[樂游網導讀]《刀劍斗神傳》是一款講述另類武俠故事的動作格斗手游大作,本游制作團隊集結各路精英,為大家呈現充滿東方美感的水墨畫武俠世界。游戲獨創大逃殺玩法,在武俠世界吃雞,賞一花一樹,結識江湖中人,打破傳統武俠手游概念,成為你心中的下一個武俠經典!
《刀劍斗神傳》是一款講述另類武俠故事的動作格斗手游大作,本游制作團隊集結各路精英,為大家呈現充滿東方美感的水墨畫武俠世界。游戲獨創大逃殺玩法,在武俠世界吃雞,賞一花一樹,結識江湖中人,打破傳統武俠手游概念,成為你心中的下一個武俠經典!
由暢游《刀劍英雄》原班人馬打造的年度重磅動作手游大作《刀劍斗神傳》,即將于10月17日開啟測試。
游戲以動作為核心賣點,融入了浮空、連招、格擋、反擊等格斗元素,而游戲的戰斗系統也和水墨國畫有著異曲同工之妙。
《刀劍斗神傳》的制作團隊可謂匯聚了暢游《鹿鼎記》、《刀劍英雄》項目的精英,借助端游多年的開發經驗,開發組將端游動作的精髓完美還原到了手游。不同于以往的站樁MMO手游,《刀劍斗神傳》手游擁有動作捕捉技術,真實物理反饋,包括物體吹飛、空氣爆破、場景破壞,浮空眩暈最高99連擊,讓MMO擁有格斗游戲屬性。
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格斗元素完美融入極致動作體驗
在經典的單機主機中,通常會有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加強戰斗體驗,《刀劍斗神傳》也是如此。另外,開發組還進行了戰斗系統的創新,引入了連擊數加成傷害的機制,隨著玩家連擊數的提升,傷害也會逐步升高,這使得整體的戰斗深度進一步加強,連擊不僅是數字,同時也意味著傷害。
《刀劍斗神傳》的戰斗也是策略的較量和心理的博弈。玩家在游戲中可以通過閃避來躲掉敵人的技能,因此預判敵人的出招就顯得非常重要。在游戲中很難完成兩場一模一樣的戰斗,因為你永遠不知道下一個敵人會如何出招。
戰斗不重復四大職業演繹硬派動作
不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業的戰斗風格也不盡相同,每個職業對動作元素和“實戰”做了對應的融合,可以說每換一個職業都是一種全新的體驗。例如,蠻王位移技能較少,但可以通過抓取技能將遠處的敵人強行拉到身旁,一定程度上彌補了機動性不足的缺點。而狂刀通過控制技能來創造輸出環境,進而打出成噸的傷害。
而游戲中的女性角色同樣會根據自身的特點,結合動作元素,對姿態、技能、戰斗表現等完美還原。例如身材小巧的剎那,在施放技能時,靈巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把動作游戲中的體型差異與傷害的對比呈現出來。
連招自定義無鎖定自由出招
《刀劍斗神傳》采用無鎖定的方式進行戰斗,允許玩家通過自定義連招,打造屬于自己的戰斗風格,即使是同一職業,也可能因為自定義武功套路的原因,玩出各種不同的流派。
例如狂刀職業,既可以走浮空套路,以將敵人打入浮空狀態為目的,這需要玩家盡可能使用多連段的技能破壞敵人的破綻條,這樣才能快速達到將其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通過不同控制技能的交替,使敵人始終處于異常狀態,這要求玩家放棄浪費時間的多段傷害,以前搖和后搖較少的高傷害技能作為主輸出手段。
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