[樂游網(wǎng)導讀]激戰(zhàn)2里面盜賊是個爆發(fā)和機動性都非常高的職業(yè),玩家可以通過靈活的操作來快速消滅敵人,不過由于比較脆,所以對玩家的操作要求比較高。
激戰(zhàn)2里面盜賊是個爆發(fā)和機動性都非常高的職業(yè),玩家可以通過靈活的操作來快速消滅敵人,不過由于比較脆,所以對玩家的操作要求比較高,下面是盜賊全面攻略分享。
盜賊全面攻略
基礎
首先選擇盜賊時,我們需要了解,GW2的盜賊究竟有何優(yōu)點or缺點?
優(yōu)勢
盜賊擁有隱身,若配合特性,最多可以隱身接近30秒,這在任何領域都是很強的一點。(激戰(zhàn)2的隱身并不是一個技能隱身30秒,大多數(shù)隱身技能為2秒左右,簡單來說你需要幾個技能的串聯(lián)才能達成十秒以上的隱身,而非一鍵潛行一分鐘。)
盜賊是一個優(yōu)秀的游擊士,區(qū)別于其他站樁輸出職業(yè)而言,盜賊擁有不俗的位移能力,同時他的很多技能都可以進行hit&run,你永遠都不必擔心自己沒有一個安全的輸出位置。
盜賊對于手上操作的要求并不高,但是它擁有很多的可操作空間,所以盜賊更考驗的是你的瞬間判斷能力,就算你是一個手殘,但是你腦子轉的很快,你一樣可以玩好這個職業(yè)。
缺點
盜賊很酷,但是他沒有辦法拿巨劍,所以你是外觀控的話,需要仔細的考慮這個問題。(但是盜賊可以拿雙槍)而且中甲普遍都很丑,男人穿重甲好看,女人穿布甲好看!
盜賊的傷害來源于先攻點,這讓賊有了很高的爆發(fā),但賊的輸出并不穩(wěn)定,因為你總需要做選擇題——
究竟我是該用先攻點打出傷害?還是打出控制?還是留著等待一輪爆發(fā)?……
盜賊雖然擁有大量的位移,但是盜賊沒有很好的生存能力,這多半源于我們的技能與特性并沒有提供太好的生存和續(xù)航。
對比獵人來說雙槍與弓的傷害平平,而近戰(zhàn)時又沒有辦法像戰(zhàn)士那樣通過血量和技能硬抗,所以盜賊只能通過更多的輸出時間,來和其他職業(yè)抗衡了。
簡單來說,盜賊是需要很強的大腦,但對于手上操作要求并不高的職業(yè)。他可以滾鍵盤,但是不可以無腦,如果你是一個腦袋比較活躍的家伙,是很適合盜賊的,因為盜賊需要多余的思考來提升職業(yè)能力。如果你希望打游戲的時候什么都不想,就是看著人or怪猛揍,站在一個地方不停按鍵盤的話,盜賊就不太合適了……
關于種族與生活技能的選擇
這個游戲真的不太需要關注種族,僅僅根據(jù)個人偏好就可以了。但是從外觀上來說夏爾穿中甲是很帥的,有一種荒野大鏢客的感覺。
考慮到盜賊沒有很好的生存手段而言,在PVE方面諾恩的種族技能變熊,可以增加大概2W的血量,雖然時間不長且CD很長,這在打副本的時候還是挺管用的。
如果你是PVP與WVW的愛好者,任何職業(yè)都首推阿蘇拉,因為實在太矮了,矮到很多時候你自己在人潮中都找不到自己,再配合盜賊的隱身,實在是視覺上的優(yōu)勢。
對于生活技能方面,GW2的生活技能不等于商業(yè)技能,如果你不是一個沉迷于拍賣行的玩家的話,生活技能僅僅就是自給自足。
所以盜賊優(yōu)先選擇的是皮革,這樣你可以制作裝備給自己穿,其次就是獵戶,因為對于盜賊來說短弓和手槍的使用時間,遠遠是高于近戰(zhàn)武器的,這樣在你80級的時候,通過這兩個生活技能,可以制作粉裝(升華)來供自己使用。如果你不想做粉裝和傳奇武器的話,你完全可以不用管生活技能。但一般而言,自己沖生活技能然后做一套裝備,遠比在拍賣行購買劃算,因為升華材料每天只能制作一次,而且目前的市場行情來說,這些材料是很保值的,至少每個能賺2-3G。
武器的選擇
在這里我們不講水下武器,因為這兩個武器使用的時間不多。對于剩下的武器,蝶語會使用一個評級的方式來說明。
S級:短弓 推薦皮膚:黑獅兌換的鳳凰短弓
短弓是盜賊的核心,它的射程足夠安全,而且擁有3個AOE技能,2個位移技能。尤其是弓5暗影步,這是盜賊立足于游戲的根本。值得一提的是,弓2在站樁輸出時能爆發(fā)極高的傷害,只要能你站得住!
A級:手槍 推薦皮膚:阿斯卡隆幻化
手槍在跟任何武器搭配時,都擁有很好的表現(xiàn)。這源于4技能的打斷和5技能的目盲,這使的盜賊在1V1時擁有很好的免傷手段。尤其是雙手槍搭配時,1技能流血,2技能定身,3技能爆發(fā),可以讓盜賊適應任何一個領域。(PVP只能虐虐菜)
B級:匕首 推薦皮膚:成就皮膚
匕首在搭配其他武器時,唯一的亮點就是5技能的隱身,配合相關的特性可以讓盜賊擁有更多的套路。當匕首是主手時,2技能的鉆心可以達到一個很好的斬殺效果,特別是特性與符文都有此類的加成,而且用來趕路也不錯。雙匕首的AOE流血也是癥狀流盜賊目前的較好出路。
C級:單手劍 推薦皮膚:波尼提輕劍
單手劍目前只適用于PVP領域,這實在是因為它的1技能怎么看都在PVE和WVW起不到太大作用,而2技能的暗影步如果無法熟練掌握,很多時候都會起到一個反作用。不過對于外觀黨來說,單手劍的確是較好的選擇。
對于單手劍而言你可以使用3技能一段—2技能一段——滲透紋章—順手牽羊,達到2400碼的超長移動。
簡單來說,下副本用雙槍和短弓,基本是目前的共識,僅僅因為這種組合可以擁有更好的生存環(huán)境。
屬性
在這個全民威能的大環(huán)境里,一套PPC(威力、精準、爆擊效果)是必不可少的。而對于盜賊來說癥狀是一個只能苦笑的詞語,雖然盜賊擁有不少的癥狀手段,但是它們都不夠“狠”,癥狀對于盜賊來說只能是錦上添花。
而盜賊提升威能的手段目前來說也只有一種,通過特性來讓翻滾和紋章帶有威能屬性——
致命 威能紋章 紋章利用
特技 順勢之力
搭配技能 緊急撤離/惡意紋章、敏捷紋章以及剩余紋章。
特性
在后面的篇章里,蝶語會講解一些BUILD的構筑,這里只提一些比較有意思的特性。
武藝 增加威力與癥狀持續(xù)時間
在這一欄里背水一戰(zhàn)是一個在PVP和WVW里比較有趣的特性,至少這個特性讓我在PVP倒地互扔時經(jīng)常能扔死對手,甚至扔死2個對手。
破甲攻勢是PVE常用的一個特性,當你確定隊伍里沒有人可以疊加破甲時,可以選擇此天賦。
致命 增加精準與暴擊效果
在這一欄里重生精準是相當不錯的特性,建議一到80級就去打掉BOSS獲得這個特性(在哪打請百度!)
暗影 增加堅韌與治療效果
在這一欄里擁有不少的有趣特性。
首先遁入暗影可以配合很多隱身達到一個持續(xù)目盲的效果,而且最大目標為5,這真的很不錯。
心律抑制則是下副本的好特性之一,因為很多怪物都會施加流血,這個特性可以很好的提升盜賊的生存能力。
暗影防護則是可以讓盜賊擁有治療隊友的能力,當然只有在極少的情況下,我們才需要做這個活,但總比沒有好!
之后三個宗師級特性,可以說都是相當不錯的特性,提供給了賊更多的套路選擇。
特技 增加生命與增益時間
在這一欄里暗影降臨是一個手殘黨的福音,它對于墜落傷害的減免真的非常可觀,蝶語在拿到這個特性后,曾經(jīng)樂此不疲的嘗試在不同的地方摔下來...
刺客之道是必備的跑圖技能,特別是當你滿級之后想要完成100%探索時,隨手殺一個小怪就能獲得“跑的快”了!
另外關于刺客平衡,其實沒有太大必要獲得,目前來說也就打世界BOSS馬克魔像以及迷霧碎層的鳥人能用的上= =
詭詐 增加癥狀傷害與[順手牽羊冷卻時間]
單純來說增加順手牽羊冷卻時間就是一個極好的獎勵了,因為順手牽羊可以搭配出很多效果,最常見的就是妙手回春和致命快感了。
在這一欄里致命快感幾乎是每一個盜賊BUILD都會點出的特性,它的增益實在是太過于明顯了。
隱秘復蘇是蝶語常帶的特性,這個技能在副本和碎層真心很不錯。
彈跳射擊,沒錯這個特性使的雙槍賊在PVE里無往不利,你幾乎可以無腦按3來清掉一堆的小怪。
困惑伏擊,老實說,剛拿到這個特性時我挺興奮的,但后來使用的時候發(fā)覺他完全比不上手法嫻熟。
技能
技能每一個玩家有多余技能點都是該全學的,(特別是諾恩的獸靈,多萌啊,讓我找回了德魯伊的感覺)這里給出一個思路,是提供新人在技能點短缺時使用的,蝶語在這里將升級中比較有用的技能按照游戲里給的行列分類寫出來。
治療:遁入暗影、緊急撤離
通用一:敏捷紋章、刺客紋章、致盲藥粉、先攻翻滾
通用二:滲透紋章、戰(zhàn)斗沖動
通用三:暗影紋章、暗影庇護、暗影疾步
精英:同仇敵愾(這簡直是盜賊跑圖的福音,單挑技能點必備!)
好了,這里基礎部分就簡單的介紹完了,下面我們進入PVE的章節(jié)。
[page]PVE技巧[/page]
跑圖
這個其實可以不講,但后來還是加上了。首先來說盜賊在跑圖的時候,遇見的最大問題就是“老子打不過怪了怎么辦?”,老實說當?shù)Z開始覺得單挑一群怪沒壓力的時候,已經(jīng)是75級了。所以只能建議各位賊友多使用雙匕首+短弓的AOE打群怪,多利用匕槍的目盲打單個怪。
對于跑圖來說,靈活利用好暗影特性里的[暗影融合]+暗影庇護+致盲藥粉來達到一個超長時間的隱身獲取一些技能點。
利用特技特性里的[刺客之道]+弓5or匕2+暗影紋章+翻滾達到一個持續(xù)的加速增益可以大大的提高你的跑圖效率。
利用特技特性里的[痛苦反應]和惡意紋章的攻擊吸血與緊急撤離的短CD加血來提高自己的續(xù)航能力。
最重要的還是多去和人組隊一起打打怪,以及少去參加暴民團和迷霧邊界,這會影響你的游戲體驗,但是當你進了一個新的地圖的時候,開完了探索點,還是可以去參加一兩次暴民,來確保這張地圖BOSS掉落的特性你沒有落下(花錢買挺肉疼的。)
賊的定位
賊在副本與碎層里的定位都是一個團隊的輔助輸出者,他在副本與碎層的需求量是很低的,大多數(shù)時候也就是湊數(shù)用,原因很簡單,在副本里戰(zhàn)士主要的輸出者(容錯率高,血厚,而且戰(zhàn)士超級多!超級多!超級多!)守護是主要的輔助者(這其中還摻雜了一些比較厲害的元素)。
所以我們要做的事情很簡單,提供不俗的AOE清小怪。在BOSS戰(zhàn)中利用hit&run保證自己的輸出與生存,多利用目盲和定身幫隊友解決一些麻煩。同時利用群體隱身加速副本進度or救隊友,可以說當一個賊出現(xiàn)在副本里,別人是否會高看你會取決于你暗影庇護使用的好壞。
但是賊并不像謠傳的那樣副本沒人要,PVE弱勢職業(yè),相反蝶語在35的時候就開始打35探索,而在45-65級每天都在打45級探索(也許蝶語是古蘭斯第一個刷出一套45牌子裝的人^_^)。
當然副本偏見是有的,更多人寧愿多組一個戰(zhàn)士也不會想組一個盜賊,因為很多時候當一個盜賊吃了BOSS技能時,盜賊血線多半都會下降到瀕死的邊緣,而戰(zhàn)士、守護吃了一次技能也有辦法抗過第二次技能。這時候我想說的是,想去探索副本,沒人組?OK,自己看攻略,自己組隊,自己開荒。想去迷霧碎層,沒人要?OK,自己看攻略,自己組隊,自己開荒。不要求人帶,更不要裝作自己什么都很懂去野隊混,然后被人指責的體無完膚。
PVE build
在這里蝶語提供一套副本or碎層很實用的build給大家。
武器
雙槍+短弓,事實證明,這個搭配在碎層的生存率是極高的。短弓法印為空氣+火焰,雙槍使用的是武勇+弱點。
符文
憐憫符文,你沒有看錯,就是便宜到?jīng)]人買的“救的快”。
特性
我們使用06233,這是一套很有效的生存賊的配點——
致命: 千錘百煉 紋章利用 重生精準
暗影:暗影防護
特技:活力恢復
詭詐:隱秘復蘇
技能
惡意紋章 致盲藥粉 暗影庇護 敏捷紋章
精英技能則是看情況帶同仇敵愾和匕首風暴。
要點
這套BUILD是蝶語目前使用最順手的,而且也是隊友滿意度比較高的。
首先蝶語是將賊的定位安放在了輔助者而非輸出者上,因為在常規(guī)的碎層隊里幾乎2戰(zhàn)士1守護是標配,剩下的位置多半是給元素or獵人or戰(zhàn)士,所以并不缺賊使用很偏激的build去增加那么一點的輸出,降低全隊的增益。
憐憫+隱秘復蘇+隱身+敏捷紋章,可以保證賊安全救起每一個隊友并且解除隊友身上的癥狀,提供一定的再生。
同時依賴重生精準+惡意紋章的續(xù)航,可以保證賊的血線,并且當賊的血量降低時,12秒一次的加血足夠抬高血線。
而特性+敏捷紋章,保底提供5個翻滾,很少出現(xiàn)沒有耐力無法翻滾的情況。
先攻點要控制在6個以上,保證自己可以隨時切出短弓位移。一般來說面對單個怪物,需要定身就打定身,不需要則用3輸出+回血。面對群怪時,如果隊伍足夠給力,可以大膽的站在怪堆里一直放弓2,不給力的話就邊跑邊放4+2。
裝備屬性選擇還是威力、精準、爆擊效果,這樣可以保證輸出,同時保證回血續(xù)航。
頭疼的怪物
就目前已知的BOSS而言,其實對于盜賊難度比較大的是各類軟泥BOSS,因為帶軟泥的BOSS,多半不會給你很舒坦的持續(xù)輸出時間,這就代表了我們的回血續(xù)航會斷掉。而碎層里的光男也是很頭疼的,就算有痛苦抗性,BOSS本身的傷害也很疼。剩下的就是獎勵關的琴美,她對于盜賊的難點其實就是沒有破盾的時候,如果連續(xù)點名2次盜賊,基本就是倒地了。這個時候蝶語一般會輸出大副,來保證自己的回血,或者干脆換緊急撤離見她點名無腦按技能。
關于探索副本
實際上探索副本考驗的僅僅是團隊對于這個副本的已知程度,對于裝備的要求并不是很苛刻,而且諸多BOSS都是可以靠放風箏磨死的。
對于未滿級的盜賊想要參與同級的探索副本時,蝶語能夠提出的建議只有一條,多用短弓,以保命為基礎。在特性上盡量的滿足特技行的特性,保證自己的耐力可以盡快的恢復。
因為在探索副本里的生存是比碎層高出太多的,你甚至可以選擇那些加體力的裝備來提高血線,保證自己的容錯率和生存能力。
而當一個盜賊到達80之后,探索副本的難度實際上降低了很多,你基本可以依賴雙回血保證自己比很多戰(zhàn)士都活的久。
這里唯獨推薦給各位盜賊的是盡量在80級前主動的多去45探索副本,因為這個本沒有賊是不可能的,所以只要你會放暗影庇護,哪怕所有BOSS躺著過,也有人樂意組你。而且45的副本套裝提供的屬性,剛好是賊在80級用的上的,并且它的外觀很不錯。
這里蝶語簡明扼要的講下已知關卡盜賊需要注意的幾個地方。(地圖名蝶語實在記不住了,就用外號代替了=。=)
機器人關——這里要注意的是打湯姆叔叔時,盜賊盡量的選擇去開風扇,然后叫一個隊友頂在你的前面,來降低毒球的傷害。在打四個機器人時,盡量選擇用短弓加技能邊跑邊打,保證自己可以看到BOSS釋放的電球,及時翻滾。
阿斯卡隆夏爾關——這里要注意的是在清那一大波圈子里的小怪時,可以換上雙匕首來躲開戰(zhàn)士怪的沖鋒,或直接使用短弓3技能。而這個BOSS是會反彈的,所以記得及時收手,并且將緊急撤退換出來,保證短CD的血線控制。
水母關——這里要注意的是盜賊是可以很靈活的使用順手牽羊+魚叉槍3技能來躲開小水母的包圍的,而且多注意在上下游動,保持BOSS與自己不平行,5技能也是一個暗影步,所以如果你的位置真的不好的時候,隨手點一個遠處孤零零的小水母飛過去較好。
雪地關——這里要注意的是實際上輸出如果回血足夠快的話,在冰元素進入雪夜模式時,是可以不用去找火堆的。(反正基本都是拿尸體堆過去)最終BOSS,如果隊友不清冰墻,可換短弓+匕首風暴清墻,僅僅是因為盜賊很脆。
巨像關——這里要注意的是盡量不要去拿錘子,盜賊太脆了,有可能會拿了直接跪地。有幾個比較煩人的跳跳樂,可以使用弓5直接跨層傳送上去。充滿火焰的那一層,在兩個火圈的交叉處有一個位置,可以很好的避免火焰。打最終BOSS時唯一需要注意的就是白光后反彈,沒血的話可以去籠子那邊呆著,很安全。
沼澤地——這里要注意的是一開始的拿球階段,盜賊是可以靠隱身和暗影步去拿蜘蛛和蜥蜴點的球的,盡量跟隊友說讓自己拿比較近的球,這樣通過一個隱身可以避免路上與小怪交火。狼男和樹精最好切出暗影疾步、暗影庇護,擔當一個救人者的角色,因為一旦隊友倒地沒法及時救起,基本就很難活了,而盜賊救人的時候如果腳下有圈或狼,可以翻滾接一個弓5直接走,當隊友倒在比較遠的地方時,果斷使用弓5-暗影步-弓5接近隊友,如果暗影步?jīng)]有消失,救隊友時可以及時用暗影步躲開BOSS技能,在BOSS戰(zhàn)時,盜賊首要的工作是站在安全的位置稍微打點輸出,然后及時救活隊友。
隧道關——到了BOSS戰(zhàn)機關房,安安穩(wěn)穩(wěn)的去角落站著,然后就結束了=。=
火鳥關——這里要注意的是開始小怪推人的時候,一定是看好了定身時間再打出第二個定身,因為在一些野隊,哪怕是親友團里,能夠意識到我該先控制怪而不是先殺死怪的隊友也是少數(shù)的,所以你可能是全隊唯一的控制。
BOSS戰(zhàn)時要切出匕首風暴,可以很好的清火蟲,盜賊由于雙槍彈射的緣故,一般都是安排破盾的,所以注意好腳下就可以了。偷竊火鳥經(jīng)常得到一個很不錯的BUFF技能,可以用來保命用,所以盡量的利用順手牽羊調(diào)整位置的同時拿到這個技能。
以太之刃關——這里要注意的是在開啟第二個電墻機關時,如果你比較熟練的話,是可以通過弓5+暗影步瞬間到達機關位置的,所以如果碰到這一關,盜賊最好嘗試練習好這個技巧,很節(jié)省團隊時間。
除了常規(guī)的卡墻角外,這里還有一個BUG打法,就是讓幻術在塔樓位置開一個門,傳送進去之后,開門出去,就站在那里跳舞,滅團之后,BOSS進度是不會改變的。
光男阿蘇拉關——這里要注意的是千萬不要聽信隊友說咱們開個隱身然后不打小怪吧,事實證明,把見到的小怪都清理掉是最快的通關方式。
在打BOSS的時候,弓5由于地板問題,是不會顯示出落點的,這里比較推薦新手在進場的時候用一個暗影疾步,看著留下的白圈大致估算出一個位移的距離。血線一旦降到了50%就立馬使用治療技能,因為一旦BOSS開大,被炸一下就會死掉了,這個BOSS是一個只要活對了人就很好打的BOSS,所以如果BOSS血量進入25%,場面開始混亂的時候,如果你確定自己的隊友比較出色,可以自覺的跳下去,避免出現(xiàn)撞車的慘劇。另外提醒隊友,一直按著左或者按著右,這樣永遠不會撞車。
倒油關——這里要注意的是盜賊一般都是安排去開控制室,所以確保自己是最后進門的,當所有的怪都被隊友吸引仇恨之后,再利用幾個隱身技能跑去開門,一般點出了[暗影融合]后暗影庇護就可以保證開到70%左右。
BOSS戰(zhàn)可以先雙槍輸出完所有的先攻點,然后跑到倒油的位置等BOSS到達位置后,打定身輔助隊友倒油,依次循環(huán),不要貪輸出死在BOSS的技能上,因為盜賊的定身對于這關來說還是很重要的。
美琴關——這里要注意的是BOSS身上有幾率偷到無敵酒,可以偷出一瓶用來保命用,隊友死了之后立馬放暗影庇護保證安全救人,地圖炮階段可以利用弓5+緊急撤離保證自己安全度過這個階段,如果實在覺得手殘,也可以利用敏捷紋章帶來的連續(xù)4個翻滾躲開紅圈剩下的一些在前面提到過,就不贅述了。
剩下的兩個獎勵關基本沒有什么可講的了。
0 想打以上需要你在40以前就結識一些優(yōu)秀的玩家,不然野隊組不起來!
1 迅速提升抗性和個人獎勵是很累的一件事情,如果你不是完美愛好者大可以不必這么做,因為到了15左右的時候,就能碰運氣拿到自己想要的粉戒指了。
2 每當上升10層時,就把自己當作一個新手,多學習老手的經(jīng)驗,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了一些美服攻略打法了,但是老手總有一些更適合國服的打法。
3 如果想提升抗性,最好的辦法是將粉色皮甲挨個做出,在屬性方面,如果你覺得自己沒有那么強力,或者不想因為脆皮被人指責的話,可以做一套含有體力的,因為在其他地方,你也用不著粉裝。
4 無論是野隊還是工會隊又或是親友團,都不要指責隊友的一些過失,碎層是一個很熬脾氣的地方,只要不是一直的在死或者謊報抗性,就湊湊活活打完算了,蝶語經(jīng)歷過幾次打到火鳥or巨人關了,野隊互噴,然后散伙的實例,有些時候僅僅可能是對于BOSS或者關卡打法上的微小差別而引起的,特別是火鳥與巨人,簡直是野隊噩夢。
5 低等級混野隊并不一定比親友團差,因為GW2里有很多的高端獨行俠,只要一個隊伍里有這么一個很高端的人在的話,整體的效率是會明顯提升的。
6 僅僅是對于盜賊來講的,因為不少玩家對于賊的認知僅僅是脆皮、輸出一般、會隱身這三點,多多少少賊在碎層是挺受偏見的。所以并不要因為這些事情而令自己生氣,或者很在意這種偏見,一旦進入關卡之后,每個人的真實水平就會展現(xiàn)出來,打的好就是好,打的不好就應該受到批評,而且很多人已經(jīng)習慣了盜賊就會死了,但是一定記住,打小怪你死一死,沒人怪你什么,BOSS戰(zhàn)就不是了,你死上一次隊友就會開始產(chǎn)生質(zhì)疑,多死幾次基本就把你拉黑名單了。
在寫這一章時,我詢問了幾個死神以上稱號,以及復仇以下稱號的友人。
后來得到了一個結論,就是現(xiàn)在寫B(tài)UILD搭配的攻略很多,但實際上除了一些固有的特性外,很多人都在進行自己的調(diào)試。而且去講一個BUILD如何去打,只是單純?nèi)ブv了如何用這個BUILD,但對PVP整體的提升并不是很大。
所以蝶語在這里所寫的更多的是對于一個意識上的提升,也應了和朋友打的時候常說的一句話——
YY什么YY,會打的不用說,什么都明白,不會打的說再多,也是白瞎。
這是因為每局的局勢是不同的,越往高處走,1V1的比重就越低,因為一個好的團隊打起來是流動性的:大量的支援、大量的補位、大量的以多打少。
所以當身處不同的隊伍配置,你的build也是在改變的,你的任務也是在改變的。
賊的定位
首先來說在這個版本的環(huán)境下,競技場是比較平衡的,不存在很強的職業(yè),只存在針對的打法。
而賊主要承擔以下幾個責任,也就是說每個賊都必須做到的任務——
跑點
由于賊的弓5速上平臺、劍2+滲透紋章+偷竊的超遠突進等特殊手段,導致了賊成為JJC中機動性最強的職業(yè)。所以賊在正場比賽中都是流動的,你可能沒法拿下每一個點,但是你必須意識到那些點是沒有敵人守的,而自己卻可以輕易占領。賊的跑點通常是一場比賽里最關鍵的一個環(huán)節(jié),對于一般的五排隊伍來說,雙方賊的較量直接影響了比賽的勝負。
支援
因為賊是流動的,所以賊有一多半的時間都在處于跑來跑去的階段,這個時候賊的另一個特征就展現(xiàn)了,那就是支援。
這里的支援不僅僅是點上的支援,更多要注意的是在路上的遭遇戰(zhàn)支援。因為在比賽中的1V1較量,復仇以上的級別,實際上雙方水平都是旗鼓相當?shù)模@時候哪怕一個賊路過,隨手放了幾個技能然后離開,都會對這次1V1造成很大的變動。而且大部分時間的遭遇戰(zhàn),都是為了前往or阻止對方前往點上進行的,賊的爆發(fā)可以很好的幫助隊友在幾秒內(nèi)奠定一個小的優(yōu)勢,之后迅速離開。
所以作為賊一定要時刻看好小地圖,仔細觀察隊友的動態(tài)與狀態(tài),清楚的了解自己是否該支援某一個隊友。
收割
由于賊擁有很多的斬殺特性的緣故,所以我們對于50%以下血的敵人是更具殺傷性的,在一場團戰(zhàn)之中,一個聰明的賊不是無腦的加入戰(zhàn)局,隨手切著自己都不知道是誰的敵人,而是在一個安全的角落觀察團戰(zhàn),利用優(yōu)秀的進出場能力,瞬間爆發(fā)帶走一個殘血的敵人,然后再回到安全的位置又或是做其他的事情。
這一點作用于所有非1V1的局面,因為賊是很脆的,隱身能夠起到的僅僅只是幾秒的喘息調(diào)整的時間,而不是無敵。何況當一個賊出現(xiàn)在戰(zhàn)場里時,往往都是集火的第一目標,所以當一場NVN戰(zhàn)斗你發(fā)覺沒有自己收割的機會時,就立馬走開,保證自己活著,才能做更多的事情。
大局觀
實際上大局觀是每一個高端PVP玩家都該具備的要素,但是對于賊來說格外的重要,因為賊的機動性可以比其他職業(yè)更快的走完全場,賊有更多的非戰(zhàn)斗時間能夠冷靜的思考戰(zhàn)局,所以作為一個賊,你有義務在YY里多指揮隊伍,在地圖上多去標記、畫線。
而且每一個賊要清楚的明白一點,就是在一場比賽中,除了賊可以擁有強大的進出場能力外,其他的職業(yè)處于一種,哪怕自己想走,也很難逃離當前戰(zhàn)局的尷尬,當明白這一點后,你就會發(fā)覺自己是比賽中最重要的一個單位,你擁有更多的選擇,你的每一個好的選擇都會幫助己方積累勝利點數(shù)。舉一個例子——
當你殺死了敵人,但是沒有終結時,你的隊友從后面趕過來。這時候你可以選擇自己終結or讓隊友終結,讓隊友終結可以為你省下幾秒時間,而這幾秒恰好可以在敵人的真空階段趕到一個點,再將點站掉。
如果這時你選擇了終結敵人,而沒有選擇去站點,就會輸?shù)舯荣悺?/strong>
誠然,這是一個很偏激的例子,但這種情況確實會發(fā)生在比賽當中。賊之所以作為PVP里的MVP職業(yè),其最強大的地方就是賊擁有更多的主動選擇權,而非賊殺人有多么厲害。
很多時候,如果你確定了一個點是必須去的,那么路上的敵人都可以用弓5+翻滾+隱身帶過,時刻搞清楚,自己該做什么。
因為在隊伍里,當出現(xiàn)失敗時,很多人都會怪在賊頭上,比如你怎么不跑點、你怎么不支援,你怎么不殺人。在最開始組隊的時候,蝶語會覺得,他們把所有的東西都交給了我,都指責我,盜賊哪有那么厲害?但后來通過觀看比賽視頻與更厲害的賊交流,他們指責的可能過多,但確實是正確的。
因為跑點、支援、殺人,的確是可以放在一起做的。
一個賊最開心的節(jié)奏是在三個點來回跑,死不掉,那里需要支援立馬顯身,之后跑去下一個地方騷擾或踩白。可以說賊在比賽中永遠都是在動的,時刻給對手一種想法——
臥槽,怎么又是這個賊,奶奶的怎么哪里都有他?
活著與拖延
作為賊,活著是很重要的,一個賊的命是很值錢的,所以賊應該盡量的避免死亡。比如你看到對面點上是一個炮臺工程,那么就上去打幾下,看看能否吸引他的隊友過來,無論能還是不能,都是要走的,因為一個炮臺工程可以跟你耗很久。無論你面對的是什么敵人,如果在一般情況下,你打不過他,立馬選擇離開。
而你活著就可以回家,支援,做更多有意義的事情。
由于賊的隱身和位移,賊是很難死的,這個時候你就要利用技巧去拖延對手。比如在半路你發(fā)覺了對面2個敵人想要去自己家的點,而點上是沒有人守的。這個時候你不需要回到點上,而是利用一種對方2V1,一定要干死這個賊的心理,把他們周旋在半路上,拖延他們的行動。
又或者說,一個點踩白是5秒,在很多時候,你是需要冒著槍林彈雨踩白一個點的,哪怕這時候?qū)γ鎭砹?個人,你已經(jīng)沒有逃生的希望了,也要死在點上,因為你可以位移1次,隱身1次,如果對面足夠耿直,你將浪費3個敵人5秒的時間,這一來一回,就是鐵打的10秒,讓這10秒可以讓你的隊友在其他地方做更多的事情。
個人反應
賊不需要過多的操作,這是蝶語在進入迷霧之心時的第一感覺。但是賊需要的是個人反應,在一開局的時候,你點開面板看到敵人是什么陣容,就要立馬的反映出。
我如果去遠點,遇見的是誰開點守家,誰會來支援他,我怎么殺他,我怎么跑。
我如果去開點守家,那么我會遇見誰,我開完點之后,該去什么地方機動。
我如果去中點,我該在什么時間去遠點騷擾,在混戰(zhàn)之中,我的第一目標是誰。
這些東西都是一個賊一開局就要想好的,這也是反復提到的選擇性。
而在比賽之中,你就該發(fā)覺,對面的誰很厲害,我打不過,他會活動在什么區(qū)域,我該盡量避免。對面的誰好殺,他會出現(xiàn)在什么位置,我就該主動出擊。
現(xiàn)在比分落后or領先,我是該去騷擾遠點,還是在中點與家之間徘徊支援等等,這都是在開局2-4分鐘時開始想到的。
而在比賽的末期,如果沒有大比分出現(xiàn),那么這個時候決定比賽的往往是——
守家的人,家點不丟,那么分就是穩(wěn)定長。
幻術or賊or元素,他們的職業(yè)能力比更強,可以在膠著的時候做更多的事情。
作為賊來說,這個時候一定要清楚的想明白自己該做什么,而不是依賴隊友,因為你是隊友所依賴的人。
賊的處境
賊目前的處境是比較尷尬的,這源于大家都開始意識到賊的強大,甚至很多其他職業(yè)都有一定專門針對賊的套路,甚至說很多成熟的五排隊伍都有自己內(nèi)定的打賊心得,讓賊被迫的去參與更多的團戰(zhàn),減少跑點的時間。
舉一個很現(xiàn)實的例子,一個好的PVP戰(zhàn)士他的責任就是盡量多的去殺死眼前的敵人,盡量多的控制對手,他們的作用很單一。而賊的特殊定位,讓賊不得不在比賽中承擔更多的責任,所以這側面增加了賊在PVP中的難度,一個好賊和一個壞賊,是一開場2分鐘就能看出來的。
所以對于賊來說,我們更需要一個配合默契的團隊,一些水平較高的隊友來分擔自己的壓力,否則每一場單排都會變得無比艱辛。蝶語在單排的時候經(jīng)常出現(xiàn)的局面就是自己的個人分數(shù)特高,但是還是輸?shù)袅吮荣悾⒉皇亲约簺]做到該做的事情,而是——
賊所做的很多事情,都像是團隊的潤滑劑,而不是團隊的齒輪,當齒輪和齒輪之間沒有銜接好的時候,潤滑劑就等于白白從間隙中流過,滴的越多,浪費的越多。
賊的基礎
首先我并不推薦任意一個沒有PVP基礎的玩家,直接參與團隊競技場,最好是先在房間列表里的普通比賽磨練下自己,蝶語是在自己到達雇傭兵等級后,才開始打團隊競技場(可以理解為排位模式)。
在自己羽翼沒有豐滿之前,最好熟悉賊的每種打法,多去研究和尋找適合自己的build。
同時記得沒事多看看戰(zhàn)斗記錄,特別是在自己死了的時候,你要試圖搞清楚為什么這次1V1輸?shù)袅耍烤鼓切┘寄艿膫]有打出來。
因為賊的先攻點問題,導致賊在PVP里錯放了一個技能都會讓自己很危險,所以在剛開始的時候,建議大家時刻將自己的先攻點底線控制在3個,因為這樣當你遇到危險的時候,不用等太久,就有一個弓5用來逃生。
而且先攻點不是越早打完越好,而是確保每一個先攻點的支出都可以獲得回報,就像你明知道對手有翻滾,還浪費了先攻打出兩個匕2想搞死敵人一樣,這是很愚蠢的。
賊比其他職業(yè)更需要掌握[先讀]這個技巧,因為匕槍有目盲,槍匕有位移,劍匕有閃避,你每多預判出對手的一個舉動,就可以讓對手浪費一次進攻機會。
就像兩個配置一樣的賊,越早交出遁入暗影、暗影庇護的賊,越快輸?shù)暨@次1V1一樣。
賊在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏是很慢的,因為賊的爆發(fā)很高,大多數(shù)時間只需要確保自己兩套完整的循環(huán)打在對手身上,對手基本就快不行了。但是這要賊腦子很機敏,比如你使用一個翻滾躲開了敵人的技能和使用暗影疾步位移到對手的視野盲區(qū)躲開技能,結果就是截然相反的。前者敵人還看的到你,還是能繼續(xù)打你,后者敵人則會出現(xiàn)一個很短暫的迷茫狀態(tài),而你則可以用這兩三秒反打一套。
這并不是說賊需要玩的很惡心,而就像之前提到的,賊擁有更多的主動選擇權,只取決于你是否意識到了自己的選擇權。‘
這里蝶語開始分享一些技巧與心得給各位剛接觸PVP的賊友。
1 當你想用心打PVP時,去創(chuàng)建每一個職業(yè)的小號,去網(wǎng)上找出主流or你頭疼的BUILD,然后實驗一下,去普通房間玩幾局,每個小號可能會花掉你30分鐘的時間,但是可以讓你的PVP水平提升一個檔次。
原因很簡單,PVP的核心的就是博弈,你必須要了解對手有什么樣的底牌,才知道如何解決他們。因為你不可能殺死所有的對手,但是你可以讓對手變?nèi)酢1热缫粋職業(yè)的保命技能是什么,核心技能是什么,他一旦交了這個技能就會處于一個30-180秒的疲軟期,所以當殺不死對手時,最起碼做到的,也是讓他交一個核心技能,好讓隊友更輕松的解決他們。
比如現(xiàn)在熱門的推點炮臺流工程,非常的惡心,但是他的致命弱點就是無法移動,因為它的炮臺是固定在地上的,所以當你發(fā)現(xiàn)工程死掉了的時候,腦子里就該立馬反映出來——
如果再讓他到點上放上炮臺那么就難殺了,最好去半路阻擊他,強迫他在上點前讓所有的炮臺都CD,那他就廢了。
如果你真的做到了,而且跑掉了,這個工程去點上時,就會變得無比的疲軟,他甚至不知道自己能做些什么,而你通過YYor文字告訴隊友后,他們也會更好的處理這個家伙。
2 了解每個地圖的常用打法,這樣你就能最基本的分析出對手的行動路線,清楚的意識到自己的安全區(qū)域是那里,自己的活躍區(qū)域是那里。比如賊是很克制幻術的,當你估量出對手的幻術活動區(qū)域時,你就可以很好的去擊殺他。而像是現(xiàn)在開了巫妖見誰秒誰的死靈,是賊很害怕的對手,而你所要做的就是盡量的繞開他的活動區(qū)域,這樣至少可以降低你的死亡率,因為會玩的死靈都會優(yōu)先秒賊的。
這個區(qū)域并不是說,他在某個點,我就不去,他在某個點我就必須去。你可以把一個區(qū)域劃分成800-1200碼(基本等同于你短弓的射程。)在這個區(qū)域里,你一個暗影步可以進場擊殺or出場逃生。
所以比如說一個弱的不行的獵人,你幾秒就殺死了,可他身邊偏偏有一個幾秒就殺死你的死靈時,你就要明白,自己是擊殺不了獵人的。
而當這個獵人800碼以內(nèi),沒出現(xiàn)任何特別容易殺死你的對象時,你就可以大膽的去殺他,因為其他人就算挨得很近,對你也不是致命威脅。
3 學會利用視野盲區(qū),有一天一個對手的賊在比賽后問我,你怎么老能活下來,我就不行呢?
我就說了一句——
你當場我們所有人的面放遁入暗影和暗影庇護,你覺得你活的下去?
這真的是新手最常犯下的一個錯誤,就是認為隱身了,敵人就看不到了。但實際上你當著人的面隱身,稍微會打的都會估算出你究竟在什么位置,然后照死的AOE。
打一個比方,我是匕槍賊,我沒血了,要用遁入暗影回血,那么我的做法就是打出一個5-2-1,進入隱身,往左(蝶語習慣像左移動)翻滾或移動,然后遁入暗影,之后利用這幾秒的隱身,調(diào)整位置,這個調(diào)整位置是看對手的頭朝什么方向,然后盡量的在他的側面或背面破隱。
而如果你當著一個戰(zhàn)士的面直接隱身,他的第一反應不是射個火圈給你,就是沖鋒百人斬,你就算隱身了,對方還是知道你在那。
利用視野盲區(qū)同時還有賊的位移技能,最常見的就是弓5,蝶語自己最常用的保命的方式就是——
一個弓5直接去對人背后,然后暗影步放到左邊(你要跑反方向),稍微打他幾下最好試圖騙個技能,然后激活暗影步回到原位,弓5跑路。
當然很多時候我們的技能和先攻是沒有那么全的,但是你也要盡量的制造這種盲區(qū),來換取逃生和二次進攻的機會。
這一點對于劍匕賊更重要,很多人不會玩劍匕賊,是因為自己劍2總是選錯位置。像是蝶語在打劍匕賊的時候,第一反映不是互換技能,而是騰出那么2秒左右,比如利用翻滾、隱身,去尋找他的劍2位置。
比如我是一個匕槍賊,我找到位置之后,會立馬靠近這個位置,然后打一個5,他進入目盲后很大的幾率是劍2回去,解除目盲然后再次劍2給我定身,但這時他回去的時候我搶先打一個3,再次讓他目盲并貼身,這時候先手就又重新回到了我的手上了。
所以打劍匕一定清楚自己的優(yōu)勢是無解的第一波先手,因為自己總能回到安全位置。而對方想要后手找回場子,就必定會去找劍2位置,讓你沒有退路。
這種劍2的位置就需要利用對手的視野盲區(qū)了,比如在墓地這個點,是賊經(jīng)常展現(xiàn)自己進出場的地方。
你可以劍3閃避一下,把劍2放在旁邊的草叢里,出去之后如果不夠距離,補一個順手打出劍3,之后第一次遭遇集火掉血線時,不要立馬劍2回去,而是利用緊急撤退調(diào)整位置出場,然后劍3—滲透紋章—劍3二段,打出輸出,所有技能CD了,劍2回去,切弓5,上高臺繼續(xù)輸出,這個過程是很快的,足夠你劍2的返回時間。
這是一個很理想而且并不難做到的一套流程,在這個流程里,你進場、出場、二進場、二出場,都是建立在對手會在自己的屏幕里一瞬間消失了這個賊,不得不調(diào)整角度再去尋找你為前提的。而且你已經(jīng)把自己的所有技能都交出了,這也是很理想的,因為當一個賊能夠熟練的做到每次進出場都打出所有傷害,基本上就是一個秒人專業(yè)戶了。
蝶語這樣做過,也被人這么耍過,可以說當其他職業(yè)所賊惡心時,就是惡心在利用大量的位移+隱身,讓對手從開始打賊,到被賊打死,一直處于一個——
這個賊究竟去哪了?
你想掌握這種盲區(qū)的技巧,就需要不顧死活(哪怕是輸?shù)舯荣?的去練習,看視頻,對著機器人npc打是沒有用的,因為對手也是人,每局、每個地圖能給你展現(xiàn)這個技巧的時間都是不同的,但可以確定的是,你每次成功使用,都會給自己制造更多的優(yōu)勢。
4 花一些的小心思,比如賊的任務通常第一目標都是對方家。但是隨著大家的水平提升,基本上賊想要很快的解決一個看家的守護、獵人、工程,都是十分困難的,更別提熟練隊那種迅速的支援了。
所以當你上一個點的時候,可以遠遠的點到這個人身上,看看究竟是什么職業(yè)在守,判斷判斷自己打不打的過。
打不過,就走,去中間和大部隊回合,找一個安全的位置換上弓疊下癥狀,觀察守家的人是否有來中場支援的意思。一旦他來了中場,那么你就可以去踩白,然后繼續(xù)回到中場,這個守家的就不得不再回去。
他死守不出,那就幫助隊伍拿下2點,保持中點和家的機動,直到隊伍里能騰出一個人和你一起干掉他為止。
又或者,這個點剛被對方拿回來,或者正在拿,這時候不不要立馬過去,而是看看踩點的是否已經(jīng)出點了,他出了,就立馬過去踩了。因為你立馬過去,很可能會進入戰(zhàn)斗,而你的第一目標不是殺人,而是站點,所以犯不著進行無謂的戰(zhàn)斗。
賊的時間等同于去浪費敵人的時間。
而像是獸靈這場圖,賊可以快速的去祭壇這樣的邊點,那么你的任務就變成了以最快速度去祭壇,這時候很可能對方的人還在前往大門,但是看到一個賊過來,怎么能不管?
這時候一個暗影庇護放下,進入隱身,并且防止對方推你出去orAOE你。一旦你確認了,對方是2個人開家時,迅速的去大門支援,形成多打少。
5 在每個地圖上,都有一些額外的小道具比如投石機、天空錘、獸靈等,而一般來說這些道具都是為勝利者錦上添花用的,所以一場比賽歸根結底,最大的勝利還是保證點上的分數(shù)。
但是當雙方分數(shù)一直咬的很緊的時候,這些東西就顯得很珍貴,而對于賊來說如何從點和道具上做抉擇——
打擾對方拿到or使用道具的時間。
因為作為一個賊來說,我們不可能去使用天空錘、投石機。
比如,當你知道自己的三個隊友馬上前往鐘樓orB點了,但是對方的投石機和天空錘肯定瞄準了這個位置,那么作為賊來說,就要趕在隊友上點之前,到達道具位置,去干擾使用者,一個賊起碼能干擾上10秒,而這10秒就足夠?qū)κ衷赮Y里大吼——
快砸啊!怎么不砸!快砸鐘樓啊!
但是這會犧牲我們?nèi)ミ咟cor支援的時間,這時候就要判斷,究竟哪一個更重要。
還是在這個劇情里,對方一人投石機,一人去了自己家的宅邸,剩下在鐘樓,風車是無人把手的。而自己家是一個守家,投石機壞了,剩下三個在鐘樓苦戰(zhàn)。
這個時候等同于己方一個點都沒有,而對方擁有一個點,那么就迅速去風車,然后再去投石機。原因很簡單,鐘樓對方有投石機,隊友肯定挺不住,隊友死了就可以回家支援,而對方?jīng)]有人可以回風車,一旦回了鐘樓就難拿到手。
站了風車之后,對手贏了團戰(zhàn)肯定回家,這時去投石干擾,避免自己被干,自己的隊友則很大幾率是2個人去鐘樓,等于鐘樓變成了一個2V2或2V1的局面。
拖延完投石機后,我們可以立馬回風車,將踩點的和即將復活的人拖延住,隊友干完家之后,回鐘樓,這時候鐘樓很大幾率是3V2。
這么一來一回,等于己方始終有“半個”點是漲分的,而對手則沒有點。
這并不是一個紙上談兵,而是蝶語在比賽中遇見過挺多次的局面(因為我組的隊伍一般都是放棄自己家投石機的使用的...)
6 對于BUILD的構筑,實際上每個人最早都是從網(wǎng)上找,然后自己打了一段時間,發(fā)覺很別扭,自己用起來不厲害。
實際上蝶語對于BUILD這個詞匯的最深理解是在DND里,因為那款游戲真的要很用心的BUILD。
首先我們要搞清楚究竟BUILD是什么?——
打造最適合你的,也適合絕大多數(shù)場面的人物。
在第一點里,對于玩家來說,就是一些細節(jié)。
比如你很喜歡敏捷+滲透的雙紋章,那么就要思考,是否要點出紋章利用?你是一個隱身愛好者,那么是否考慮隱身目盲這一特性?
通常你的[個人習慣和細節(jié)],會把14個特性點花掉6個左右。之后開始考慮的是武器和符文和技能,如何配合已經(jīng)花掉的6點特性。
比如你特性里點出了痛苦反映,那么你的治療技能就該選緊急撤離,而緊急撤離會拉開和對手的距離,可以保命但加大了追擊和貼身的難度,這樣如果一個順手不夠用,那么就再配一個滲透紋章,加強貼身或者干脆使用匕槍。
而選擇匕槍的話,基本告別了癥狀,所以符文應該以威力為主,增加自己貼身時的傷害,最大化的利用匕槍容易貼身的優(yōu)點。
到此,BUILD中的個人習慣和細節(jié)就搞完了。那么還剩下8點特性和一些技能與法印怎么選擇?
開始考慮[適應絕大多數(shù)場面],你的BUILD不可能就只是“我就要干死戰(zhàn)士,所以我的BUILD只打戰(zhàn)士”,而是至少能和每個職業(yè)55開。
那么作為匕槍,致命肯定是點滿的,配合無情處決+鉆心達到一個噩夢般的斬殺效果。而技能上則開始選擇先攻翻滾、暗影疾步、暗影庇護這樣的保命技能,彌補匕槍出場能力…………
↑你需要知道,這只是打一個如何BUILD的比方,上面的BUILD無疑是挺差的。當你考慮一個BUILD時,如果按照這個流程走的話,至少大方向是不會錯誤的。
7 很多時候我們組不到固定隊伍,很多時候我們在固定隊里分擔的任務不同。
當一個隊伍如何搭配時,我們可以這么考慮,首先一個賊是不能少的,不然我們就沒去處了!
那么——
A 以雙戰(zhàn)士為基礎,進行一個中點的持續(xù)爭奪,那么最好配合上一個守護or元素,增加中點的續(xù)航能力,利用賊在遠點-中點的騷擾,將中點-遠點形成一個封鎖線,讓對手無暇估計自己家。
B 以盜賊+幻術的捆綁組合,對中遠點進行一個集火強打,之后戰(zhàn)士+游俠or元素,保證中點的壓制能力,讓中-遠點變成一個亂尸崗。
C 以工程+守護為基礎,配合元素or幻術,讓中點變成一個對方看了就頭疼的地方。之后賊在中點和家做機動,將中-家變成一面盾牌。
這是一些蝶語自己喊隊伍時會用到的搭配,真到了地圖上的時候,還是要具體情況,具體應對的。
8 像是一些技能是有技巧的,比如如果你擔心敵人打斷你終結,可以給一個目盲,而像是幻術和賊和元素,最好直接砍死或者他們放出倒地技能后再終結。
毒蝎鉤索,定身毒在天空錘這場圖上發(fā)揮有很大用。寶珠圖上可以帶個陷阱,隨手放在寶珠上,打斷對方拿寶珠。獸靈圖可以帶個暗影陷阱,預計好時間放在沉默、寧靜的附近,可以保證自己有機會參與獸靈的爭奪。
9 目前戰(zhàn)士為錘弓控制、大劍+盾斧爆發(fā)、雙刀癥狀,針對戰(zhàn)士而言,目盲是最有效的,所以匕槍在一定意義上有巨大的優(yōu)勢,同時戰(zhàn)士的很多攻擊是有讀條的,靈活的使用打斷也可以增加1V1時的勝率。
而雙刀戰(zhàn)士,對于很多職業(yè)來說都是苦手,賊需要靈活的利用翻滾和繞圈移動來規(guī)避雙刀的癥狀累加。
當戰(zhàn)士切換遠程攻擊時,可以直接順手拿到旋風斬,拉開身位進行反射,并注意他何時切換近戰(zhàn)。
10 相對于DPS流的守護來說,站點流的守護更讓人頭疼,針對守護賊能夠做到的就是在他滿身BUFF時使用順手牽羊,利用特性上諸如慷慨無私,來竊取BUFF,同時盡可能的疊加癥狀,如弓2、弓4,這種穩(wěn)定的癥狀疊加拖慢他的恢復速度,在他擁有保護和圣盾格擋BUFF時,利用普通攻擊度過這段時間,而不要交出自己的先攻點,甚至說你可以暫時的離開他,等他BUFF消失后再去打,當他使用一些非常明顯的讀條增益時,一定使用打斷,利用這幾秒打出一個輸出。在1V1與守護拼殺時,最好將騙掉他的所有技能為第一前提,守護的大部分技能CD都很長。而且一定利用好斬殺特性,在他血量降低到50%之后,瘋狂的將自己的先攻打出,這可以逼迫一些不成熟的守護交出自己的所有技能。
11 游俠的主流是精魄團隊流以及半直傷半癥狀的射擊流,無論那種獵人,他們解除癥狀的手段都很少,但是很有效(治療之泉)。所以在一定意義上來說,盡量的先打上弓2和弓4之后,再試圖近身,而且游俠的技能很多時候都是需要面對面or側面才能打出來,所以繞圈、利用盲區(qū)卡視角是必須的,在此基礎上,盡量的等自己的癥狀疊加到6層以上時再交解癥狀,因為游俠的特性和寶寶以及技能都可以將流血瞬間疊加到5層,如果這時候交掉解癥狀,后續(xù)他還會繼續(xù)的利用普通攻擊疊加。而偷竊獵人可以得到一個解癥狀的樹,所以我們在打獵人時,一定要利用好自己治療的CD和順手的CD,盡量多的避免癥狀傷害。
12 工程是一個很難打的職業(yè),最主要的還是啊蘇拉工程很多,推點流工程(炮臺)一般一個賊是難以應付的,而癥狀流的工程打起來又是勞心的很,所以盡量少的與工程1V1或成為工程的第一目標,因為如果身邊有個戰(zhàn)士、幻術、元素的話是很好干掉工程的。
更主要的還是工程是以拖延對方為主的職業(yè),而賊的時間是很珍貴的,如果第一時間發(fā)現(xiàn)工程難以擊殺,就該去其他地方。
13 元素有兩種,一種是低端菜鳥,這種元素幾乎是PVP的ATM,另一種是高端觸手,如果你想和高端元素作戰(zhàn),蝶語非常推薦去開一個元素小號,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。實際上與元素對戰(zhàn)時,考驗盜賊的只有兩點——
1 賊的生存與續(xù)航
2 元素的手什么時候累了
首先躲掉元素的combo并不難,因為賊的位移和隱身可以制造很大的難度給元素,而當combo沒有打上的時候,元素就會進入一個防守反擊的態(tài)勢,所以除非元素的血量掉到了30%以下,否則當元素一直跑著跟你打圈圈,看起來一副我已經(jīng)不行了,求虐求侮辱的時候,實際上他是在等CD,準備反打一套。
因為在正常的追逐戰(zhàn)時,賊實際上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并沒有使用,謹記這一點,可以更好的應對元素。
同時,在一場混戰(zhàn)之中,賊也要時刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就應該進場全力配合隊友輸出掉,因為元素在混戰(zhàn)中的逃生能力很強,并且脫離戰(zhàn)場后的恢復能力也不錯。
14 幻術是賊比較克制的對象,因為賊的點對點輸出優(yōu)秀,除了槍匕沒有辦法貼身追著打外,其他的build都可以無腦貼臉。
走癥狀肉的幻術比較難對付,他們的主要目標是騷擾遠點以及在遭遇戰(zhàn)中拖住更多的對手,大部分時間他們秒不了賊,所以配合隊友集火就好了,不要1V1浪費時間。
直傷幻術理論上是可以直接秒賊的,但和元素是同理的,是否能捉到賊,賊是否能規(guī)避傷害,都是大的前提。
很多新手在面對賊時找不到真身,這是由于幻術技能與特性的緣故,首先幻術翻滾可以制造分身,而且主體可以隱身。大部分幻術會利用自己隱身的空檔,進行恢復或調(diào)整位置輸出。面對這種情況,賊應該注意如下細節(jié)——
A 真身是使用技能的,所以你可以觀察到很多特效,特別是翻滾的那一下,很明顯。
B 無論是否隱身,有些幻術會站在原地不動,裝自己是分身,這時候需要血量上的判斷。
C 使用鼠標、標記,盡快的選取目標,然后無腦貼臉。
D 切出自己的短弓,先弓3離開分身范圍,然后利用弓2+1,清理場上的分身,在切換武器CD好的時候,放弓4,然后切近戰(zhàn)貼臉。
E 幻術死了之后,如果身邊沒有敵人,使用弓2連續(xù)爆+近戰(zhàn)砍死幻術,不要想著終結,一般來說去終結反而更麻煩。
除了癥狀肉的幻術,一般來說賊有義務和必要將自己看到的每個幻術都擊殺掉,因為幻術對于其他職業(yè)來說會很頭疼,但是賊可以死死的針對幻術,當你還是個新手,不怎么會打的時候,首要的任務就是練習如何擊殺幻術。
另外值得一提的是,幻術身上可以偷竊到一個很不錯的BUFF技能,一般來說如果你的特性是偷竊強化(20006),可以選擇在自己血線降低到50-70%時偷竊,吃下BUFF,當BUFF消失后,再使用治療技能抬高血線,這樣一般可以拼到第二個順手出來,再利用這個BUFF去干掉幻術。
15 死靈現(xiàn)在是一個爹一樣的職業(yè),更多的是直傷死靈變巫妖后的瞬秒+躺尸壓制,所以不建議1V1。但他和工程的特點很像,就是一旦面對混戰(zhàn),賊擊殺他們的幾率就會提高很多,因為當?shù)谝荒繕瞬皇琴\時,賊擁有足夠的時間打出自己的爆發(fā)然后出場調(diào)整。
但是在1V1時,直傷死靈可以一溜兒的技能甩死賊,而賊的輸出還沒有打出來。目前比較好的針對死靈的打法是雙匕首的癥狀賊,重復利用上癥狀+隱身,讓死靈沒有辦法很好的輸出。普通打法的話,也就是拼死靈技能不全,利用連續(xù)的高傷爆擊直接撂倒他。
16 賊的內(nèi)戰(zhàn)考驗的是雙方的個人水準。但是原則的問題是不會變的——
A 拼石化先手的第一波,或順手+石化的反手。當你點出了妙手生花這個特性后,哪怕你是在石化狀態(tài),也可以反手將石化上給對方,破壞他的先手。
B 在很多的遠點or近點,都是有一些遮擋物,可以讓進點的人看不到守點的人。比如宅邸旁邊的箱子,瀑布臺子下的縫隙,天空錘出門平臺的下面,利用這些小的位置,可以更好的先手敵人。
C 拼先攻點的計算,這是賊內(nèi)戰(zhàn)時最需要注意的地方,1V1時一定看清楚對方的技能釋放,心里估算對方還剩多少個先攻。比如匕首的2、3分別需要3與4的先攻,而當你算好對方還剩下這些先攻時,可以很果斷的使用位移技能拉開距離,這時他想繼續(xù)近身,就一定會交出鉆心或暗影射擊,那么你一個翻滾躲開后,他就沒有先攻,要么被你按著打,要么交掉隱身技能。
17 常規(guī)26006的匕槍賊,需要注意的就是銜接好翻滾—目盲—順手—遁入暗影,由于本身爆發(fā)和傷害足夠高,所以盡量控制好自己的免傷,而不是無腦的按2猛戳。例如當先攻點不足時,就利用翻滾躲開攻擊,等先攻點足夠后再次目盲。順手主要用在偷竊對方技能,或者當對方血線在75%時使用,這樣可以快速的打下50%。在敵人血線未下降到50%時,盡量的將先攻控制在6個以上,配合特性打出傷害,二來當對手50%時,可以連續(xù)的鉆心斬殺,快速的解決敵人。在這個過程中,敵人肯定會因為掉血太快使用治療技能,盡量用4技能打斷。
18 常規(guī)26006的劍匕賊需要注意的東西很簡單,首先本質(zhì)是玻璃大炮,強項是快速的進出場+大量翻滾。
所以劍匕并不是不能耗,而是掌握好翻滾后,特別能耗,但是要搞清楚的就是——
你耗下去是否有意義?
比如你去偷遠點,正好來了一個守護,你和他確實能耗上1分鐘,雙方誰也打不死誰,但是這等于在做無用功。
但是你在家點,和一個對方的工程耗,這是很有意義的,因為你可以等來隊友的支援,讓家點不會丟掉。
我見過很多劍匕賊在遠點明知道耗不死對方,還在不依不饒的嘗試擊殺,這是非常愚蠢的。
同時劍匕比其他賊更需要關注小地圖和戰(zhàn)場形式,因為2+滲透+順手,是一個2400碼的突進。可以說你能夠迅速的支援隊友or殺死試圖離開的敵人。
所以劍匕的耗是用在保證自己能活著去支援隊友的前提上而耗的,你打劍匕可以1V1搞不死人,但是要盡量的保持自己是全場死的最少,支援最多的那一個。
19 槍匕賊目前是一個比較非主流的打法,由于20006的偷竊強化是不會變的,所以一般會在無情處決和驚懼打擊上做決斷。驚懼打擊在面對戰(zhàn)士、盜賊時比較優(yōu)秀,因為定身的時間足夠長。而無情處決則是在敵人血量低于50%時,使用5+1,打出一個瞬間的爆發(fā)壓低血線。
同時在屬性方面還是應以威力為主,因為在實戰(zhàn)中,你可能很難疊加高流血和折磨的層數(shù),依舊是需要靠平A建立傷害來源。
槍匕是團戰(zhàn)中的箭頭,你并不需要進場做些什么,而是安全的打出2幫助隊伍集火目標,特別是配合戰(zhàn)士經(jīng)常能打出很好的配合。
而在1V1方面,3技能更多的是一個拉開距離的方式,而不是主要的傷害手段,盡量多的利用順手or滲透紋章,近身打出5+1來確保傷害。
在精英技能上,更推薦使用的是同仇敵愾,來確保開場和比賽中對于遠點爭奪時,可以通過這個技能彌補輸出上的不足。
20 雙匕首是目前比較好,也比較奇葩的癥狀賊出路,蝶語使用的是62006。只所以點出障眼之怒,為了配合順手保證自己的暴擊率。
一般來說雙匕首所針對的都是遠點的一個搶奪,很少關注其他點的支援。
流程上一般見到敵人第一波是將自己的先攻平穩(wěn)的用3輸出,并且打出一個1的中毒效果,當對手交出第一個解癥狀之后隱身,等待先攻點的恢復,再將毒藥打出。額外說的是石化毒藥,是需要在第二波自己的先攻都沒有后,交石化。
熟練之后可以利用流血+隱身的時間,等待[蓮花毒素]CD,利用5-6秒的虛弱和對手打正面的話,會增加獲勝的幾率。
這個套路蝶語打的并不多,所以還請指正。
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