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疾風(fēng)之刃劍魔技能加點(diǎn)及裝備推薦

來源:樂游整理 日期:2014/6/20 11:20:07 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為《疾風(fēng)之刃》中一個(gè)擁有中遠(yuǎn)程攻擊能力的職業(yè),劍魔還是比較適合新玩家的職業(yè)。由于游戲即將進(jìn)入內(nèi)測,我們整理了游職業(yè)的加點(diǎn)以及裝備推薦資料,希望能夠幫的上你!

作為《疾風(fēng)之刃》中一個(gè)擁有中遠(yuǎn)程攻擊能力的職業(yè),劍魔還是比較適合新玩家的職業(yè)。由于游戲即將進(jìn)入內(nèi)測,我們整理了游職業(yè)的加點(diǎn)以及裝備推薦資料,希望能夠幫的上你!

劍魔是劍斗士中唯一擁有中遠(yuǎn)距離攻擊,輕松聚怪,并且非常靈活,具有強(qiáng)力爆發(fā)的角色。

拔刀·一字?jǐn)?、字裂刃斬+Q、 劍·閃光斬、滅魂斬、昏冥之刃·天、升龍斬 等技能的配合使用,可以讓所有敵人變得毫無招架之力

2.主要元素屬性:暗屬性;

3.主要攻擊類型:斬?fù)?strong>

武器選擇:武士刀。

第一,游戲本身系統(tǒng)的設(shè)定劍魔就是拿的武士刀。
第二,武士刀的基礎(chǔ)攻速高,和劍魔的連段浮空輸出比較契合,劍魔的基本連段是需要一定的攻擊速度,所以選擇武士刀是最劃算的。

簡單點(diǎn)說,就是首飾最好是要在雙滿攻的情況下,同時(shí)附加傷害、暴擊率、暴擊傷害、攻速移動(dòng)等屬性越多越好。對于首飾附加的技能,一般來說靜電、閃電類的主動(dòng)技能比較好,回藍(lán)類、破甲的被動(dòng)技能比較好。

防具主要考慮的屬性:
帽子:暴擊率、MP、HP。
上衣:暴擊傷害、對高級/領(lǐng)主怪物的傷害加成、MP、HP。
下裝:暴擊傷害、對高級/領(lǐng)主怪物的傷害加成、MP、HP。
手套:攻擊速度、命中、MP、HP。
鞋子:移動(dòng)速度、MP、HP。

基本上劍魔的面板屬性除了滿足攻擊速度大概110% ~120%之外,其他屬性盡量落在攻擊、傷害和暴擊這三個(gè)方面,如果要打斗技場需要大量增加MP上限和一定命中。

方案一:武器暗屬性以及暗屬性強(qiáng)化。
理由是劍魔暗屬性攻擊的技能最多,缺點(diǎn)就是屬性強(qiáng)化珠價(jià)格比較高。

方案二:武器任意屬性以及相應(yīng)屬性強(qiáng)化。
這套方案適合初期增加傷害。

劍魔的技能特點(diǎn):劍魔可輕松進(jìn)行各種聚怪,聚完之后魔劍閃光(右鍵)切入,一個(gè)拔刀或者升龍斬收場,因此堆傷害加點(diǎn)攻速CD流是劍魔最高效的輸出方式。

二丶技能介紹以及加點(diǎn)推薦:

1、基礎(chǔ)類技能:
沖刺:LV3
基礎(chǔ)精通:不加
急速閃避:LV1

這里針對有爭議基礎(chǔ)精通說明一下,因?yàn)閯δШ笃趲缀蹙褪莻(gè)純CD流的,平砍只是為了銜接他的技能,并不是為了輸出,而且這個(gè)也僅限于可浮空怪物 如果是大型不可浮空怪物,平砍就顯得更加無力,因此技能輸出才是王道所以這個(gè)傷害的提升用12點(diǎn)SP來換是非常不劃算的。

或許有人會說劍魔的連招過程中普攻使用頻率很高,但是要知道劍魔的普攻在連招中就打4下,傷害提升不會超過1W,而且怪物防御系數(shù)越高收益就越小,到了高 階斗技場里面幾乎看不出加了與沒加的區(qū)別。何況如果劍魔要打高爆發(fā)連招,那么普攻是幾乎用不到的,或許將來PVP開放以后,基礎(chǔ)精通的價(jià)值會得到體現(xiàn),但 是現(xiàn)階段的版本單純從副本上來看是不值得加的。

劍魔系列技能:
十字裂刃斬: LV23
這個(gè)技能我強(qiáng)烈推薦滿,攻擊為兩段,后續(xù)被動(dòng)可增加一段。(增加的Q是浮空)這個(gè)技能是我刷圖時(shí)用的頻率最高的一個(gè)技能,雖然傷害不是很高,但是勝在CD短,后期配合覺醒(減少斬?fù)艨剐?5%)能為所有斬?fù)纛愋图寄芗觽Γ?滿級合計(jì)傷害為1754%   冷卻時(shí)間:4秒

劍氣波 · 煉  LV1
這個(gè)技能前中期逗非常實(shí)用,推怪,聚怪都很好,但是后期幾乎沒什么輸出,就只是用來聚怪推怪,并且在boss戰(zhàn)中幾乎沒什么用處,滿級后就加1級

拔刀 · 一字?jǐn)兀?LV12
劍魔最具代表性的技能,霸體短時(shí)間蓄力后釋放劍氣,攻擊距離范圍大概是270度,只有身后的一小部分范圍無法打到,并且攻擊距離大概有四五個(gè)劍斗士的身位 那么多。可破霸體,并且破霸體后boss不會倒地,而是處于一個(gè)長時(shí)間的僵直狀態(tài),有利于后續(xù)連招,傷害高,CD也并不長,相當(dāng)實(shí)用的技能(配合后期覺 醒,一下變兩下,傷害翻倍,沒理由不滿)傷害為8071%

劍 · 閃光斬: LV17
使用瞬步以光速貫穿敵人,發(fā)出一道斬?fù)簦袛橙撕罂勺芳訑負(fù)簦疃嗳隆J莿δУ囊粋(gè)重要清怪技能,CD也不長。我使用這個(gè)技能的使用頻率是僅此于十字 裂刃斬的,所以實(shí)用度還是很高的   不管是用于連段還是躲避敵人的攻擊都是非常有效 傷害3下合計(jì)為3363%  冷卻時(shí)間:10秒

EX · 十字裂刃斬: LV1
這個(gè)技能我自己原來一直在糾結(jié),最后得出的結(jié)論是:免費(fèi)洗點(diǎn)之前是跟這滿,滿級后就點(diǎn)一級,因?yàn)橛袝r(shí)一次副本這個(gè)技能使用到的次數(shù)也就2次,并且都是在打 boss中。所以我更傾向于把這個(gè)技能當(dāng)做起手或者保命,當(dāng)然,如果你還是想用這個(gè)技能輸出的話也可以加滿,建議+1或加滿,看喜好。

十字刃 · 縱斬: LV1
使用十字裂刃斬的時(shí)候按Q即可釋放,追加一道向上的斬?fù)簦墒箶橙烁】铡V荒?1級的技能,必須加,因?yàn)榭筛】眨瑹o冷卻,連段用

特殊技 · 魔劍閃光: LV1
戰(zhàn)斗時(shí)有一定幾率在怪物頭頂出現(xiàn)右鍵標(biāo)記,此時(shí)按右鍵可發(fā)動(dòng),以光速貫穿敵人并發(fā)出一道斬?fù)簦@個(gè)技能我主要在遠(yuǎn)處用來切入怪物群怪使用,具體操作是劍氣 波 · 魂+煉獄波 · 墮,放完后怪物基本上聚都差不多了,一個(gè)右鍵切入,來一個(gè)拔刀,快速高效,唯一的缺點(diǎn)就是boss幾乎不會觸發(fā),所以只加一級,僅僅是做為切入技使用

十字刃 · 橫斬:不加
使用十字裂刃斬的時(shí)候按E即可釋放,追加一道橫向斬?fù)簟]啥用的技能,十字裂刃斬是作為劍魔的浮空起手級,這個(gè)技能正好與它相反,無浮空,還浪費(fèi)一個(gè)寶貴的E鍵,所以不建議加

連擊 · 閃光:不加
跑動(dòng)攻擊敵人時(shí)按Q即可釋放,以瞬步貫穿敵人并釋放拔刀斬。我刷圖中幾乎沒用過,也沒有什么特別的用處,很雞肋的一個(gè)技能,不推薦

劍氣波 · 強(qiáng)煉: LV1
使用劍氣波 · 煉時(shí)100%出現(xiàn)特殊指令。說是說100%,其實(shí)有時(shí)候也不會出,只是高幾率出,但還是有用,并且只有一級,所以要加

劍氣波 · 魂: LV1
連續(xù)發(fā)射五道鋒利的魔劍氣。范圍很大,但是傷害很低的技能,我加一級的唯一用處就是這個(gè)技能可以取消煉獄波 · 墮這個(gè)技能的攻擊前搖,做法就是釋放劍氣波 · 魂的過程中再釋放煉獄波 · 墮既可    冷卻時(shí)間:9秒

煉獄波 · 墮: LV13
清小怪神技,大范圍,能推怪,聚怪,攻擊前搖慢,所以需要和劍氣波 · 魂 配合,這樣就可以取消攻擊前搖,值得一提的是這個(gè)技能是X軸移動(dòng)的,不會貼著地面走,所有如果你和怪不在一個(gè)高度,這個(gè)技能就打不到了 傷害合計(jì):5884%  冷卻時(shí)間:20秒

滅魂斬:  LV12
快速上斬,使敵人浮空,并在之后釋放冤魂之力攻擊敵人。但是上挑必須命中敵人才會出現(xiàn)冤魂之力,并且命中敵人后到冤魂之力出現(xiàn)這段時(shí)間是有一個(gè)不可控的收 刀動(dòng)作,雖然這段時(shí)間是無敵的,但是一旦周圍有沒被浮空或者無法浮空的怪物時(shí)就很危險(xiǎn)了,很容易在收刀后的一瞬間被攻擊,不過這個(gè)技能CD比較短,并且在 連招很重要,傷害也不俗(覺醒后即使沒挑中也會出現(xiàn)冤魂,并且增加吸怪范圍)  合計(jì)傷害:6916%  冷卻時(shí)間:25秒

EX · 滅魂斬: LV1
斬?fù)羲毫芽臻g,召喚邪念**體攻擊敵人。一個(gè)很帥很費(fèi)的技能,雖然有吸怪效果,但是因?yàn)槌稣刑耍栽诤笃诨揪蛯儆诖虿坏焦值募寄芰耍ㄗh+1,把兩管EX條弄出來就可以了。

靈魂咆哮: LV16
把劍插在地上,爆發(fā)出一股向上的劍氣,傷害不俗,能讓倒地的敵人浮空,對可浮空的怪物銜接技能不錯(cuò),但是是站樁技能,而且沒有霸體,怪多的時(shí)候你懂的,所 以不建議怪多的時(shí)候使用,對大型不可浮空boss沒浮空效果。但是覺醒后不需要站樁,所以推薦點(diǎn)滿  合計(jì)傷害:7579%   冷卻時(shí)間:18秒

天命道 · 隕: LV9
劍魔主力輸出技能之一,霸體狀態(tài)對面前的一個(gè)扇形范圍進(jìn)行吸怪,按住技能鍵可增加吸怪時(shí)間,傷害也很高,可破除霸體。這里值得一提的是,你吸怪吸到當(dāng)你的 魔劍發(fā)光的那一刻放掉,傷害是翻倍的。當(dāng)然缺點(diǎn)也顯而易見,霸體吸怪時(shí)并沒有給怪物造成僵直,所以等于把怪物吸過來讓自己當(dāng)靶子被人家打,所以使用此技能 時(shí)將怪物**地或浮空,不管是浮空還是倒地這個(gè)技能都能吸怪,這樣就很安全了。因?yàn)檫@個(gè)技能傷害很高,并且清怪效果也不錯(cuò),還可以在打boss的時(shí)候守起 身,必滿   
合計(jì)傷害:8968%   時(shí)間掌握好是17936%  冷卻時(shí)間:25秒

天極十字 · 斬: LV11
發(fā)出帶有鬼神之力的突進(jìn)斬?fù)簦⒃诿袛橙撕罅粝掠∮洠俅渭せ罴寄芸赏贿M(jìn)斬?fù)簦尫啪薮笫謩庠斐蓚Α<寄芊秶⒉淮螅强梢云瓢泽w,推薦近身連段時(shí)使用,傷害不俗(覺醒后直接破霸體,無需第一次命中) 合計(jì)傷害:8768%  冷卻時(shí)間:35秒

鬼殘影 · 輪: LV7
發(fā)出肉眼看不到的連續(xù)拔刀攻擊,斬?fù)舴秶鷥?nèi)所有敵人。出招霸體,并且高速的多段傷害可以給boss造成很長時(shí)間的硬直時(shí)間,釋放后自身可以移動(dòng),方便接后 續(xù)技能,并且守起身或者作為起手都很好用  特別說明:這個(gè)技能面板上寫的是攻擊次數(shù)是12下,實(shí)際是15下   合計(jì)傷害:10890%   冷卻時(shí)間:50秒

升龍斬: LV6
用巨劍將敵人浮空,并在空中進(jìn)行多次拔刀斬。個(gè)人感覺劍魔最帥的技能,關(guān)燈殺。傷害很高,CD也很短,只有35秒,基本兩幅圖就可以用一次,最后一斬可以破霸體。建議連段中使用,直接使用,不安全       合計(jì)傷害:25000%   冷卻時(shí)間:35秒

鬼道吸取 · 割: LV3
使用鬼魂之力吸取敵人,之后用冤魂之力發(fā)出強(qiáng)力斬?fù)簟:唵未直┑募寄埽贪泽w,傷害很高,聚怪范圍很大,最后一斬可破霸體,清理小怪很實(shí)用。缺點(diǎn)是無法 吸附霸體敵人,也就是說假如boss霸體狀態(tài)站在離你比較遠(yuǎn)的地方,你只能打出吸收的傷害,而斬?fù)羰谴虿坏降摹2贿^注意使用方法的話還是很好用的  合計(jì) 傷害:18000%   冷卻時(shí)間:60秒

優(yōu)勢:劍魔擁有劍斗士最多中遠(yuǎn)攻擊距離技能,聚怪推怪方便,前期清怪非常的快速高效,因?yàn)橛辛擞益I特殊技的存在,使得劍魔變的非常靈活,并且大部分都是劍 氣類技能,因此對于我這個(gè)“劍氣愛好者”來說無疑是最好的選擇,技能酷炫華麗攻擊范圍大,如果你和我一樣是“劍氣愛好者”喜歡酷炫,喜歡在怪物群中閃來閃 去,那劍魔是你不二選擇

劣勢:劍魔的劣勢不用說,就是霸體 破霸體 控制 技能少,有時(shí)放技能容易被打斷,覺醒前傷害偏低,對巨型BOSS顯得無力,所以需要一定的操作,技能安排得當(dāng)

群怪:劍魔有了煉獄波·墮和劍氣波·煉后,聚怪小事一樁,選擇好位置,劍氣放出,怪聚在一起后,右鍵切入,拔刀     這時(shí)候普通怪都已經(jīng)死了,就剩下精英怪,對精英怪進(jìn)行浮空連段就可以了

連招無限循環(huán): 平砍2-3下+十字裂刃斬Q+平砍2-3下+劍·閃光斬+平砍2-3下+重?fù)襞?平砍2-3下+滅魂斬+昏冥之刃·天+十字裂刃斬Q+平砍2-3下+劍· 閃光斬+重?fù)襞?平砍2-3下十字裂刃斬Q+平砍,一直在重?fù)襞冢至讶袛豎,劍·閃光斬里面循環(huán),當(dāng)中你可以插入天極十字·斬來填補(bǔ)那3個(gè)技能都在冷 卻的空隙,當(dāng)你感覺連不下去了,EX十字裂刃斬+天命道·隕收尾

關(guān)于隊(duì)友的話,最好的當(dāng)然是霜語時(shí)空了,可以幫忙聚怪或者控怪,給劍魔一個(gè)良好的輸出環(huán)境

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