[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩到中期的時(shí)候,很多玩家都十分迷茫,不知道該出什么好,如何把握局勢(shì)呢,今日就為玩家分享中期必須注意的十五條。
玩到中期的時(shí)候,很多玩家都十分迷茫,不知道該出什么好,如何把握局勢(shì)呢,今日就為玩家分享中期必須注意的十五條。
1.小黑請(qǐng)帶到死
困擾所有傳奇玩家最大的一個(gè)問(wèn)題是什么:這個(gè)英雄后期強(qiáng)不強(qiáng)。何為后期,怎么判斷他是不是后期,在我看來(lái)我們需要抓住兩個(gè)點(diǎn):1.技能 2.出裝
技能決定一個(gè)英雄的定位,定位決定一個(gè)英雄的高度。白虎有輸出嗎?白虎很硬嗎?白虎好看嗎?白虎能帶你翻盤嗎?為何人人用白虎——正是因?yàn)榛④S神技。虎躍讓白虎穩(wěn)坐輔助一姐一哥一爸一媽的寶座,開場(chǎng)神劍+25%的攻擊加成+面對(duì)無(wú)白虎隊(duì)的隊(duì)形壓縮,簡(jiǎn)單實(shí)惠,低調(diào)奢華。
白虎說(shuō)完說(shuō)小黑,同為后排英雄的小黑,在五小強(qiáng)開局后被很多人舍棄,原因一輸出乏力,原因二白虎駕到。隨著級(jí)別越來(lái)越高,玩家的隊(duì)伍形式越來(lái)越多變,死亡先知的橫空出世:小黑的時(shí)代來(lái)了。
小黑的特色:
1.攻擊光環(huán):物理隊(duì)必備,混合隊(duì)選帶,法師隊(duì)你要呵呵是吧,往下看
2.大招箭雨:箭雨在前期經(jīng)常碰到射不到人的情況,但是大家要注意該技能的成長(zhǎng)形式,級(jí)別越高,箭矢的數(shù)量越多,箭矢的數(shù)量越多,暴擊產(chǎn)生的情況越大,箭矢的數(shù)量越多,掃人越疼
3.沉默:為何說(shuō)DP的出現(xiàn)讓小黑重拾首發(fā)輔助地位,因?yàn)樾『诤虳P的都有沉默,而且有先后手銜接,一個(gè)小黑和DP同時(shí)存在的隊(duì)伍對(duì)上同級(jí)別標(biāo)準(zhǔn)法系隊(duì),能把對(duì)面控到死
4.真正的后期:小黑的三圍中規(guī)中矩乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪,暴擊牛,吸血強(qiáng)。秒你不行我還不能磨你?
在我?guī)е?31的國(guó)標(biāo)隊(duì)笑傲競(jìng)技場(chǎng)前五十時(shí),被人以122隊(duì)形的一次吊打讓我半天沒緩過(guò)神,為何對(duì)面如此輕而易舉的取得了勝利,我的大呢?我做錯(cuò)了啥?
我啥也沒做錯(cuò),對(duì)面有DP,對(duì)面有小黑,我,無(wú)話可說(shuō)。
2.誰(shuí)才是最強(qiáng)T
斧王潮汐死騎死靈法熊貓藍(lán)胖刀槍劍戟斧鉞勾叉煎餅油條糖蒜麻花,誰(shuí)才是最強(qiáng)T?最強(qiáng)?真有最強(qiáng)嗎?
潮汐說(shuō)自己能控,神牛笑了
神牛說(shuō)自己能打,斧王笑了
斧王說(shuō)自己萬(wàn)撘,熊貓笑了
熊貓說(shuō)自己輸出高,藍(lán)胖笑了
藍(lán)胖說(shuō)自己兩萬(wàn)血,小小笑了
顯而易見,能打能控的都比較脆,血厚的不能控,能控的站不穩(wěn),站得穩(wěn)的又是沙包。在最強(qiáng)T這方面,著實(shí)沒有第一第二,只有根據(jù)自己的隊(duì)伍來(lái)搭配。
死靈法法抗無(wú)雙無(wú)對(duì),血量也不錯(cuò),但是物理護(hù)甲偏低,你要打法系隊(duì),帶他沒錯(cuò)。
神牛外號(hào)妙脆角,大招一出誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?全能騎士樣樣都行,樣樣稀松。熊貓土豪專屬,可控可打還能一波流,但魔抗在巫妖的削減下幾乎成了負(fù)值。
縱觀各區(qū)競(jìng)技場(chǎng)前五十,也許中后排英雄陣容相對(duì)固定,但T這個(gè)位置真的百花齊放,與其朝秦暮楚南轅北轍東一榔頭西一棒子的分散資源給很多T身上,不如一條道走到黑。
A區(qū)第一名帶著四星斧王,B區(qū)扛把子帶著五星藍(lán)胖,C區(qū)大哥死騎獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,你參考誰(shuí)?誰(shuí)能讓你參考?
主T這個(gè)位置,貴精不貴多。
3.遠(yuǎn)征怎么過(guò)?
遠(yuǎn)征作為刀塔傳奇收益率第一的任務(wù)活動(dòng),是很多人的寶庫(kù),也是很多人的噩夢(mèng)。
對(duì)于60級(jí)以上的玩家,遠(yuǎn)征最難的永遠(yuǎn)是第一關(guān),原因很簡(jiǎn)單:第一關(guān)空能量放不了大。
遠(yuǎn)征的敵方陣容永遠(yuǎn)在匹配玩家陣容,而玩家陣容又是不固定的,你很難做到一招鮮吃遍天,如何做到在遠(yuǎn)征時(shí)清風(fēng)拂面的掃蕩,說(shuō)白了就是一句話:控住對(duì)面再放大。
現(xiàn)階段面對(duì)四劍客陣容拿什么控:56級(jí)以上的沉默術(shù)士。沉默完全是個(gè)靠裝備才起家的后期英雄,他為什么是后期:1.羊刀 2.刷新球 這兩件裝備保證了沉默術(shù)士打完一場(chǎng)回滿一場(chǎng),再開一場(chǎng)進(jìn)場(chǎng)就是大,影魔很牛,被沉默了影壓就是P、
永恒的小鹿:如果競(jìng)技場(chǎng)能帶到死的英雄是小黑,那小鹿對(duì)遠(yuǎn)征的貢獻(xiàn)就是死去活來(lái)的。控的再好也要挨打,血**不滿了靠誰(shuí)?全能?杯水車薪那是夸他。把小鹿練上去,給你一個(gè)抗住一波流的底氣。
死亡先知:大招的釋放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手難度=撕碎一張廁紙。
再別說(shuō)這游戲坑了,低頭看看你的死亡先知吧 4.鉆石怎么花
有限的鉆石永遠(yuǎn)要投入在無(wú)限的買體力里。
這個(gè)游戲,隊(duì)形大克很重要,越個(gè)兩三級(jí)吊打大克隊(duì)常有,但是越個(gè)四五級(jí)再吊打還常有嗎?等級(jí)壓制在刀塔傳奇里客觀重要。
等級(jí)你能讓你的英雄從藍(lán)二變紫一,開個(gè)新英雄能對(duì)你有這么大幫助嗎?
等級(jí)能讓你的小黑變廢為寶,你開個(gè)風(fēng)行有這效果?
等級(jí)能讓你的美杜莎在65級(jí)以后重新回首發(fā),你開個(gè)電棍能安慰一姐嗎?
等你能讓你在世界頻道擁有話語(yǔ)權(quán),你開十個(gè)敵法滿頻道喊一嗓子,誰(shuí)搭理你?
鉆石不多時(shí)就買體力刷戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)吧,開這開那你開200個(gè)英雄又有何用?一個(gè)80級(jí)一姐一女當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開。
5.金幣十連抽
金幣箱子十連抽,是你為自己的低智商交的稅。
屎難吃錢難掙,走哪兒都是這道理,你一天通一次遠(yuǎn)征就富豪了?你V10兩次遠(yuǎn)征就能買下全世界了?兄弟,點(diǎn)技能不?
我62級(jí)的英雄,一個(gè)技能升一級(jí)需要41000金幣,升兩個(gè)雞肋技能就是一次十連抽
十連抽你瘋臉樹枝小魔棒,有啥用?兩個(gè)技能,卻決定著能不能沉默掉對(duì)面的影魔,卻決定著在對(duì)面扔大之前你給不給他那一絲血的機(jī)會(huì),不積跬步無(wú)以至千里,你奔著高級(jí)去的,就應(yīng)該想到高級(jí)的英雄對(duì)應(yīng)著高級(jí)的技能,高級(jí)的技能對(duì)應(yīng)著大量的金幣消耗。
你錢多嗎?我300萬(wàn)金幣沒有把沉默的四個(gè)技能點(diǎn)滿到58.日后隨著新英雄的加入,會(huì)有越來(lái)越多的戰(zhàn)略英雄必須入手,你的級(jí)別越來(lái)越高時(shí)金幣卻是日光,技能還點(diǎn)不點(diǎn)了?競(jìng)技場(chǎng)還打不打了?遠(yuǎn)征還要不要先控再一波流了?
人跟錢沒仇這句話,不光體現(xiàn)在掙錢方面,也體現(xiàn)在花錢方面
6.菜刀法師混合誰(shuí)才是NO.1
單打雙打男女混打,菜刀法師混合隊(duì)誰(shuí)才是NO.1,沒有NO.1,石頭剪刀布的簡(jiǎn)單邏輯關(guān)系誰(shuí)都懂。
當(dāng)我區(qū)一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生風(fēng)洋洋自得嘻嘻哈哈的時(shí)候,白虎小黑雙后排的陣容打的我耳光疼。
拳頭再硬也被布包著,在無(wú)等級(jí)壓制的情況下,陣容第一,菜刀隊(duì)牛逼被法師A。法師隊(duì)牛逼被沉默隊(duì)打的回不過(guò)神,沉默隊(duì)牛逼又被菜刀隊(duì)削的叫媽。
如果你錢少資源少,那就一條道走到黑練個(gè)混合隊(duì)吧,混合隊(duì)無(wú)法逆天,卻永遠(yuǎn)無(wú)法被克制。
混合隊(duì)的幾個(gè)搭配:
1. 1 3 1 隊(duì)形,前后排一T一白虎這沒話說(shuō),中排3英雄是關(guān)鍵,一法一控一菜刀,這就是混合,聽著不像話,用著可稱手
2. 1 2 2隊(duì)形,帶到死也不會(huì)被人壓著打的隊(duì)伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法師一菜刀。萬(wàn)能隊(duì),帶到滿級(jí)也是值得的。這個(gè)游戲后期的一大段時(shí)間內(nèi)這個(gè)陣型會(huì)變成主流而且不會(huì)被摧毀,人人都是122時(shí),就看你的T和中排如何針對(duì)培養(yǎng),這個(gè)隊(duì)形和思路絕對(duì)不會(huì)被淘汰。
3. 2 1 2 陣型,雙T一中排,這個(gè)混合隊(duì)打一些切中隊(duì)伍有奇效,標(biāo)準(zhǔn)的神經(jīng)刀隊(duì)伍,爆發(fā)你秒人,不爆發(fā)人秒你,土豪練起來(lái)無(wú)人能擋,普通玩家練著累心,一會(huì)兒贏一會(huì)兒輸,而且打的是同一隊(duì)。。。
最后補(bǔ)一句:新英雄要出剛背獸,DOTA第一硬漢,組成212帶電棍,在45——65這個(gè)階段或許有奇效。
7. 48級(jí)第一個(gè)難關(guān)。
何為難關(guān),不好過(guò),為啥在48級(jí)不好過(guò),為啥是48級(jí),因?yàn)橹嫠惯@個(gè)奇男子在49級(jí)變紫了。
全傳奇所有英雄第一個(gè)變紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出強(qiáng)力中排后就把宙斯扔了,結(jié)果步入48/49時(shí)競(jìng)技場(chǎng)排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯變紫了,藍(lán)一藍(lán)二是量變,藍(lán)二變紫是質(zhì)變,宙斯紫后一個(gè)大出來(lái)基本上瞬殺全場(chǎng),很多心理素質(zhì)低的玩家也去忍不住把宙斯給升了,在我看來(lái)純屬浪費(fèi)資源。當(dāng)紫宙斯橫行鄉(xiāng)里魚肉百姓欺負(fù)人時(shí),請(qǐng)你一定要堅(jiān)持,他就是一顆流星,閃耀了49級(jí)這一瞬間。
宙斯為何不能練:
1.三圍平庸的前提下裝備仍然平庸。我們說(shuō)雙頭龍是后期,因?yàn)殡p頭龍這個(gè)英雄紫123階段每升一階就加一把紅杖,一把紅杖再升一階,法術(shù)暴擊放的飛起。而反觀宙斯,一把紅杖搭配著零星的冰甲龍心,扛沒有雙頭能扛,爆沒有雙頭能爆,技能釋放速度有如老太太拉布鞋,中排法系競(jìng)爭(zhēng)如此激勵(lì)我為何要你?
2.難看,丑,霍比特人。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論