扣自己血的。即使雷諾只要有場面也還是可以玩的,尤其是有小鬼配合棄牌的話可以過濾掉很多廢牌,不要放棄。
[一直防這個影響自己節(jié)奏]
牧師的勝率大概只有4成不到。龍牧胡了基本怎么都打不過,大哥沖出去不防龍息藥水。大劣對局莽死幾個是幾個。宇宙牧遇到不多我也不太了解就不細說了。
法師8成勝率,沒遇到過火妖。宇宙法的最大問題是過牌,所以注定了宇宙法是不能虧牌的,每張牌都必須是高質(zhì)量的,不像術士能帶很多弱的功能牌,這也就注定宇宙發(fā)的抗快攻不會太厲害。3費藥水以外不防等呼啦回合大哥早沖出去了。只輸一首雷諾,但起手不留。宇宙法捉急的過牌……都懂的。
盜賊據(jù)說興起了海盜賊,不過我只遇到過一把,被大范踢死了和海盜沒什么關系……青玉賊十分缺手牌,10費前結(jié)束戰(zhàn)斗問題不大,10費恩佐思就GG。打青玉賊大概有6-7成勝率,海盜賊遇到不多,但感覺不太好打。作為同樣跟海盜站搶節(jié)奏的卡組我覺得可能海盜賊要比棄牌園節(jié)奏能力更強一點,畢竟有伺機待發(fā)。
▋總結(jié)
對快攻海盜卡組就是搶場面,場面優(yōu)隨便抽都死不掉。和以前動物園打發(fā)不同,前期魂火是必留的。對慢速卡組鋪場不防aoe,解怪的時候稍微防下即留亡語和圣盾。新版本加了很多aoe似乎對于我們非常不利。但天梯上現(xiàn)在全是宇宙術,我打了4天只在傳說遇到個動物園,基本對面都是默認你宇宙術的,起手不會留aoe雷諾什么的。所以就一個字“莽”。鋪一地小怪沖個大哥對面也是拿你沒辦法的。
對快攻怎么穩(wěn)怎么打,對慢速怎么莽怎么打。現(xiàn)在環(huán)境絕對不要舍不得棄牌,該丟的就丟場面就是一切,有小鬼魂火丟11保大哥血量都是可以接受的。棄牌有許多的不穩(wěn)定性,一定要調(diào)整好心態(tài)。我在1、2級的時候魂火穩(wěn)定丟大哥,手機差點沒讓我砸了。最慘的一把4費手里大哥魔像,抽一口抽上來個大哥,5費出大哥3張丟2張魔像又沒丟出去……動物園的細節(jié)非常多,心態(tài)炸了之后容易瘋狂伏筆
新版本很多卡組還是很有趣的,如果排除掉海盜站這個降低游戲體驗的卡組的話。但是環(huán)境是玩家創(chuàng)造的,如何去針對海盜戰(zhàn)正是體現(xiàn)每個人對游戲理解的深度。對于喜歡構筑的玩家來說這個這個過程應該是最值得去享受的。
正如開頭所說這篇攻略是有時效性的,賭的就是對面不知道你是棄牌園。環(huán)境穩(wěn)定之后是否有效就不得而知了,或者說這篇攻略發(fā)布的同時很可能就廢了(笑)。所以這里更多的是提供了一個如何針對環(huán)境的思路(這也是為什么我花了很大的篇幅去介紹如何確定使用棄牌園的這一過程),算是個拋磚引玉吧。正如我沒有想到海盜賊一樣,如果能學習到更多新的思路也是很開心的。
最后給個上傳說的玄學,下午2點到晚上6點勝率會有不小的提升。連勝的時候不要去做其他事情,盡量一鼓作氣。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論