[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]鎖鏈戰(zhàn)記是一款動作冒險類RPG游戲作品,這部游戲具有比較強的操作性,而且游戲中不同屬性或者異常屬性都會對必殺技有影響。
鎖鏈戰(zhàn)記是一款動作冒險類RPG游戲作品,這部游戲具有比較強的操作性,而且游戲中不同屬性或者異常屬性都會對必殺技有影響,雖然游戲還沒有開測,不過新手玩家可以先了解一下。
必殺與異常狀態(tài)關(guān)系詳解
異常狀態(tài)
中毒:逐漸受到傷害。(每次受到毒素傷害大概是自身血量5%左右,持續(xù)1分鐘左右,前提是不連續(xù)受毒。)
緩速:移動速度下降。
致盲/黑暗:不能作遠距離攻擊。
凍結(jié):不能移動及攻擊。在凍結(jié)狀態(tài)下,受到傷害增加。
昏迷/眩暈:不能移動及攻擊。在昏迷狀態(tài)下,不能防御遠距離攻擊。
白骨化:能力下降。
詛咒:一定次數(shù)內(nèi)的傷害得到固定加成,不能使用必殺技。
封。何磳嵮b。(應(yīng)該是武器無效化)
火:對冰、木怪2倍傷害
冰:對火、蜥蜴怪2倍傷害(ps:對蜥蜴這個有點不確定,但愿我沒記錯。)
具體探討
白骨化見的比較少,了解的不多。
從中毒開始說起,這個狀態(tài)并不好判定。明顯敵人有毒比我們用毒更有用。因為我們要撐6關(guān),而敵人中毒一般也就被毒1-2次,作用似乎不大。這個狀態(tài)最大的用處是用來打魔神。尤其3豆,時間越長此狀態(tài)對boss的傷害越明顯,同時越高級中毒受傷害越明顯。
緩速和黑暗一起說。擁有附加此狀態(tài)必殺的角色并不多。這兩種狀態(tài)附加一起用最理想。作用有2個,放風(fēng)箏打法,以及騙珠。
接著說說凍結(jié)。注意和冰屬性分開,雖然兩者都是冰屬性。冰凍狀態(tài)通常是7-10秒,比眩暈大概久2-3秒。但是注意冰凍后馬上收到攻擊的話就會破冰。另外一點就是破冰傷害。破冰傷害是角色輸出的30%,必殺技有效。所以冰凍最好的運用是冰凍6秒后放第二角色必殺。
眩暈,目測3-5秒左右。很多人知道眩暈是將敵人人暈住定身。目測不少人知道眩暈的第二個用處,格擋不能。眩暈技能最好的體現(xiàn)在盾boss身上。如上面所說,一旦格擋不能,意味著盾兵對遠程的克制也失效了。此時放遠程的必殺技最佳。
屬性的探討大概就這些。另外樓主發(fā)現(xiàn),如何將各屬性發(fā)揮最優(yōu)化,就是連環(huán)必殺技。各種屬性疊加起來效果往往1+1>2,而且連環(huán)必殺還帶chain效果。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)