[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]托拉姆物語是一款自由度比較高的冒險RPG游戲,這款游戲中玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行培養(yǎng),同樣也可以通過鍛造獲得強力裝備,下面游戲鍛造攻略技巧大家可以參考一下。
托拉姆物語是一款自由度比較高的冒險RPG游戲,這款游戲中玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行培養(yǎng),同樣也可以通過鍛造獲得強力裝備,下面游戲鍛造攻略技巧大家可以參考一下。
【一 丶 事前準(zhǔn)備】
既然是從零開始,首先我們需要建一個新號,個人非常不建議拿戰(zhàn)斗號來學(xué)鍛造技能,因為你的戰(zhàn)斗號的技能點非常珍貴。
因為這個游戲做各種裝備的匠所需的屬性都不一樣,所以建議在最開始就想好你要做什么裝備。然后加對應(yīng)屬性點。一般是加到250點對應(yīng)屬性點之后把剩余屬性加到技巧上來提升鍛造等級。
力量匠(S匠):單手劍,大劍,弓,槍(國服暫時還沒出槍)
靈巧匠(D匠):單手劍,弩,弓
智力匠(I匠):法杖,魔導(dǎo)器
敏捷匠(A匠):拳套,魔導(dǎo)器,槍(同上)
耐力匠(V匠):衣服
由于提升鍛造熟練度需要大量的素材,所以建議有一個刷怪快的戰(zhàn)斗角色,根據(jù)個人經(jīng)驗來說,對于不同的地形有下列兩種職業(yè)最合適(其他職業(yè)也能刷,只是慢一點而已,不用擔(dān)心)
1.在地形平坦并且怪物集中的地形,用法系裝備魔導(dǎo)器,不斷的用70級技能暴風(fēng)來清怪,可以達(dá)到最大效率的刷怪速度。(如果能夠組隊刷就更好了)
2.在崎嶇地形,暴風(fēng)無法有效的攻擊到多個怪物,并且由于本游戲AOE技能的判定機制,如果地勢不平,暴風(fēng)打不到低處的怪物,只能打到和釋放目標(biāo)點同一平面或者更高處的怪物,所以建議用弓弩系武器。
如果怪物血量比較低,那么就用粘液射擊,一箭一個小朋友。
如果一發(fā)粘液射擊不能解決,是不是就該再來一發(fā)?不,那樣耗藍(lán)很快的,我們可以做一個簡單的1MP瞬發(fā)連擊,如【粘液射擊+煙霧彈(補位)+渦輪射擊(增幅)+麻痹射擊(迅捷)】,這個連擊可以秒掉大部分素材怪物,我反正用的很爽~(除非怪物等級比你高太多)
【二 丶 熟練提升】
然后下面是我根據(jù)當(dāng)初的個人經(jīng)驗整理的各階段升級攻略,這個每個人可能選擇不太一樣,僅供參考哦~
下面我會羅列各階段建議拿來刷熟練度的裝備的最低等級,一般是考慮到原材料的獲取難易度和速度
【根據(jù)最近的反饋,這個好像在近期版本有所修改,以前做裝備提升的熟練度是按照難易度算的,現(xiàn)在按照裝備等級算,會導(dǎo)致升熟練難度變大,比如冒險衣等級5難度15,鍛造等級15級剛能做的時候做冒險衣已經(jīng)不加熟練度了。。。】
0-1 木劍(沒得選擇)
1+ 所有類型的第一件裝備(劍系是第二件)
10+ 破風(fēng)杖(建議去達(dá)加諾平原刷蝴蝶翅膀,那邊的蝴蝶分布密度比廢棄寺院高很多)
20+ 銀鐵巨劍(建議去里比克洞窟的2層或者3層怪物密集的地方刷哥布林得缺損的金屬,尼賽爾木可以自己去刷布蘭達(dá)或者直接在板子上買)
30+ 大刀或者彎刀(兩者要一樣的道具,區(qū)別只是dp消耗不一樣,左茲達(dá)遺跡有一個小房間骨架兵特別多很適合用AOE刷怪,斯卡羅街區(qū)的地獄犬比較分散,一般就在門口刷)
35+ 森狼之角弓(又要去找哥布林的麻煩了,還是老地方,森狼是邁巴羅森林的地圖BOSS,建議組隊去打,可以拿排名獎勵,效率較高)
40+ 金石杖(石材在盧泰斯巨穴的有一個走廊里刷,那里怪物分布密集,心臟可以看看板子上有沒有賣的)
40+其他可選項:盤骨刀,金屬角弓
50+刺劍,玻璃葉片弓,暴龍弩,拱形弩
60+破滅之杖
65+女帝之魂,凱瑟琳弩弓
70+做你需要做的裝備
看到這里你可能會問,明明當(dāng)前版本最好的裝備要求熟練度80級,為什么到70我就寫的做你需要的裝備了呢?這是因為我們的屬性點是對鍛造等級有加成的,到鍛造70級了因為原材料獲取比較麻煩,所以建議通過屬性點加成來達(dá)到鍛造80的要求,直接做你想做的裝備,順便提升熟練度。
屬性點加成為:
每6點靈巧增加一級鍛造等級, 每2點技巧增加一級鍛造等級
在前期你也可以為了快速提升鍛造等級,先加技巧然后越級做裝備,等鍛造等級夠高了再洗點去加你想要的做的裝備需要的屬性(如果是本來就需要靈巧那就直接全部加靈巧)。
【三 丶 技能加點】
首先,如果你可以打開巴哈姆特的鍛造攻略的話,里面已經(jīng)有很詳細(xì)的說明,在這里我為打不開巴哈的小伙伴簡單整理一下~
簡單粗暴,如圖所示,其中
技能①②③是用來提升鍛造熟練度最大上限的,一級加5熟練度等級上限,基礎(chǔ)是50,自己根據(jù)需要點吧,技能點富裕可以考慮點滿玩。
技能④是過路技能,點5級就好,不然點不了其他技能
技能⑤是你以后又愛又恨的鍛造技能【制作裝備】,點到5級就夠了,點多了也不加成功率
技能⑥是用來提升制作的裝備的潛力的,必須點滿,點滿之后可以增加裝備基礎(chǔ)潛力的10%
【四 丶 鍛造成功率】
在做出了那么多裝備之后你會發(fā)現(xiàn)……為什么我辛辛苦苦收集材料,做了7,8件裝備,才成功了一件啊,其他的失敗品屬性都慘不忍睹……
這就是鍛造最坑的地方啦2333,所以為了提升我們的鍛造成功率的話,我們就需要提高我們的鍛造等級了,因為這是唯一影響鍛造成功率的因素(玄學(xué)這種東西不在考慮范圍)。至于鍛造等級怎么提升嘛,上面已經(jīng)說過啦~
【五 丶 潛力機制】
好了,辛辛苦苦刷了那么久的材料的熟練度,終于達(dá)到了熟練度要求,可以正式開始自己制作裝備啦!以后看到大家都在用著自己簽名的武器裝備會不會很有成就感呢~ 相信你在制作過程中也發(fā)現(xiàn)了,做出來的武器是沒有屬性加成的,取而代之的是一個叫做潛力的東西,那么我先來給大家介紹一下潛力這個機制
首先,你所做的裝備有一個基礎(chǔ)潛力如圖
然后你最終做出來的裝備潛力由兩部分構(gòu)成,一部分是基礎(chǔ)潛力,一部分是角色屬性加成
基礎(chǔ)潛力即圖中寫的潛力,唯一提升空間是之前技能加的10%加成,【小數(shù)部分舍去(并不是四舍五入!)】
角色屬性加成公式如下:【小數(shù)部分舍去(并不是四舍五入!)】
單手劍 (力量 + 靈巧) / 20
雙手劍 力量 / 10
弓 (力量 + 靈巧) / 20
弩 靈巧 / 10
杖 智力 / 10
魔導(dǎo)具 (智力 + 敏捷) / 20
拳套 敏捷 / 10
衣服 耐力 / 10
槍 (力量+敏捷) / 20
(國服目前還沒出槍系武器)
最終得到的潛力即是上述兩部分潛力之和。
舉個例子,我要做一個基礎(chǔ)潛力是25的弓,我有靈巧125,力量110(僅僅是舉例,實際沒人這么加點),那我做出來的最終潛力 = 25 x 1.1 (取整) + (125 + 110) / 20 (取整) = 27.5 (取整) + 11.75(取整) = 27 + 11 = 38
實際上,加點一般加到250點就夠了,因為取整機制的存在,255并不會比250的潛力多
【六 丶 成品定價】
好的,裝備鍛造的攻略實際上已經(jīng)完成了,最后一部分我來告訴大家做來的裝備怎么樣才值錢吧~
潛力:一般都是250屬性對應(yīng)的潛力,這個浮動不大,打造失敗的時候潛力會低很多,大部分時候是賣不出去的
攻擊力:打造出來的裝備的攻擊力會在基礎(chǔ)攻擊力的基礎(chǔ)上向上浮動0~8左右,越高越稀有,一般向上浮動6已經(jīng)非常值錢了,向上浮動8已經(jīng)可以去試著強化S做當(dāng)前版本極品裝備了。
防御力:同攻擊力,但是沒那么值錢,畢竟防御力收益不高
鑲嵌孔:因為國服的打孔非常廉價,而裝備帶孔會降低精煉成功率,所以國服做出來的沒有孔的裝備反而更值錢,千萬不要把拿來賣的尚未精煉的裝備自己打上孔!!。
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