[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]幻想是神域里面太刀是個(gè)比較靈活,同時(shí)爆發(fā)也非常高的職業(yè),最近很多玩家對(duì)太刀比較感興趣,下面是太刀的培養(yǎng)攻略分享,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
幻想是神域里面太刀是個(gè)比較靈活,同時(shí)爆發(fā)也非常高的職業(yè),最近很多玩家對(duì)太刀比較感興趣,下面是太刀的培養(yǎng)攻略分享,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
太刀培養(yǎng)攻略
太刀是一個(gè)特點(diǎn)很突出的職業(yè),近戰(zhàn)高輸出,高機(jī)動(dòng)性,相應(yīng)的皮非常脆,被戲稱躺尸刀就是這個(gè)原因。針對(duì)這個(gè)特點(diǎn),我們需要在保持優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)彌補(bǔ)缺點(diǎn),這是整個(gè)太刀玩法的重中之重,下面我根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)分析下怎樣達(dá)成這個(gè)目的,供大家參考。
附上本攻略看點(diǎn):
看點(diǎn)1:造2爆6的石頭是垃圾?
看點(diǎn)2:噬魂與連擊套如何取舍?
看點(diǎn)3: 幻刀.北斗七星真的比神刀.圣光羽翼好?
一、屬性選擇
為何將屬性選擇排在第一,而不是什么裝備推薦,冒險(xiǎn)之路推薦?因?yàn)閷傩赃x擇決定了一個(gè)角色的方向,如果連基本的方向都不確定下來(lái),那么在裝備選擇和其他方面也會(huì)是很迷茫的,因此各種屬性一項(xiàng)一項(xiàng)分析,公認(rèn)的重要屬性我會(huì)少說(shuō)一點(diǎn),主要針對(duì)目前爭(zhēng)議比較大的屬性說(shuō)下我自己的看法。
1.傷害
俗稱表傷,這個(gè)屬性是任何DPS職業(yè)輸出量的基礎(chǔ),所有實(shí)際造成的傷害都與它息息相關(guān),表傷是輸出的基礎(chǔ),而造傷、暴擊、爆
傷等屬性是系數(shù),如果基礎(chǔ)很低,那么即使系數(shù)再高最后出來(lái)的數(shù)值也不會(huì)高的,因此大家不要因?yàn)樽罱鼘?duì)造傷的討論而對(duì)這個(gè)屬性有偏見(jiàn),不堆表傷只堆暴擊/速度/造傷的太刀依然是打不出最大化輸出的。同時(shí)還有霸體這個(gè)貼心小棉襖一樣的奧義存在,堆傷害的收益是相當(dāng)可觀的。
2.暴擊率
對(duì)傷害加成的系數(shù)之一,收益高,一旦堆起來(lái)DPS增加量相當(dāng)可觀,我認(rèn)為是與造傷幾乎同等重要的一個(gè)屬性(還是略微差了一點(diǎn)點(diǎn))。
3.暴擊傷害
國(guó)服目前的誤區(qū)之一,也是本篇攻略的重點(diǎn)解讀對(duì)象,許多人把造2爆6的秘石奉為極品,甚至寧愿要爆6也不要造2,還有許多人把異世錄套裝帶的對(duì)王暴擊傷害等同于王造,這都是對(duì)爆傷的誤解,也是對(duì)后期裝備屬性把握不好的原因之一。暴擊傷害300%是上限,由于太刀攻擊頻率非常高,各種裝備觸發(fā)的爆傷加成非常容易觸發(fā),加上料理、裝備自帶爆傷等等,300爆傷是可以常駐的,基本不用刻意去堆,更不用提用寶貴的秘石屬性去堆了。
大家后面可以看到我這篇攻略通篇都在講爆傷溢出這個(gè)問(wèn)題,也許有人會(huì)不理解,這里給大家分析下爆傷如何溢出,由于目前副手雙杖是太刀比較好的選擇之一,雙杖的團(tuán)隊(duì)BUFF為+20%爆傷,斜眼狂刀+35%,蘑菇鮮魚(yú)排+30%,這已經(jīng)是85%了,衣服附魔還有25%對(duì)王爆傷,有條件帶莉莉絲的同學(xué)如果刷到莉莉絲的飾品還能再+30%,這就是140%了,再加上首飾,65金裝什么的,即使站街爆傷只有不到200%,但是進(jìn)本打怪的時(shí)候爆傷完全溢出到不能看。
樓主自己一個(gè)人實(shí)測(cè)單人副本暴擊傷害累積,大家可以看到即使不計(jì)算對(duì)王爆傷25%這個(gè)屬性以及莉莉絲飾品的30%,面板依然達(dá)到了295%的數(shù)據(jù),而樓主全身7塊秘石,加起來(lái)只增加6%暴擊傷害。由此可見(jiàn),爆傷什么的都是浮云,隨他去吧,沒(méi)必要強(qiáng)求,對(duì)太刀來(lái)說(shuō)異世錄和爆6石頭也就沒(méi)有了使用的價(jià)值。
莉莉絲的飾品屬性觸發(fā)經(jīng)樓主測(cè)試,可以一直觸發(fā),這是個(gè)對(duì)團(tuán)隊(duì)整體輸出提升的利器。
4.速度
相比較其他屬性,太刀對(duì)這個(gè)屬性的需求并不是那么多,因?yàn)樘蹲陨砑寄蹸D短,不堆速度的情況下技能環(huán)已經(jīng)趨于完整,時(shí)間內(nèi)能放的技能就那么多,你堆速度多用一個(gè)煌龍不見(jiàn)得比我堆傷害的飛燕返攻擊高,因此這個(gè)屬性在其他屬性都差不多的情況下再考慮,也就是說(shuō)裝備大體成型后再考慮換風(fēng)龍?zhí)住?
有人會(huì)拿堆速度可以無(wú)限暈來(lái)說(shuō)事,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很好理解,我是我們隊(duì)伍的副T,在65之前甚至可以做主T用,不是靠暈解決問(wèn)題,主要是靠技能環(huán)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,風(fēng)龍的暴牙花,平民太刀吃一下那個(gè)技能鐵定躺,那么怎樣單抗它?
起手煌龍(暈)-舞翔(破防)-斬魂擊-副手暈技(如瞬雷)-我流2秒(破防)-煌龍(暈)-瞬發(fā)居合-一瞬千斬/飛燕返-源神合體-煌龍(暈)-...-雙武1-煌龍(暈)-...-雙武2-煌龍-...-暗牙突(遠(yuǎn)離,等煌龍CD)-煌龍-......
可以看出來(lái),這樣一套能夠做到單抗小怪20秒以上而自身不受任何傷害,即使主T不小心倒了一樣能夠清掉小怪,和躺尸說(shuō)88吧。
至于抗BOSS,則需要一定的裝備強(qiáng)化基礎(chǔ),先觀察好BOSS的技能順序,躲好地毯(太刀的技能基本都是釋放時(shí)可以移動(dòng)的),用暈,源神合體,雙武技能躲開(kāi)秒殺,并且保證BOSS沒(méi)有2種以上的方式秒殺你,如果有,那肯定沒(méi)法T,因?yàn)殡p武就那么幾個(gè),合體也只有一次。(這
里為作死向,不推薦大家嘗試)
5.閃避
這是個(gè)純PVP屬性,現(xiàn)階段不要指望靠95%閃避去打3龍,一是閃避堆到95輸出就根本不能看,二是即使堆到95%該躺還是躺,甚至躺的比別人還多,因?yàn)楸幻揭幌戮退懒耍瑒e人被摸一下殘血但是人家活著,活著就能被奶媽加回來(lái)。
前幾天帶公會(huì)里的一個(gè)雙刀去打風(fēng)龍,95%閃避的屬性,前期小怪死了幾次后,我們讓他劃水,就BOSS快死的時(shí)候摸一下就可以了,但他可能比較要強(qiáng),還是努力的在幫忙打小怪,基本從頭死到尾(沒(méi)有OT過(guò)),當(dāng)然這和他是第一次打龍有關(guān)系,不過(guò)更重要的是,因?yàn)槿W加點(diǎn),血量防御都很低,被碰到就是秒殺,尤其是BOSS,有時(shí)候自己都不知道怎么死的,最后階段死了還好,馬上復(fù)活能吸到寶,開(kāi)局或者中場(chǎng)就死很尷尬,救吧,起來(lái)又死,不救又不忍心,真的很糾結(jié)。
因此本攻略為直接放棄閃避的路線,有關(guān)閃避的裝備,收益等不做討論。
6.血量與防御
這兩個(gè)屬性放一起寫的原因是他倆屬于相輔相成,純堆血不堆防不可取,純堆防不堆血也是死的命,因此需要取一個(gè)最優(yōu)配置,關(guān)于這個(gè)就不贅述了,吧里有大神寫過(guò)攻略的大家可以去翻翻。我的建議是,防具+15套玩家可以純點(diǎn)血,平民+10套或者+9套玩家優(yōu)先點(diǎn)血,站街血量大概5W左右后可以點(diǎn)防。
7.造傷
這個(gè)屬性現(xiàn)在大家都在討論,夏娜大大的帖子講的很清楚,重要性不言而喻。我這里只給大家普及下怎樣堆造傷,因?yàn)樽罱珪?huì)里的人問(wèn)這個(gè)的也很多。
對(duì)于目前國(guó)服版本來(lái)說(shuō):
近戰(zhàn)天生15%+噬魂魔(上)15%+噬魂魔(下)15%+頭飾附魔(10%)+全身造2秘石7*2=14%+斜眼狂刀10%+秘術(shù)權(quán)杖(鐵匠拳刃)10%+破魔之瞳(綠色)3%=92%
其中秘石的14%與破魔之瞳的3%是全造,也就是對(duì)所有目標(biāo)都生效。
當(dāng)然這是目前的主流配裝能堆出來(lái)的,其實(shí)還可以更高,比如副手武器用藍(lán)色+12王造的,但沒(méi)意義,要犧牲太多其他屬性。破魔之瞳除了神壕以外不建議大家?guī)В驗(yàn)榘泽w這個(gè)奧義實(shí)在太好用了。
8.破防
這個(gè)屬性沒(méi)有在面板里體現(xiàn)出來(lái),但是也是非常重要的一個(gè)屬性,太刀高傷害的來(lái)源之一,同時(shí)也是給隊(duì)伍傷害帶來(lái)極大提升的方法之一。太刀的破防不用刻意去堆,主手武器能選擇破防核心最好,沒(méi)有條件的話也不用刻意追求。
舞翔12%+我流30%+防御突破(綠)15%+破防武器10%+冒險(xiǎn)之路20%=87%
當(dāng)然這是理想狀態(tài),基本平時(shí)能夠常駐37%的破防還是沒(méi)問(wèn)題的。
9.治療、減傷等屬性
前面沒(méi)寫的屬性基本都是太刀可以無(wú)視的屬性,關(guān)于減傷,太刀是個(gè)輸出職業(yè),沒(méi)必要把寶貴的秘石屬性位置給減傷。
小結(jié)
從以上分析可以看出,目前太刀的屬性選擇大致是這樣的:
傷害=造傷>暴擊率>暴擊傷害>速度
HP≈防御>閃避>其他
那么既然屬性方向確定了,下面就是如何在選擇裝備屬性及冒險(xiǎn)之路方面的問(wèn)題了。
屬性點(diǎn)的分配無(wú)論平民還是土豪我都只推薦全傷全血,多余點(diǎn)分給暴擊和防御。
二、裝備選擇
1.防具選擇
關(guān)于噬魂魔和異世錄這兩套裝備,最近吧里討論的很熱烈,許多太刀玩家也在糾結(jié)這2套的取舍,其實(shí)這里我想說(shuō)的是,這個(gè)游戲的副本并不難,穿異世錄的一樣可以過(guò)風(fēng)龍,只是用的時(shí)間長(zhǎng),對(duì)隊(duì)伍配合要求高,對(duì)走位要求高,容錯(cuò)率低;而穿噬魂也不一定就能過(guò),但是打BOSS快,相應(yīng)的容錯(cuò)率就高,出一波風(fēng)和出3波風(fēng)哪個(gè)更容易過(guò)顯而易見(jiàn)。推薦大家穿噬魂的朋友都是出于好心,畢竟15分鐘過(guò)本和30分鐘過(guò)本的效率差整整一倍,這年月,時(shí)間就是錢啊。而異世錄目前有個(gè)明顯的硬傷就是對(duì)王爆傷這個(gè)屬性,會(huì)導(dǎo)致爆傷嚴(yán)重溢出,大家知道60橙裝是專攻PVE的裝備,噬魂魔的核心價(jià)值是王造,而異世錄的核心屬性就是王爆,一旦這個(gè)屬性失去了意義,那么這套裝備的價(jià)值也就基本失去了。因此本攻略不推薦穿異世錄。
重點(diǎn)來(lái)了,舍棄了異世錄,但是還有許多人糾結(jié)在噬魂與65金裝之間,如何取舍?
根據(jù)之前屬性選擇里的分析,造傷=傷害>暴擊率,而太刀們的65金裝選擇范圍基本固定在65下身連擊套和水龍?zhí)祝@兩套裝備表傷與暴擊率、暴擊傷害的提升都比較大,但是沒(méi)有HP屬性,而噬魂魔提供了大量的造傷和HP,但是傷害和暴擊方面比較尷尬,魚(yú)與熊掌
不能兼得,這也就是許多人糾結(jié)的原因。上身爭(zhēng)議較小,噬魂魔無(wú)誤,原因主要是衣服屬性可選,同時(shí)提供造傷與HP。現(xiàn)在就下身套裝
具體分析下:
輸出方面
根據(jù)之前造傷的計(jì)算,全身噬魂,配合其他正確的配裝,王造可以堆到89,如果將噬魂下身?yè)Q為65連擊套,則會(huì)損失15造傷即整體
王造為74,這個(gè)數(shù)據(jù)完全夠用,而且根據(jù)之前樓主的爆傷分析,秘石屬性完全可以全部選用屬性造傷來(lái)彌補(bǔ)這損失的15%。而連擊套提
供的大量表傷及爆率、爆傷不僅僅能夠使得面板上升一個(gè)臺(tái)階,而且能夠使輸出也得到大幅提升,50%暴擊率和65%暴擊率的輸出不是一
個(gè)水平線的。
防御方面
換掉噬魂魔下3件會(huì)導(dǎo)致?lián)p失不少的血量,但是65金裝的基礎(chǔ)防御值高,加成上限為140%,能夠提供比噬魂魔高很多的防御值,同
時(shí)由于霸體的存在,連擊套自帶的傷害值能夠一部分轉(zhuǎn)化為防御,冒險(xiǎn)之路點(diǎn)出剛體后,連擊套附加的暴擊值也能夠轉(zhuǎn)化一部分至血量
,這些加起來(lái)足以彌補(bǔ)換掉噬魂而損失的屬性。
下面上圖對(duì)比,噬魂與連擊套強(qiáng)化等級(jí)均為+15,噬魂核心全套兇獸,加成均在112%左右(略低,全套穿噬魂的同學(xué)要做根據(jù)經(jīng)濟(jì)能力做稍微高一點(diǎn)的),而連擊套的加成為2個(gè)139一個(gè)138,買的時(shí)候選擇了近似防御加成中暴擊及傷害數(shù)值最高的。
首先是噬魂
然后是連擊套
圖中可以看出,穿連擊套比噬魂套攻擊高7000,防御高6%(噬魂加成高的話這個(gè)差距可以縮小),暴擊率提高近15%!用這些屬性換1W1的血量及15王造,樓主個(gè)人認(rèn)為是非常劃算的,但前提是其他部位的造傷不能縮水,堅(jiān)決不能!如果你要帶65金武,那么穿噬魂全套才能發(fā)揮出那把武器的真正威力。
這2張圖是無(wú)BUFF僅有莉莉絲1星加成的狀態(tài),冒險(xiǎn)之路給裝備太刀時(shí)加暴擊的屬性不在主面板顯示,樓主的裝備改造也沒(méi)有完全改完,實(shí)際副本中配合飛燕返的BUFF暴擊率基本在75%左右,圖在后面會(huì)補(bǔ)上,同時(shí)由于樓主的莉莉絲還沒(méi)有2星,因此暴擊率還有的提升空間。
PS:由于樓主懶,沒(méi)有把石頭轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)對(duì)比,因此穿噬魂的時(shí)候裝備分?jǐn)?shù)較低,實(shí)際上分?jǐn)?shù)應(yīng)該差的不多。
下面是連擊套的攻擊表現(xiàn)
小結(jié):
綜上所述,我推薦,為了更簡(jiǎn)單的過(guò)副本,建議小R及非R玩家穿全套噬魂,原因:省錢+打BOSS不糾結(jié)。更高的血量有更高的容錯(cuò)率,更高的王造能夠縮短打王的時(shí)間。而且非R裝備基本+9的情況下,強(qiáng)化的防御收益較低,血量更重要。同時(shí)非R及小R的秘石及武器
選擇略顯局限,許多人放棄60橙武,在做利維坦,副手也沒(méi)有王造,因此噬魂下的15王造還是顯得至關(guān)重要的。
打BOSS快就容錯(cuò)率高,容錯(cuò)率高了就躺的少甚至不會(huì)躺,不躺了自然就不是躺尸刀了。
噬魂的核心推薦用兇獸或野熊,加的都是我們需要的屬性。至于飛翎,由于直接放棄了閃避,因此我們無(wú)法像吧主大大說(shuō)的那樣全
場(chǎng)拖怪,跑速這個(gè)屬性也就并不是那么重要了。
關(guān)于省錢有人會(huì)說(shuō),現(xiàn)在65金裝連擊套已經(jīng)白菜價(jià)了,130加成的也就100金左右,沒(méi)錯(cuò),目前是這樣,但是如果考慮到以后開(kāi)放升星,60橙裝可以自己攢材料做出來(lái)升,而金裝升星只能去收,這個(gè)成本差距就非常大了。
而對(duì)于中R及土豪神壕,就推薦噬魂上+連擊下的搭配,暴擊率提升非常明顯,輸出提升非常大,都知道龍本小怪比BOSS兇,這樣的配裝可以兩邊兼顧。但是生存方面就需要高強(qiáng)防具保證防御,高強(qiáng)武器配合霸體提升防御,在副本中吃了劍盾的BUFF后達(dá)到75%防并不難,防御上去血量并不差的話太刀在副本完全可以擺脫躺尸的稱號(hào)。
2.武器選擇
主武器的問(wèn)題許多大神講過(guò)了,邪眼狂刀妥妥的,原因不再贅述。我只說(shuō)下幾個(gè)小的方面。
(1)核心的選擇:
大家都說(shuō)破防首選,可是許多人不知道為什么用破防,這個(gè)其實(shí)也是將太刀的破防優(yōu)勢(shì)累積并最大化的一個(gè)方式,專精優(yōu)于平庸,具體數(shù)據(jù)可以看前面屬性選擇分析篇的破防一項(xiàng)。
不想做破防的同學(xué)可以做其他的,各有各的用處,但是注意一定不能做震蕩的,因?yàn)锽OSS被暈后會(huì)有30S的免疫眩暈時(shí)間,許多時(shí)候暈都是要留給BOSS的關(guān)鍵技能的,一旦你提前觸發(fā)了眩暈,就會(huì)加大副本的通過(guò)難度及時(shí)間,得不償失。當(dāng)然概率擊退的那個(gè)核心也
不要用,你好不容易沖到怪臉上了,還沒(méi)砍呢怪就跑了你郁悶不郁悶?其實(shí)隊(duì)友比你更郁悶。
(2)屬性的選擇
太刀有屬性的2個(gè)技能是暗牙突(暗屬)和煌龍(火屬),那么武器屬性自然要在這2個(gè)中選擇一個(gè),看到許多人推薦暗屬性,但是不講原因,而樓主推薦火屬性,下面來(lái)具體分析下。
武器屬性對(duì)對(duì)應(yīng)屬性的技能傷害加成約20%這個(gè)大家都知道,那么屬性的選擇就是看這個(gè)對(duì)應(yīng)技能的使用頻率與實(shí)用程度掛鉤。推薦暗牙突的同學(xué)是因?yàn)榘笛劳辉贑D內(nèi)可以連續(xù)使用3次,每次都能享受20%加成的,而煌龍CD為5秒,使用頻率表面上看起來(lái)比較低的這個(gè)原因。但是實(shí)戰(zhàn)中,從第一篇里樓主推薦的20S無(wú)傷抗小怪技能環(huán)中可以看出,核心是控制,而控制的核心是煌龍。
暗牙突這個(gè)技能不是說(shuō)不重要,而是它使用的時(shí)機(jī)局限性太大,多少風(fēng)龍隊(duì)伍因?yàn)樘秮y用暗牙突引到不該引到的小怪而團(tuán)滅,同時(shí)多少太刀在突出去突回來(lái)的路上就吃地毯死了,因此使用時(shí)機(jī)很重要,不論在打天塔還是在打3龍BOSS的時(shí)候,手里留個(gè)暗牙突總是
好的,它在躲紅地毯和彌補(bǔ)走位失誤的作用是無(wú)法替代的,同時(shí)暗牙突是太刀所有位移技能里技能銜接最好的,BOSS血量進(jìn)入斬殺線后難以近身開(kāi)必殺雙武怎么辦?暗牙突進(jìn)去開(kāi)無(wú)敵技能!出手和收招都是最快的,能夠完美銜接技能,這一點(diǎn)煌龍和一瞬千斬做不到,一個(gè)出手慢,一個(gè)收招慢。
因此我推薦武器用火屬性的,這樣煌龍的傷害已經(jīng)接近不蓄力的居合了。當(dāng)然如果是選擇65金色武器,那么武器的屬性可以在暗與火之間選擇,畢竟有價(jià)無(wú)市。
(3)副手武器的選擇
副手武器方面,樓主只推薦有雙武技能的副手,即雙手杖、拳刃、鐮刀(未開(kāi)放),因?yàn)樘妒墙鼞?zhàn)脆皮,注定不能依賴副手琴之類的來(lái)提高生存。雙武能夠在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,而副琴的加血只會(huì)讓怪拍死你的那一刻拍的血量更多點(diǎn)罷了。
這里強(qiáng)烈推薦大家用60的天塔雙手杖,10王造及觸發(fā)DOT,非常好用。那天有人罵我啥都不懂,說(shuō)60鐵匠仗有爆傷有連擊,上面的屬性圖就是打你臉的,爆傷都溢出了要王爆何用?觸發(fā)DOT能在死了的情況回城還能吸到寶這種神屬性比那點(diǎn)連擊傷害差?
副手的核心用蝙蝠這個(gè)大家都知道,配合太刀傷害高的特點(diǎn),隊(duì)里奶媽幾乎不用分心照顧你,怪多的時(shí)候開(kāi)我流幾乎不會(huì)死。而副手的武器屬性,根據(jù)前面的屬性分析可以看出來(lái),必定選擇王造,也就是說(shuō),目前階段60級(jí)的橙色帶王造屬性的副手武器最好,即60天空仗,鐵匠拳刃。而買不起蝙蝠核心的同學(xué),可以選擇58級(jí)商店武器,刷出蝙蝠前綴即可,如果能刷到蝙蝠+12王造最好,比60橙還要多2點(diǎn)王造,但是其他屬性方面要略遜一籌。
重點(diǎn)來(lái)了
(4)65金武的選擇
先上一張65金武的屬性對(duì)比圖。
我們?cè)谶x擇分析一件裝備是否好用的時(shí)候,會(huì)自然而然用到幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):1.數(shù)值;2.屬性與職業(yè)契合度;3.屬性實(shí)用度。
那么由于利維坦的觸發(fā)屬性為被我舍棄的閃避,以及對(duì)火屬目標(biāo)傷害加成這個(gè)屬性除了打炎獄外沒(méi)有其他用處的特質(zhì),直接出局,8%HP也挽救不了他。想做利維坦的同學(xué),如果不是為了收藏就放棄吧,真的不如邪眼狂刀好。
下面來(lái)分析幻刀與神刀
數(shù)值:2把刀的攻擊及基礎(chǔ)數(shù)值完全一樣,平手。
特性1:幻刀+居合的暴擊傷害20%,神刀+飛燕返傷害20%
這里分水嶺來(lái)了,由于居合是太刀除必殺及雙武外單次傷害最高的技能,能打出非常漂亮的數(shù)值,因此大家都覺(jué)得堆居合傷害比較好,但是根據(jù)前面的計(jì)算,太刀打副本是可以全程300爆傷的,也就是說(shuō),這20%是浪費(fèi)了的,秘石的15%也是同理,你加20與我不加20打出來(lái)的都是一樣的傷害,因此這個(gè)屬性僅僅是在PVP時(shí)作用明顯。而飛燕返+20%傷害則是實(shí)打?qū)嵉?0%傷害,300%爆傷的情況下這20%可以轉(zhuǎn)化為60%爆傷。那么即使在非300爆傷的前提下,居合高CD的的特質(zhì)一樣比不過(guò)這60%,高下立判,神刀+1分。
特性2:幻刀8%觸發(fā)連擊,神刀8%+4000表傷。
這2個(gè)特性可以說(shuō)半斤八兩,幻刀可以配合其他各種連擊裝備一刀砍出爆表的瞬間傷害,而神刀常駐4000表傷能夠提升所有技能的輸出,同時(shí)能夠提升吸血量以及配合霸體提升部分防御。并且這是在不考慮連擊觸發(fā)有CD的情況下,因此此局雙方平手。
特性3:外觀
幻刀發(fā)光后的樣子吧里有一個(gè)帖子里發(fā)出來(lái)了,此項(xiàng)神刀完敗。
小結(jié)
幻刀在PVP方面作用明顯,而神刀則在副本輸出方面表現(xiàn)更佳。目前幻刀被炒的這么貴的原因1是稀有,2是因?yàn)閹洠謳洏幼訋洠?是因?yàn)槎鄶?shù)土豪不會(huì)去做這些無(wú)聊的分析,聽(tīng)大家說(shuō)北斗好就決定買北斗了。
當(dāng)然,這個(gè)對(duì)比不是鼓勵(lì)大家去換神刀,而僅僅是分析下,真正打副本還是推薦用60的邪眼狂刀。如果執(zhí)意要換,那么請(qǐng)穿噬魂魔來(lái)打副本。目前買的起幻刀的土豪是不需要糾結(jié)的,直接收一套圖紙做出來(lái)就可以了。
三、冒險(xiǎn)之路
之前講過(guò)雙武的重要性,因此我的冒險(xiǎn)之路就是沖著雙武去的。這是我目前66級(jí)加點(diǎn)方式。不夠完美,剛才發(fā)現(xiàn)有種更好的點(diǎn)法且可以剩一點(diǎn),晚上回家上游戲了點(diǎn)出來(lái)試試,效果好的話再給大家推薦。這種點(diǎn)法,沒(méi)有點(diǎn)疊加3%暴擊的原因是我的暴擊夠用,那個(gè)收益不明顯,大家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況把多余點(diǎn)數(shù)分配在縮地或者爆傷+15%或者攻擊疊加3%暴擊的那個(gè)(叫啥名字忘了嘿嘿),不過(guò)更推薦把多余點(diǎn)數(shù)分給HP+4。
從我冒險(xiǎn)之路的點(diǎn)法大家也可以看出來(lái),完全舍棄了閃避與暴擊傷害。副手雙手杖不好的地方就是要點(diǎn)出雙武都得浪費(fèi)1-2個(gè)點(diǎn)數(shù),天天洗點(diǎn)就是為了想辦法省點(diǎn)數(shù)。
站街爆傷還不夠200的同學(xué)建議把+15%爆傷的那個(gè)點(diǎn)出來(lái),收益很大,10%和5%的不推薦,屬于浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)的格子。
四、秘石
秘石選擇方面,我用的是一訊風(fēng)一暗雷,根據(jù)我的面板屬性測(cè)試,訊風(fēng)石頭實(shí)際增加的表傷為4000左右,還是相當(dāng)可觀的。
平民玩家則推薦雙暗雷,沒(méi)別的原因,就是因?yàn)榇啵可先チ诉M(jìn)組被T的概率也會(huì)小很多,因?yàn)閲?guó)服目前多數(shù)人還是以血量論英雄的,這也是可以理解的,在不看裝備的情況下,4W血的太刀和6W血的太刀你T哪個(gè)?而副手無(wú)論仗還是拳刃,暗雷石頭都是很便宜的,可以先弄到。
秘石屬性需要全都有造2,另一個(gè)屬性可以根據(jù)自身情況來(lái)搞定,理論上造2HP2和造2爆率1是最好的,屬性傷的話7%為最高,風(fēng)雷冰的刷出來(lái)可以用來(lái)針對(duì)龍本使用。至于造2爆傷6的前面已經(jīng)講過(guò)了,根本沒(méi)必要去追求,花大價(jià)錢買個(gè)跟別人10金買的收益一樣,甚至人家的還比你多屬性造傷,真心虧死。土豪可以去刷造2HP2,或者造2爆率1的,平民玩家可以去拍賣多看看,土豪們刷石頭的時(shí)候總會(huì)刷出幾個(gè)屬性不理想但是丟了又可惜的,比如造2風(fēng)造5,造2HP1,造1HP1之類的,而且一般價(jià)格不會(huì)很貴多在10金20金附近,看到了
抓緊買下來(lái)。秘石重置藥水一定要留著刷暗雷和訊風(fēng)秘石,已經(jīng)刷畢業(yè)的就不說(shuō)了。
五、首飾
首飾選擇傷3爆4套,至于閃3爆8套,閃避被放棄了,爆傷溢出了,所以不用。不過(guò)爆傷目前還不到200的同學(xué)可以選擇用閃3爆8的首飾過(guò)度下,這個(gè)比其他提高爆傷的方法都來(lái)得便宜而且能說(shuō)換就換。
另外建議大家火傷水傷首飾各準(zhǔn)備一套,炎獄和漩渦的時(shí)候帶,真的很好用。
PS:樓主自身帶了一件閃3爆8的戒指,原因是一直忘記換了= =這2天想收但是拍賣見(jiàn)不到貨。大家看看就好,不要噴...
下面說(shuō)說(shuō)風(fēng)龍速度套(閃避套PASS)
風(fēng)龍首飾說(shuō)是目前的畢業(yè)首飾,但是存在很大的問(wèn)題,就是他是純速度套,前面我說(shuō)過(guò)太刀最后考慮的屬性才是速度,因此即使換了這套首飾,對(duì)PVE太刀也沒(méi)有質(zhì)的提升,雖然自帶連擊能夠彌補(bǔ)面板傷害下降的問(wèn)題,但是降低的面板傷害會(huì)影響到霸體帶來(lái)的防御以及所有技能的傷害,有利有弊,不過(guò)總體還是利大于弊的。
因此風(fēng)龍?zhí)啄軌蚪oPVE太刀帶來(lái)的提升有限,建議在其他裝備都成型后再考慮這套首飾。而平民玩家打出來(lái)這套,就抓緊賣了以更新強(qiáng)化裝備和秘石吧,那樣的提升更明顯。
而土豪們則可以先收一套玩,等以后天塔的海拉首飾開(kāi)放后再換那個(gè)。
六、源神
太刀作為輸出職業(yè),源神可選各種攻擊向的源神,如燭龍,加百列,莉莉絲,巴哈姆特,以及還沒(méi)開(kāi)放的海拉和暗月。
源神的存在是為了提升主角的能力而不是為了當(dāng)做一個(gè)獨(dú)當(dāng)一面的存在,副本中我優(yōu)先考慮的都是如何讓我的源神活到我需要放合
體的時(shí)候,而不是考慮如何讓源神的輸出更高。因此在平時(shí)建議大家把源神的自動(dòng)攻擊都關(guān)掉,3龍本里源神抽風(fēng)拉怪回來(lái)導(dǎo)致團(tuán)滅的
情況時(shí)有發(fā)生。
另外阿波羅是個(gè)好源神,能解DEBUFF,建議大家可以偶爾帶他出來(lái)溜溜。
七、裝備改造
剛想起這個(gè),大概寫下吧。
1.中R及土豪
改造能改暴擊的全改暴擊,我現(xiàn)在進(jìn)副本開(kāi)全BUFF+料理后爆率可以到80%,如果隊(duì)里有火炮,暴擊率能接近90%,因此太刀們對(duì)火炮
好一點(diǎn)吧...人家不光PVP厲害,PVE對(duì)咱們的幫助也是非常大的。不能改暴擊的改攻擊,比如首飾。
改暴擊時(shí)用高級(jí)鋒利化XX,損失的屬性選閃避和防御,-HP的一律PASS。
2.平民及小R
全改血防,是的你沒(méi)看錯(cuò),我推薦平民玩家穿的是噬魂套,因此武器及裝備均能改血,首飾可以考慮改暴擊。提高生存能力才是平民玩家的康莊大道。
最后附一張昨天截的組隊(duì)狀態(tài)的攻擊表現(xiàn),沒(méi)有火炮的情況下暴擊率已經(jīng)達(dá)到80%
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