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放開那三國單體覺醒技分析詳解

來源:樂游整理 日期:2014/6/12 15:42:42 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]放開那三國里面有一個比較特殊的技能就是覺醒技,卡牌覺醒以后可以觸發(fā)相應(yīng)的技能提高相關(guān)屬性,不過對于不同的覺醒技選擇使用方式也不一樣。

放開那三國里面有一個比較特殊的技能就是覺醒技,卡牌覺醒以后可以觸發(fā)相應(yīng)的技能提高相關(guān)屬性,不過對于不同的覺醒技選擇使用方式也不一樣,到底哪些武將適應(yīng)哪些技能,下面的一些心得分析可以參考一下。

單體覺醒技分析詳解

覺醒是又一個大坑,源源不斷的魂玉砸進(jìn)來大家更多的是希望讓自己的輸出變得更賞心悅目。但是,并非高星技能就是最好的,也并非所有光環(huán)都是性價比最高的,在這里對所有攻擊向覺醒進(jìn)行點評,希望能提供一個思路給大家,也希望大家能理性選擇覺醒,節(jié)約魂玉少走彎路。由于要對數(shù)值進(jìn)行量化分析,統(tǒng)一假設(shè)帶覺醒的進(jìn)攻方攻擊力為2W,被攻擊方防御力為5000,不考慮終傷終免。

最開始還是說說最直接的攻擊覺醒吧,侵攻/狂怒

每一星侵攻+35攻擊力,10星+350。這個覺醒的加成和攻擊力戰(zhàn)魂類似,都是能被羈絆加成的。所以它會隨馬的等級提高而微微增強(qiáng)。也就是到了后面張飛啥的羈絆和馬的百分比加成達(dá)到110%時,這個覺醒能提供350*2.1=735 的面板攻擊力,約5%額外傷害。更重要的是,此覺醒能對戰(zhàn)力加成

特別適應(yīng)武將:全DPS武將,奶,攻擊羈絆越高,增加的面板攻擊力越多。

每一星狂怒+1%攻擊力,10星+10%。此覺醒為基礎(chǔ)百分比加成覺醒,效果類似于馬的等級提高10J。所以這個覺醒加成的對象是基礎(chǔ)攻擊力,且會隨著人物等級,裝備升級,裝備洗練而大幅增強(qiáng)(前期自然也沒侵攻給力)。這個覺醒的另一個特點是,增加的面板攻擊力與自身攻擊羈絆無關(guān)。也就是說同戰(zhàn)魂裝備水平下,無論給0攻擊羈絆華佗還是給80+%的張飛,狂怒增加的攻擊力都是大體相同的。 狂怒和侵攻在 1W4面板攻擊力,100%攻擊羈絆左右效果持平,之前侵攻好,之后狂怒好。對于2W1面板攻擊力,110%進(jìn)攻加成的張飛,加成為1000的面板攻擊力,約6.67%額外傷害。此覺醒目前僅能增加在軍團(tuán)界面中的面板攻擊力,對實際戰(zhàn)力數(shù)值有加成。

特別適應(yīng)武將:全DPS武將,奶,尤其是攻擊羈絆較低但攻擊力十分重要的武將。 比如馬的等級不高的華佗(25%)

這倆攻擊覺醒在數(shù)值加成上雖然稍有不同,但他們領(lǐng)先其他進(jìn)攻向覺醒太多,所以拿到這倆的就不用糾結(jié)他們之間的差距了。

以下所有覺醒對戰(zhàn)力沒有加成

暴擊:致死

致死是大家的熱門選擇,也是我當(dāng)初寫攻略的原動力--這覺醒略坑爹啊。

每一星致死加0.8%暴擊率,10星致死加8%暴擊率。暴擊率的定義各有不同,在這里認(rèn)為是和暴擊幾率等概念的。暴擊讓DPS更加威風(fēng)。。。8%暴擊,粗略得算,8%幾率增加50%傷害 也就是約4%的額外傷害了,暴擊率本來就很高的武將,額外暴擊率提升的傷害百分比會變小,30%基礎(chǔ)暴擊率的(張飛 馬超),8%意味著提升3.47%的傷害。馬超和呂布對此覺醒有獨特的收獲,一個是秒人幾率,一個是因為大幅度的暴擊傷害加成。

特別適應(yīng)武將:馬超 呂布

固定物攻/法攻

名字是重點么? 每一星提升50點物攻/法攻,10星增加500點。相當(dāng)于直接增加面板攻擊力500點對于0攻擊羈絆的武將來說,這個明顯是好過最多只加350攻擊力的,但。。。包括馬只要有40%的進(jìn)攻羈絆加成,物攻法攻就不如攻擊力了。對于付出大把魂玉的朋友我強(qiáng)烈不建議上這種沒有后期沒有未來的覺醒。 500攻擊力增加約3.3%的額外傷害。

特別適應(yīng)武將:無攻擊羈絆或低攻擊羈絆的武將 又是華佗(25%)。。。

物傷/法傷百分比

每一星雷霆/破月增加0.6%物理/法術(shù)傷害,10星增加6%傷害(張飛拿破月,呂蒙拿雷霆的請忽略此功略,您的智商需要充值)。效果最為直觀的覺醒了,提升6%的額外傷害。此效果隨著攻擊加強(qiáng)增強(qiáng)。除了大后期時狂怒的6.6%,還有伐蜀這個特殊的10%,這個數(shù)值在覺醒中是最高的了。需要注意的是,

1.治療類效果是不當(dāng)作傷害的,所以破月對純奶沒有影響,但對呂蒙等傷害轉(zhuǎn)化為奶量的還是有很明顯效果的。

2.中毒傷害,灼燒傷害是不當(dāng)作法術(shù)傷害的(當(dāng)然也不當(dāng)作物理傷害),破月對陸遜,周瑜,賈詡,袁紹之流的總體輸出影響小于6%。造福下伸手黨吧,破月10對陸遜的總體傷害加成為3.7%, 對周瑜的加成為4.2%。

3.如果進(jìn)攻武將攻擊力不高,或者防御方防御力特別高,會使得總體傷害量偏小,此覺醒的加成效果將不如攻擊力覺醒效果明顯。

特別適應(yīng)武將:非灼燒,中毒類的所有DPS,不適應(yīng)奶和攻擊力低的。

最終傷害

每一星增加50點最終傷害,總共增加500點最終傷害。 關(guān)于最終傷害的討論,我反正是為最終傷害正名過的。。但在這里終傷的確不給力,因為終傷的覺醒只增加500點傷害,數(shù)值偏低不建議一般的DPS選這個,對于打倆人的DPS來說,這個效果約增加3%的額外傷害,對于AOE類型的武將效果更明顯一點,但威力還是不如攻擊力,物傷/魔傷類覺醒效果。終傷效果不會對灼燒,中毒進(jìn)行加成,不會對治療量進(jìn)行加成。

特別適應(yīng)武將:無。甘寧,關(guān)羽這種靠反擊做輸出的武將沒選擇了可以考慮。

伐蜀

每一星伐蜀增加1%的對蜀傷害,10星增加10%的傷害。如果你的對手都是蜀國,這個是不二選擇了,傷害增加10%,真的,這是全游戲里增幅最高的單體類覺醒了。不過如果碰到其他國家的話。。。所以看情況吧,選了這個覺醒,選擇對手的時候請盡量選擇蜀國。

特別適應(yīng):敵人為茫茫多蜀國的情況。

精準(zhǔn)

每一星精準(zhǔn)增加1.5%命中率,10星增加15%命中率?偸怯心敲磶讉冷門覺醒讓人措手不及的,如果對面有15%的閃避率,則會有15%的傷害減成,反推的話,粗略得說,15%的命中率將增加15%的額外傷害。但是! 誰的閃避率能達(dá)到15%呢? 一般情況下,諸葛不能陸遜不能,只有風(fēng)騷如華佗呂蒙馬超主角這樣的才有如此閃避率。這種情況下不建議選擇精準(zhǔn)(但是強(qiáng)烈推薦精準(zhǔn)光環(huán))。

對于周瑜這類的AOE武將碰到精準(zhǔn)還是可以留下的,如果大家普遍5%左右的閃避率,則周瑜這種沒有任何命中率加成的武將能有5%的額外傷害收益。

特別適應(yīng)武將:周瑜,呂布等AOE傷害武將。

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