[樂游網導讀]夢三國中打娛樂無雙有很多技巧在里面,很多玩家忽略了這些技巧,導致了游戲難度大大增加,經過本人長時間的經驗,終于總結出了一些各位不得不了解的知識。
夢三國中打娛樂無雙有很多技巧在里面,很多玩家忽略了這些技巧,導致了游戲難度大大增加,經過本人長時間的經驗,終于總結出了一些各位不得不了解的知識。
本篇主要介紹:傷害計算、技能CD的把握、魔量的掌控、距離的了解、時間計算,5個內容。
1、傷害計算
每個技能對應的都有其傷害值,或高或低,這個是最重要的計算。
就拿對線的時候來說吧,對面有許褚和徐晃,如果許褚拿了等級,徐晃則選的屬性或者。
這個時候,如果不想送一血的話,你必須隨時判斷:徐晃一個錘子扔過來,然后許褚一個W+E還有4秒內對面兩人的物理傷害有多大。
甚至有些時候你需要判斷徐晃第二個錘子的傷害以及普通攻擊,在一輪攻擊中對你造成多大的傷害,一般來說如果站位太過靠前而隊友不能控制幫助你,前期這個一血你就送定了(真悲劇)。
大家也許經常看到一些新手(夢三國新手),以為自己滿血就可以在團戰前向對手扔些小技能,結果被對方一套噼里啪啦噼里啪啦崩……
就又升仙了
如果事先進行一個小小的計算恐怕你就不會這么大意了。
當然,傷害的計算更多的靠實戰經驗,畢竟沒有時間給你慢慢做加法。
因為英雄自身所帶25%的魔抗,法術傷害100點就要乘以0.75,也就是實際75傷害。
不過,對方技能帶暈的話,傷害可就遠遠不止這個數字了,因為你被暈的時候只能站在原地挨打,這個時候被普通,被留繼續,被連續控,都是有可能的。
比如說對方有一個7級的,有4級W的徐晃,他先手暈了你,然后在砍你。
那么在你能再次行動之前的時間內,你可能會掉300血甚至更多。
而且徐晃的W在娛樂里CD就4秒這么一點兒,你就算跑,他也可以很快再暈你。
如果你只有一個人,而對面的徐晃有個幫手的話,你恐怕有600血就得死。
有3個英雄的話,你可能1000血也得死。
當然這只是數據,對方如果有意識的進行連續控制而你又沒有隊友幫忙,2000、3000甚至更多的血也得嗝屁。
小提示
對于GANK要正確的利用偵查燈,放在河道,高地等位置,及時發現前來GANK的敵方人員,然后躲進樹林甚至直接回家……
如果沒有偵查燈,就要看自己的意識了,例如本來猥瑣和你對線的敵方突然上來A你一下,甚至不惜可能被殺也要和你對拼,說明他的隊友很可能就在附近,此時不走人更待何時?
2、技能CD的把握
這里所說的把握,不僅是把握自己的CD,還要去把握對方英雄的CD,不然有些時候你可能死都不知道怎么死的。
在娛樂(夢三國娛樂視頻)圖中,CD最短的而且最麻煩的單體小技能莫過于徐晃的W了。
4秒一個錘子,一個錘子暈兩秒,隨便配合一個控制英雄都能達到至少長達6秒甚至更多的的控制。
當你了解其技能CD之后,你還會一個人沖上去單挑么?
想上就上吧!反正娛樂是送夠60個人頭才算輸。
在控制技能CD如此短的情況下,基本上有個CD較短的控制英雄出個羊刀都能控的對方欲仙欲死,例如張遼,先E,然后羊刀,再E,長達10秒的控制。
和隊友的配合,也要注意CD時間,因為控制技能一起砸上去,控制時間是不會疊加的,那么如何才能最大效率的進行控制呢?
這是一個隊友默契的問題,也是一個對英雄了解的問題!
例如孫策(夢三國孫策出裝)一個W,等待1.5秒之后,再接控制技能,計算好技能控制時間和CD時間,可以實現無限控,這就是控到死的由來。
小提示
破壞敵方的連續控制最好的方式就是打亂對方的陣營,通常由先手的團控或肉盾來進行,在計算好對方技能CD好的那會,提前控制敵方,就相當于延長了對面的技能CD。
3、魔量的掌控
顯血顯藍的作用可以讓玩家迅速的預判對方還能放多少技能,承受多少傷害,這里就要用到第一篇傷害計算的知識了。
而魔量嘛,這里我慢慢說。
現在就拿個例子來說。
就說……
就說涼粉……
哦,不,是徐晃!
徐晃,我知道又是徐晃,這片他上鏡率很高么?那就這樣吧。
徐晃的大技能信春哥是需要藍的,如果你就剩一個錘子的藍或者用于復活,而且自身也可能會死亡,那么這個技能就要慎用。
如果不能確保對面沒有援軍或必死,那么丟出這個技能,就可能是自己死掉。或者當徐晃面對鄧艾(夢三國鄧艾出裝)的時候,有時候主動使用大技能也是很必要的。
再或者,你是張角,張角(夢三國張角出裝)三連擊,耗藍差不多400左右,如果你不夠三連的藍,EW,FFF……
F……
F……
F
F你大爺啊,為什么我掛了啊!
F不出來,就差那一點藍,遺恨黃泉,這也同樣運用到敵方那里,如果一個對線玩家對你濫用技能,最后魔法不足,你發現他一個技能扔不死你,又沒藍扔第二個技能,那么你就可以放心的跟其硬拼,擊殺他!
另外,在這里我不得不提到一件神奇的裝備:靈玉,
5點的靈玉能瞬間回復225點生命和魔法,那么在你非常需要那點魔法和生命的時候,逃命,反殺,一切皆有可能!
小提示
一味不去計算魔法只知道許愿選藍的話,是不能進步的,根據對面的英雄(夢三國英雄)選擇,例如有黃蓋,蒲元這些技能CD很短,又經常使用技能撓人的英雄,一個靈玉的作用有時候比一些屬性裝更實用。
4、距離的了解
大部分是施法距離計算,當然攻擊距離有時也是致命傷——至少在補兵方面,攻擊距離較遠的英雄更有優勢。
最明顯的就是團戰的時候,遠程英雄比近程英雄的輸出空間要大的多(不過近戰可以出三尖……)。
技能施法距離計算以及作用距離計算,這才是重點,一般的遠程控制技能是500~600的施法距離。
例如徐晃(你是今天的主角!)的錘子,孫策的W,劉璋的F
當然,比較遠的,比如公孫策的E(你撿到展昭大俠了么?),長達2000的距離,最高暈眩5秒。
在你專心致志補兵的時候,遠處突然飛來一箭,然后慢悠悠的走上來把你A死(這個叫殘念么?)。
再例如魏延的W,在你看不到的敵方,一大棍子忽悠過來,本來滿心以為敵方殺不死你,配合這個技能一套連招帶走。
這是無奈啊,是憂傷啊,是悲劇啊!
但是,這又何嘗不是自己沒有考慮到對面英雄的技能所致呢???
還有一個超遠距離的控制是夏侯淵,如果對面有燈,那么你在看不到對方的時候,畫面突然一變,就被4個大漢包圍了。
這個時候,你就算是叫破喉嚨也沒用了(公主:破喉嚨!破喉嚨! 破喉嚨:誰找我! 誰:我沒有找你啊! 我沒有:我沒有找破喉嚨啊!………………)
當然關于距離有一個非常重要的道具那就是跳石/跳鞋,作用相同,都是用來瞬間縮短距離的,逃跑或者進攻都有效。
當你看到對面的張飛(夢三國張飛出裝),關羽,劉璋這些有控制技能的英雄有了跳,而你還在線上繼續補兵,那么等待你的要么是一個錘子,要么是兩個錘子,或許是三個……
小提示
為了防止被突襲,燈是非常重要的,和隊友抱團也是很有效的一種針對手段。當然,個人意識也很重要。
5、時間計算
從正式開始出兵的第0分鐘開始,河道上路或者下路刷一個精元,之后每兩分鐘刷新一次,每30秒出一波兵。
第一波野怪刷新是0分30秒,之后每整分的時候刷一次野。
把握好時間可以實現拉野:先支配一個血較多的野怪,然后把它拉到自己方的野怪旁邊(注意不要吸引到野怪的仇恨)。
每分鐘的51秒打一下野怪,吸引他們跑出刷新出來的地方,然后帶著他們一直往別的地方跑。
然后在整分鐘的時候,會刷新出一波新的野怪,當這些被勾引出來的野怪回到窩里,就成了兩波野怪,如此重復就能拉到很很很多的野怪。
因此,合理的計算時間,可以實現搶精元,拉野怪,控兵線,甚至設計好打野的最佳路線。
說到打野的路線,可能很多人都不在意,其實,打野的路線非常重要,一個好的路線選擇決定了打野的效率和經驗金錢的獲得,甚至計算得當還能順路去打BOSS,GANK等。
例如吳國下路有三個較近的野點,那么先拉野讓己方小兵和野怪打,把兵線帶回來,然后去吃精元,在對面隨兵線靠近己方塔的時候,進行一次擊殺,一舉三得。
根據出兵的時間,還能確定對面英雄可能在的位置,例如放在魏國上路一塔的塔后燈,可以看到對面英雄跟隨小兵過來的場景。
那么,如果沒有燈,你是否依然可以打對面一個措手不及呢?
只要計算好時間,一樣可以做到。
小提示
經常看右上角的時間,對你有很大的幫助,更重要的是多去利用時間點的作用。
熱門評論
最新評論