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《幻想神域》太刀加點 流派選擇養成攻略

來源:樂游整理 日期:2014/8/25 9:04:35 作者:樂游
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[樂游網導讀]幻想神域新版本下太刀如何流派選擇及加點方法,本攻略僅針對國服,為目前躺尸刀尷尬地位進行探討,給65級附近還在迷茫中的太刀一點建議。

幻想神域新版本下太刀如何流派選擇及加點方法,本攻略僅針對國服,為目前躺尸刀尷尬地位進行探討,給65級附近還在迷茫中的太刀一點建議。

一、屬性選擇
為何將屬性選擇排在第一,而不是什么裝備推薦,冒險之路推薦?因為屬性選擇決定了一個角色的方向,如果連基本的方向都不確定下來,那么在裝備選擇和其他方面也會是很迷茫的,因此各種屬性一項一項分析,公認的重要屬性我會少說一點,主要針對目前爭議比較大的屬性說下我自己的看法。

1.傷害
俗稱表傷,這個屬性是任何DPS職業輸出量的基礎,所有實際造成的傷害都與它息息相關,表傷是輸出的基礎,而造傷、暴擊、爆
傷等屬性是系數,如果基礎很低,那么即使系數再高最后出來的數值也不會高的,因此大家不要因為最近對造傷的討論而對這個屬性有偏見,不堆表傷只堆暴擊/速度/造傷的太刀依然是打不出最大化輸出的。同時還有霸體這個貼心小棉襖一樣的奧義存在,堆傷害的收益是相當可觀的。

2.暴擊率
對傷害加成的系數之一,收益高,一旦堆起來DPS增加量相當可觀,我認為是與造傷幾乎同等重要的一個屬性(還是略微差了一點點)。

3.暴擊傷害
國服目前的誤區之一,也是本篇攻略的重點解讀對象,許多人把造2爆6的秘石奉為極品,甚至寧愿要爆6也不要造2,還有許多人把異世錄套裝帶的對王暴擊傷害等同于王造,這都是對爆傷的誤解,也是對后期裝備屬性把握不好的原因之一。暴擊傷害300%是上限,由于太刀攻擊頻率非常高,各種裝備觸發的爆傷加成非常容易觸發,加上料理、裝備自帶爆傷等等,300爆傷是可以常駐的,基本不用刻意去堆,更不用提用寶貴的秘石屬性去堆了。
大家后面可以看到我這篇攻略通篇都在講爆傷溢出這個問題,也許有人會不理解,這里給大家分析下爆傷如何溢出,由于目前副手雙杖是太刀比較好的選擇之一,雙杖的團隊BUFF為+20%爆傷,斜眼狂刀+35%,蘑菇鮮魚排+30%,這已經是85%了,衣服附魔還有25%對王爆傷,有條件帶莉莉絲的同學如果刷到莉莉絲的飾品還能再+30%,這就是140%了,再加上首飾,65金裝什么的,即使站街爆傷只有不到200%,但是進本打怪的時候爆傷完全溢出到不能看。

下面是樓主自己一個人實測單人副本暴擊傷害累積的圖,大家可以看到即使不計算對王爆傷25%這個屬性以及莉莉絲飾品的30%,面板依然達到了295%的數據,而樓主全身7塊秘石,加起來只增加6%暴擊傷害。由此可見,爆傷什么的都是浮云,隨他去吧,沒必要強求,對太刀來說異世錄和爆6石頭也就沒有了使用的價值。

莉莉絲的飾品屬性觸發經樓主測試,可以一直觸發,這是個對團隊整體輸出提升的利器。

4.速度
相比較其他屬性,太刀對這個屬性的需求并不是那么多,因為太刀自身技能CD短,不堆速度的情況下技能環已經趨于完整,時間內能放的技能就那么多,你堆速度多用一個煌龍不見得比我堆傷害的飛燕返攻擊高,因此這個屬性在其他屬性都差不多的情況下再考慮,也就是說裝備大體成型后再考慮換風龍套。

有人會拿堆速度可以無限暈來說事,這個問題其實很好理解,我是我們隊伍的副T,在65之前甚至可以做主T用,不是靠暈解決問題,主要是靠技能環。舉個簡單的例子,風龍的暴牙花,平民太刀吃一下那個技能鐵定躺,那么怎樣單抗它?
起手煌龍(暈)-舞翔(破防)-斬魂擊-副手暈技(如瞬雷)-我流2秒(破防)-煌龍(暈)-瞬發居合-一瞬千斬/飛燕返-源神合體-煌龍(暈)-...-雙武1-煌龍(暈)-...-雙武2-煌龍-...-暗牙突(遠離,等煌龍CD)-煌龍-......
可以看出來,這樣一套能夠做到單抗小怪20秒以上而自身不受任何傷害,即使主T不小心倒了一樣能夠清掉小怪,和躺尸說88吧。
至于抗BOSS,則需要一定的裝備強化基礎,先觀察好BOSS的技能順序,躲好地毯(太刀的技能基本都是釋放時可以移動的),用暈,源神合體,雙武技能躲開秒殺,并且保證BOSS沒有2種以上的方式秒殺你,如果有,那肯定沒法T,因為雙武就那么幾個,合體也只有一次。(這
里為作死向,不推薦大家嘗試)

5.閃避
這是個純PVP屬性,現階段不要指望靠95%閃避去打3龍,一是閃避堆到95輸出就根本不能看,二是即使堆到95%該躺還是躺,甚至躺的比別人還多,因為被摸到一下就死了,別人被摸一下殘血但是人家活著,活著就能被奶媽加回來。
前幾天帶公會里的一個雙刀去打風龍,95%閃避的屬性,前期小怪死了幾次后,我們讓他劃水,就BOSS快死的時候摸一下就可以了,但他可能比較要強,還是努力的在幫忙打小怪,基本從頭死到尾(沒有OT過),當然這和他是第一次打龍有關系,不過更重要的是,因為全閃加點,血量防御都很低,被碰到就是秒殺,尤其是BOSS,有時候自己都不知道怎么死的,最后階段死了還好,馬上復活能吸到寶,開局或者中場就死很尷尬,救吧,起來又死,不救又不忍心,真的很糾結。
因此本攻略為直接放棄閃避的路線,有關閃避的裝備,收益等不做討論。

6.血量與防御
這兩個屬性放一起寫的原因是他倆屬于相輔相成,純堆血不堆防不可取,純堆防不堆血也是死的命,因此需要取一個最優配置,關于這個就不贅述了,吧里有大神寫過攻略的大家可以去翻翻。我的建議是,防具+15套玩家可以純點血,平民+10套或者+9套玩家優先點血,站街血量大概5W左右后可以點防。

7.造傷
這個屬性現在大家都在討論,夏娜大大的帖子講的很清楚,重要性不言而喻。我這里只給大家普及下怎樣堆造傷,因為最近公會里的人問這個的也很多。
對于目前國服版本來說:
近戰天生15%+噬魂魔(上)15%+噬魂魔(下)15%+頭飾附魔(10%)+全身造2秘石7*2=14%+斜眼狂刀10%+秘術權杖(鐵匠拳刃)10%+破魔之瞳(綠色)3%=92%
其中秘石的14%與破魔之瞳的3%是全造,也就是對所有目標都生效。
當然這是目前的主流配裝能堆出來的,其實還可以更高,比如副手武器用藍色+12王造的,但沒意義,要犧牲太多其他屬性。破魔之瞳除了神壕以外不建議大家帶,因為霸體這個奧義實在太好用了。

8.破防
這個屬性沒有在面板里體現出來,但是也是非常重要的一個屬性,太刀高傷害的來源之一,同時也是給隊伍傷害帶來極大提升的方法之一。太刀的破防不用刻意去堆,主手武器能選擇破防核心最好,沒有條件的話也不用刻意追求。
舞翔12%+我流30%+防御突破(綠)15%+破防武器10%+冒險之路20%=87%
當然這是理想狀態,基本平時能夠常駐37%的破防還是沒問題的。

9.治療、減傷等屬性
前面沒寫的屬性基本都是太刀可以無視的屬性,關于減傷,太刀是個輸出職業,沒必要把寶貴的秘石屬性位置給減傷。

小結

從以上分析可以看出,目前太刀的屬性選擇大致是這樣的:
傷害=造傷>暴擊率>暴擊傷害>速度
HP≈防御>閃避>其他
那么既然屬性方向確定了,下面就是如何在選擇裝備屬性及冒險之路方面的問題了。
屬性點的分配無論平民還是土豪我都只推薦全傷全血,多余點分給暴擊和防御。

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