[樂游網導讀]秦時明月手游里面防御和血量是非常重要的屬性,可能很多玩家會發現越到后面地方攻擊越高,如果己方前排人物血量和護甲不夠很容易被秒殺。
秦時明月手游里面防御和血量是非常重要的屬性,可能很多玩家會發現越到后面地方攻擊越高,如果己方前排人物血量和護甲不夠很容易被秒殺,有時候即使防高血厚也容易團滅,所以對于人物的位置需要合理調整才能發揮出團隊優勢。
人物位置擺放技巧
所謂站位有先后,同排有上下,相應的自然是被攻擊到的順序和多少就不一樣。經過觀察。目前小弟也就20多級還不知道后面是否會出什么牛東西。
先說防御方面的。就現在的狀況經過個人觀察,先不討論群體攻擊的事情,余下的攻擊中有單體攻擊和多體攻擊,單體攻擊中又分先前排若無人再后排的方式,和直接直線攻擊后排人員的方式,例如滅魂。這是對技能攻擊來說的。而且有時候可以同時攻擊三位的技能釋放后并不都是攻擊三人。經過觀察似乎能夠輻射的范圍是人物所在位置的上下各兩格。當這范圍內人數不夠時就會按照實際人數釋放傷害。例如本來3線攻擊的因為只有1人在范圍內,所以只有1線攻擊出現。而且當范圍內無人時就不再釋放技能而只使用普通攻擊。如果我的想法正確。那么換句話說,有多線攻擊技能的人物前排站在中間和后排站在2,3位上相對較為有利。我是從上往下數的。
再說說個體攻擊人物。理論上如果同樣秒人的兩位對陣武將誰先出手毋容置疑的誰就贏了。無法秒人的武將先出手總還是很占優勢的。因為有前后排的關系以及錯位站的因素。單體攻擊人物放在不同位置出手后打的是誰就很是影響PK結果。經過觀察。速度夠高的情況下。例如我的雪女,在和NPC動手中總是我方陣地中第一個出手的,經過測試,無論我放在前排后排任何一個位置。她總是保持先出手的狀態,所以隨著游戲的開展,站位對于自己一方出手先后的影響很小。當攻擊時和多體攻擊的情況一樣,也是有一個視線范圍的。當范圍內前排有人先前排無人則后排。后排也無人則技能不再激活。至少在我觀察的很多次中,從來也沒有出過一次技能。視線的范圍一樣是人物所站位置的上下兩格。
總結下來,先不考慮什么防御在前面攻擊在后面。多體攻擊的盡量前排的在中間后排的在23位,個體攻擊的根據實際需要2人站在一起。就是第一排1號位和第二排的1,2號位,那么這樣釋放技能的時候就可以一起打在前排的同一個人身上不至于分散攻擊力。在這個站位前提下余下空位由全屏攻擊的人物補足。
正常情況下弱的人物放在后排較為不容易死,至于后排的哪里其實差異較小了。不必糾結在這個上面,無需糾結是前排人物還是后排人物,就是看屬性,高防血多就可以靠前。
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