[樂游網導讀]三國志國戰版是一款卡牌策略游戲作品,這款游戲中玩家可以通過卡牌培養,武器及道具搭配打造自己的陣容體系。
三國志國戰版是一款卡牌策略游戲作品,這款游戲中玩家可以通過卡牌培養,武器及道具搭配打造自己的陣容體系,下面是武將屬性詳解,不了解的玩家可以看看。
武將屬性詳解
攻擊
攻擊是最直接能體驗到的屬性,
平砍的普通攻擊,輸出=攻擊-對方防御
單體技能攻擊,輸出=攻擊+智力*系數-對方防御,這個系數就是技能的屬性,如果技能傷害標注的是100,這個系數就是1,如果技能傷害標志的是50,這個系數就是0.5
所以,如果技能高并且觸發高,攻擊屬性就小于智力屬性
單體治療的治療量=攻擊+智力*系數,治療技能為100,系數就是1,治療技能200,系數就是2
對攻擊分析的結論,無論攻將、智將、治療,攻擊屬性都非常重要,所以,把不要吝嗇不要偏向,大家都給些攻擊力吧
防御
我任務防御是最重要的屬性,不僅防御物理攻擊,同樣防御法術攻擊,這個貌似沒啥好說的,站在前排的,猛加防御吧
再說一句大家容易忽視的,因為防御屬性很難培養,看看星魂就能窺覷端倪,能加4點血的星魂,換成同級的防御屬性就只有1點,所以它最重要也最難培養
結論,最好的防御給了前排的,然后通過副將使勁疊加防御屬性吧
智力
初期智力看不出重要性,其實玩兒了這么久,仍舊有好多人到處喊看不到智力的用途
我再重復一下公式,技能攻擊=攻擊+智力*技能系數,當技能系數高過1的時候,智力在技能攻擊的表現遠遠大于攻擊力的貢獻,這個系數就是技能提示的傷害數/100
級別低的時候,技能差,技能觸發率低,確實看不到智力帶來的好處
但當級高的時候,如果能拿到觸發率標注很高的那種技能,比如牽星術之類,這時候的智力帶來的輸出效果就遠遠高于攻擊力
如果你初期不培養智力,后期才明白過濾,則悔之晚矣
血量
這個貌似沒啥好說的,如果1防換來的超過4血,我肯定點確定,否則放棄,這東西靠大馬來砸出來吧
結論
1防御=1智力=2攻擊=4血量
武將培養的時候,如果不能獲得等值兌換,請放棄
其實就一句話情義里加什么的最多就去培養什么最好
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