[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]激戰(zhàn)2世界戰(zhàn)場是競爭非常激烈的地方,作為隊伍中的頂梁,戰(zhàn)士的裝備屬性以及加點對團隊起著至關(guān)重要的作用,下面是戰(zhàn)士加點攻略,新手玩家可以參考參考。
激戰(zhàn)2世界戰(zhàn)場是競爭非常激烈的地方,作為隊伍中的頂梁,戰(zhàn)士的裝備屬性以及加點對團隊起著至關(guān)重要的作用,下面是戰(zhàn)士加點攻略,新手玩家可以參考參考。
戰(zhàn)士WVW世界戰(zhàn)場加點攻略
WVW戰(zhàn)場,戰(zhàn)士作為火車頭的存在..必須沖在最前面..一套PTV(威堅體)裝備是必須有的..
符文推薦牦牛..配合治療紋章的回復(fù)能力是很強大的..
特性
在生存能力有保證的前提下,適當?shù)募尤肓艘恍┹敵鎏匦?.
技能.
要有輸出,.必須帶有一個盛怒..增加自己的暴擊和威能..
2個穩(wěn)固是必須的..團戰(zhàn)第一波開姿態(tài)..牦牛紋章被動增加了180的堅韌..所以在第二波或者第三波對沖時在開..
狂戰(zhàn)姿態(tài)現(xiàn)在是必須要帶..T1現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)精英團全部是癥狀流了..就靠癥狀耗死..所以8秒無視癥狀是相當?shù)目孔V,不過狂戰(zhàn)姿態(tài)是開啟以后免疫癥狀所以本身存在的癥狀不會被消除.
另外講一下特性的選擇.
這里選擇紋章專精是因為可以讓牦牛和盛怒減少12秒CD..
如果有隊友選擇了強化盟友..可以修改成下面的力量聚集,,隊伍里面有守護..那身上的增益不會少于5個..
很多人都喜歡把痛苦忍耐這一效果放在技能欄上..手動觸發(fā)..我可以肯定的告訴你..當三方混戰(zhàn)..你根本沒有機會按出這個技能..相信打過三方亂戰(zhàn)的朋友都有體會..卡技能最少延遲3到5秒..這3秒已經(jīng)夠你死幾回了..所以靠特性點出痛苦忍耐..百分之25血時會自動觸發(fā)..觸發(fā)無敵以后就可以適當?shù)耐竺鎂2下或者大劍3切出來位移一下..不要在吃傷害..
武器的選擇和符文...
大錘是必須有的.作為戰(zhàn)士就靠大錘去輸出和控制..、
符文的話我選擇的是火焰..這個符文真心必帶..一個暴擊出的傷害比自己的F1傷害高很多..搶包就靠這個符文了..
修復(fù)符文是擊敗以后獲得生命值..此符文可以讓我在對沖以后仍然保持百分之90的血量.. 強大的回復(fù)能力..
另外一把武器我選擇的是大劍..
符文和大錘一樣..
大劍3可以在自動觸發(fā)無敵的時候位移,讓自己到達一個相對于安全的地方..而且劍3的傷害范圍很大..配合火焰符文..傷害也不算低..
大劍2的站樁輸出讓此技能在WVW變成雞肋,因為要隨時跟著指揮官移動..所以此技能只適合掃倒地的敵方時使用..
大劍5的用處就是追人和逃跑..追人估計用的少,主要是逃跑..當自己團隊指揮官已經(jīng)被滅.一個大劍5可以輕松脫離戰(zhàn)場..
以上就是我的WVW特性..肯定有比我好用的特性.而且一般指揮官也是喜歡戰(zhàn)士帶大錘和號角..畢竟號角能爆炸和移除減速定身等DEBUFF..但是在習(xí)慣用大劍以后在用單手劍和號角..會發(fā)現(xiàn)逃跑能力和生存能力確實降低了一個層次..
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