[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]神之刃是一款回合RPG游戲,實(shí)際游戲體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,特別是華麗的畫面以及上千種寵物,都是游戲的一大樂(lè)趣,試煉場(chǎng)是玩家獲取資源比較好的地方。
神之刃是一款回合RPG游戲,實(shí)際游戲體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,特別是華麗的畫面以及上千種寵物,都是游戲的一大樂(lè)趣,試煉場(chǎng)是玩家獲取資源比較好的地方,但同時(shí)也是比較考驗(yàn)玩家陣容的地方,下面是試煉場(chǎng)進(jìn)階攻略。
試煉場(chǎng)進(jìn)階攻略組隊(duì)技巧
試煉陣容分為雙攻型、魔攻型、物攻型、無(wú)敵型、戰(zhàn)魂組合型。
首先是物攻型陣容
物攻陣容的建隊(duì)思路是一個(gè)女王或者女神,三個(gè)物攻型戰(zhàn)寵(具有物理傷害就行,不一定非得攻擊戰(zhàn)寵,比如翡翠),帶女王還是女神?首先說(shuō)說(shuō)女神,三個(gè)物攻型戰(zhàn)寵通常至少要有一只翡翠,而翡翠在放完主動(dòng)后就是加血沒(méi)有補(bǔ)刀能力,選擇攻擊陣容后(以選擇雙夏卡、翡翠為例),第一回合通常是兩只夏卡會(huì)秒掉兩只后排怪,剩下兩只前排怪通常是半血到三分之二的血,如果選擇女神,翡翠女神站前排,那么翡翠女神會(huì)被秒掉,剩下兩個(gè)夏卡必須都能秒掉前排怪,如果不能就OVER,而在后面的層里第二回合不能秒掉的前排怪比比皆是。
帶女神的好處在于翡翠暴擊會(huì)非常爽,甚至可能直接秒掉一只攻擊怪,但是夏卡技能比翡翠是出手快的,所以兩個(gè)夏卡把后排秒完了翡翠還玩啥。。。綜合來(lái)講女神比較適合雙翡翠、單夏卡(射手更好)或者翡翠、夏卡、射手這種陣容。雙翡翠都暴擊是可能清掉大部分怪的,夏卡出手快會(huì)造成浪費(fèi)所以射手補(bǔ)刀更好。
翡翠夏卡射手的陣容則是翡翠為夏卡補(bǔ)刀(后面的層可能會(huì)出現(xiàn)夏卡秒不掉的后排),射手為翡翠補(bǔ)刀。選擇女神的另一個(gè)好處是無(wú)敵型陣容的核心就是女神,如果你有通過(guò)試煉的野心那么女神幾乎是必做的,但翻過(guò)來(lái)講當(dāng)前版本除了神豪只要想打競(jìng)技場(chǎng)就得做女王。。。
再說(shuō)女王,免死被動(dòng)真是神技,一只翡翠就能頂兩刀,能夠靈活應(yīng)用于各種物攻型陣容,缺陷是女王必須放后排,因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)第一回合兩個(gè)殘血怪都拍女王直接拍死女王就悲催了。物攻型戰(zhàn)寵的選擇范圍其實(shí)很窄,主要就是翡翠夏卡射手。
上面分析過(guò)的組合不多講,說(shuō)說(shuō)三翡翠、三射手這種奇葩組合其實(shí)也是可用的,但是大部分的物攻型陣容都推薦至少來(lái)一只翡翠,能夠比較好的進(jìn)行第一回合補(bǔ)刀。物攻型陣容的優(yōu)點(diǎn)在于成型迅速和整個(gè)人物初期成長(zhǎng)所需的戰(zhàn)寵是非常吻合的,比如我一直推薦打魔王用射手夏卡組合,競(jìng)技用夏卡風(fēng)女或者翡翠風(fēng)女,推圖翡翠也是非常不錯(cuò)的選擇,每一個(gè)戰(zhàn)寵都是多面手,不需要在前期就用寶貴的資源去堆一個(gè)試煉陣容而無(wú)法適用于其他活動(dòng)。
而且其他類型的陣容在培養(yǎng)完全成型之前也未必就能比物攻型多打幾層(比如很多人推崇的亡靈馬,大叔現(xiàn)在也在做,但是親們亡靈馬打試煉是要萬(wàn)攻的,6000攻亡靈馬也很難過(guò)80層)。
第二說(shuō)說(shuō)雙攻型
大叔目前用翡翠夏卡射手風(fēng)女(全是80級(jí)),打到試煉80多層,沒(méi)有太多培養(yǎng),夏卡射手都是6700左右攻擊,翡翠9000攻擊,瓶頸非常明顯,物防型怪太多,鹿角三兄弟是根本不敢碰的,一個(gè)巖晶獸射手一下傷害不過(guò)萬(wàn),那家伙可是有六七萬(wàn)的血量,傷不起啊。
這時(shí)候每個(gè)人遇到瓶頸的人都應(yīng)該開始思考轉(zhuǎn)型的問(wèn)題了,在轉(zhuǎn)型的過(guò)程中雙攻陣容應(yīng)運(yùn)而生。
雙攻陣容有三大優(yōu)勢(shì)一個(gè)是能夠較好地應(yīng)用兩種攻擊增益,是不是總是埋怨不給物攻/魔攻?雙攻陣容什么都需要,當(dāng)然代價(jià)就是很難把一項(xiàng)堆高。
第二個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以面對(duì)更多怪物組合,在80層以后很多組合是基本不能碰的,在能碰的組合中也會(huì)出現(xiàn)魔防物防混合型陣容,雙攻能夠比較好地解決這個(gè)問(wèn)題。
第三個(gè)優(yōu)勢(shì)就是由純物攻陣容轉(zhuǎn)型平滑。
雙攻型陣容相對(duì)可選擇組合是比較少的,四個(gè)位置有三個(gè)基本是固定的,翡翠、女神、亡靈馬(或雷龍或冰王,但不是特別推薦冰王,攻擊很難堆高,冰王是高爆低攻類型的),另一個(gè)位置可選擇女王、亡靈馬(冰王,在已經(jīng)有一個(gè)亡靈馬或者雷龍的前提下)、夏卡(或射手)。雙攻陣容打法和魔攻陣容類似都是以多個(gè)群為核心,在轉(zhuǎn)型過(guò)程中可以使用,比如主要還是使用物攻陣容,但是某次物攻加成比較低,或者在比較高的層數(shù)三個(gè)怪都不適合物攻打。
第三說(shuō)說(shuō)魔攻型
物攻型陣容有兩大缺點(diǎn),一個(gè)是試煉中物防怪遠(yuǎn)多于魔防怪,第二個(gè)是翡翠是一只治療戰(zhàn)寵,而且主動(dòng)技能CD過(guò)長(zhǎng),在第二回合之后沒(méi)有補(bǔ)刀能力,基本沒(méi)用,不要說(shuō)還可以奶,翡翠大部分都是壓魔攻堆物攻的,而且在試煉中秒是常見的奶是無(wú)力的。
魔攻型是以群為主要傷害手段,然后單點(diǎn)補(bǔ)刀。核心是亡靈馬(或雷龍,以后不多說(shuō)了,雷龍?jiān)谠嚐捜魏侮嚾荻伎梢蕴娲鲮`馬缺點(diǎn)是入手太難),魔攻陣容需要至少兩只亡靈馬,另外兩個(gè)位置的搭配有冰王、女王/冰王、女神/女王、女神。
不推薦三亡靈馬陣容,因?yàn)樵跉埦蛛A段,冰王會(huì)比亡靈馬表現(xiàn)更優(yōu)秀,而后面的層里,兩個(gè)亡靈馬群不掉的很多時(shí)候三個(gè)也群不掉,而且培養(yǎng)三個(gè)同樣戰(zhàn)寵對(duì)資源的壓力太大,需要三套圣痕。另外提一個(gè)戰(zhàn)寵維奧萊特星,智天使戰(zhàn)魂也是非常犀利的,缺點(diǎn)是非常難入手,在小鎮(zhèn)下。。。
最后說(shuō)說(shuō)無(wú)敵型
戰(zhàn)魂組合型適用面太窄,比如風(fēng)沙大神提到的四天使三射手陣容,力天使射手和智天使射手基本沒(méi)別的用處,療天使女神不能搭配無(wú)敵型陣容使用,范圍都比較窄,適合自己有較深理解的玩家使用,至于君臨天下打斗獸很猛但是打試煉是不行的。
無(wú)敵型組合三種陣容首先就是需要圣光女神,防寵搭配主要是嗜血風(fēng)龍、骷髏弓箭手/風(fēng)火鹿角、惡魔巴哈/萊恩特米星。三個(gè)陣容中適用性最廣,最值得推薦的是鹿角巴哈陣容,也是耗費(fèi)精力最多的,萊恩特米星有兩個(gè)問(wèn)題一個(gè)是現(xiàn)在萊恩特米延遲400開盾慢,這也是鹿角巴哈陣容的弱點(diǎn),有一種風(fēng)暴蝙蝠的小怪組合出手非常快,可能鹿角或者萊恩特米沒(méi)開盾就掛了,還有一個(gè)問(wèn)題就是萊恩特米星不能防御魔傷局限性比較大,但是萊恩特米星陣容白卡就可以用,幾乎不需要耗費(fèi)額外精力,可以作為一種補(bǔ)充手段。
風(fēng)龍陣容優(yōu)勢(shì)在于風(fēng)龍開盾快,但是弓箭手出手慢。。。也就是面對(duì)很多組合風(fēng)龍要以70%減傷抗一陣(當(dāng)然還是比鹿角和萊恩特米的20%要好。。。但是嗜血風(fēng)龍本身是不夠硬的。。。),而且風(fēng)龍組合打斗獸是比較困難的,骷髏弓手就是被順便帶走的貨。
無(wú)敵型陣容的無(wú)敵也是相對(duì)的,群攻型怪都比較克制無(wú)敵型陣容,不僅包括帶風(fēng)龍陣容(比如風(fēng)龍、蒼蠅、蝙蝠)也包括帶巴哈這種。另外有切后排技能的怪也都比較克制,無(wú)敵型主要是用來(lái)啃一些防很高比較難打的防御怪物組合,需要和攻擊型陣容配合選擇使用。
另外無(wú)敵型戰(zhàn)寵組合也比較怕帶治療的陣容,比如潘兔子這種,因?yàn)橹挥幸粋(gè)輸出位置,你打的還趕不上他加的,不要抱僥幸心理,在高的層數(shù)治療戰(zhàn)寵一下奶10W血都是正常現(xiàn)象。
綜上所述,一般來(lái)說(shuō)新手在初入試煉場(chǎng)可以選擇物攻型陣容,而如果準(zhǔn)備通關(guān)120層,那么一套攻擊陣容(核心群攻戰(zhàn)寵必須萬(wàn)攻)加一套無(wú)敵型陣容是必須的。
鑒于大家比較直接推薦一套陣容,那么我就列一套有自己想法的可以無(wú)視。兩只墮落亡靈馬(至少一只萬(wàn)攻)、翡翠、圣光女神、熾天使射手、奧西夏卡、亞歷山大冰王、嗜血風(fēng)龍(或者鹿角巴哈)、白色萊恩特米星、疾風(fēng)女王。這套戰(zhàn)寵可以比較好的應(yīng)對(duì)各類情況,也能夠用于打競(jìng)技、斗獸、魔王各種活動(dòng)。
格擋型戰(zhàn)寵在試煉主要用于前期(比如冰龍),哪怕格擋2000的冰龍極限也就在60-70多層的樣子。因?yàn)楣趾竺娴墓舴浅?a href="http://m.mmd178.cn/game/qrswyx/" target="_blank">恐怖,動(dòng)輒六七萬(wàn)傷害,格擋之后也上萬(wàn)(已經(jīng)考慮了防御加成),除了無(wú)敵型的防寵所有防寵都是扛不住的,沉迷也不能解決問(wèn)題。大叔之前攻略中提到的增益分配方案主要是適用前期沒(méi)有合適試煉戰(zhàn)寵只能有啥用啥階段。
如果你準(zhǔn)備按照上文所提到的幾種打法來(lái)搭配戰(zhàn)寵,那么在增益選擇上30%攻擊>15%攻擊>30%生命>15%生命>防御,防御屬性主要是在只有你不需要那種攻擊和防御選項(xiàng)時(shí)選擇,比如你是物攻型陣容30%魔攻和15%物防那就選擇物防,當(dāng)你搭配出多種陣容之后,肯定是所有攻擊都要就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了。這樣選擇是因?yàn)殡S著層數(shù)增加怪的攻擊增長(zhǎng)太猛,防御加成是跟不上的,而攻擊不夠就只有失敗。
關(guān)于無(wú)敵傷害的計(jì)算問(wèn)題,目前可以知道無(wú)敵型陣容在面對(duì)試煉怪的時(shí)候只要成功開盾是無(wú)敵的,但是面對(duì)斗獸的時(shí)候傷害加成會(huì)不會(huì)打破減傷上限?大叔沒(méi)有具體測(cè)試,但是之前是猜測(cè)不會(huì)的,因?yàn)楸⿹粢彩且环N傷害加成,但是暴擊打無(wú)敵是只掉1滴血的。但是吧友楊小帆打架測(cè)試出一個(gè)情況暴擊打格擋,同時(shí)出暴擊、格擋和同時(shí)不出的傷害是一樣的,也就是暴擊的+80%傷害和格擋的-80%傷害是抵消的,這弄得我也很糾結(jié),希望有大神測(cè)試完整的傷害加成計(jì)算方式。
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