[樂游網導讀]戰爭雷霆里面開飛機其實是有機組成員控制的,所以玩家在培養飛機的時候,機組成員的屬性對戰斗起著至關重要的作用,機組成員有哪些屬性,有需要怎樣加點呢。
戰爭雷霆里面開飛機其實是有機組成員控制的,所以玩家在培養飛機的時候,機組成員的屬性對戰斗起著至關重要的作用,機組成員有哪些屬性,有需要怎樣加點呢,下面看看玩家的心得經驗吧。
機組成員屬性加點攻略
機組技能分為三頁
第一頁為 機組飛行員技能
第二頁為 機組炮手技能
第三頁為 地勤人員技能包括 機修工、機械兵和紅十字人員
第四頁為 給機組購買專家和ACE機組
戰斗中獲得的經驗可以自由分配到你想要訓練的上述人員進行相關技能的訓練
第一頁屬于機組飛行員技能
目力訓練:屬飛行員技能,影響飛機視方向上的基礎視野距離,即影響其發現敵人的極限距離。
態勢感知:屬飛行員技能,影響飛行員在自己飛機周邊的視野范圍的大小。更準確的說是基礎視野這個范圍的基礎上增加一個單獨的飛行員自身視野的視野加成,只不過這個視野加成的視野寬度較小。
過載耐受:飛行員和炮手技能,訓練度提高時能降低機組對正向與反向的G力過載的敏(和諧)感度,例如俯沖時不易黑視
體格強化:隨飛行時間和耐G總量的增長(飛行員在該次戰斗中承受G力過載的總量),上述機組會疲勞,后果是操作精度和耐G能力下降,該技能會使上述機組減緩進入疲勞狀態和疲勞程度
生命增幅:提高上述機組生命力上限(依然被爆頭的路過),并提到受傷后接受治療的治愈的速度。
第二頁屬于機組炮手技能
熟悉機槍組人數:屬于炮手技能,熟練炮手數量低于飛機額定炮手承載人數時,機組無法達到最大戰斗力。高于額定人數有沒有加成現在沒有具體數據。
實際戰斗力=相應技能*(熟練炮手數量/該飛機額定炮手承載人數)
射擊精準:屬于炮手技能,提高炮手瞄準指向的正確率,瞄的準不準。(和打的到打不到沒關系)
射擊密度:屬于炮手技能,減少射擊時的彈道偏離,或者說持續射擊的時候火力更集中。
其他的,過載耐受,體格,生命和第一頁的機組飛行員的是一樣的,這就不再介紹了。
另外這三個技能,飛行員員的該技能在第一頁,炮手的在第二頁;這應該意味著雙方的該技能都只影響相應的機組成員,沒有加一個點所有人受益這種好事,這也是這幾種技能“分屬”兩頁的原因
插入一下小知識
準度:指在一定實驗條件下多次測定的平均值與真值相符合的程度,以誤差來表示。它用來表示系統誤差的大小。
密度:是指多次重復測定同一量時各測定值之間彼此相符合的程度。表征測定過程中隨機誤差的大小。
精確度=準確度+精密度
第三頁地勤人員技能
維修速度:屬于修理共的技能,能夠縮短受損飛機在機庫中免費維修的時間,以及在戰斗中降落機場后讀秒維修的時間
維修等級:屬于修理工的技能,坑爹技能,這技能的等級決定你“修理速度”技能所能修理飛機最高等級。
裝填速度:機械兵的技能,能增加街機模式中空中自動裝彈速度和所有模式中在機場裝彈速度
武器保養:個人認為是正對現在的舔地準確度,和降低連續射擊導致武器過熱卡殼幾率
第四頁為購買專家或ACE機組成員的技能
購買后分別增加一下技能30點50點
第一頁
目力訓練
態勢趕制
第二頁
射擊精度
射擊密度
第三頁
維修速度
裝填速度
購買專家或ACE機組后僅僅只在該機庫機組對應你購買的機型,更換飛機或把這個飛機換到其他機組都不會受益
記住:戰斗機只加第一頁和第三頁,轟炸機三頁全加,重戰有炮塔的三頁全加,沒有炮塔的只加第一頁和第三頁
另外,個人一點心得:
飛行員訓練技能等級分為50級滿和100級滿的,所有技能越往高等級加點所消耗的訓練點數越多
玩街機模式,不論戰斗機還是轟炸機都推薦優先加第三頁的“裝填速度”技能,因為街機在天空就能裝填這雖然不科學不過很好用
推薦相對平均的加點,因為技能訓練等級加的越高需要的訓練點就越多,所以平均加點可以用較少的訓練點提升機組訓練等級。這樣當機組訓練等級達到專家和ACE的要求時候就可以花錢購買專家和ACE機組了。(購買訓練專家和ACE機組非常貴,投資需謹慎。)
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