[樂游網導讀]《刀塔傳奇》第11章boss光法的致盲制約了物理隊的發揮,因此小伙伴往往打不出高的傷害,本文就跟大家來探討下怎樣才能打出高分。
《刀塔傳奇》第11章boss光法的致盲制約了物理隊的發揮,因此小伙伴往往打不出高的傷害,本文就跟大家來探討下怎樣才能打出高分。
Boss的致盲非常影響物理輸出,但是用法系,輸出又非常的低。因此我們往往需求小怪關卡來爭取名次,這邊就重點介紹2個小怪關卡。
小怪關卡:
(1)第十一章-第一關-第二小節(時光廢墟·雙頭)
分析:
1、陣容
最高傷害188W,其次也不低于185W。
不難看出,目前只有此關卡可以輕松達到180W以上,遠超于BOSS關卡的傷害,并且機會也只有一次!
2、操作方面,由于英雄等級高,橙卡滿裝備的情況下,
美杜莎不需要釋放大招,更有利于小怪送更多能量。
巨魔的大招第一次滿就迅速開出,第二次大招等待其他隊友
一并開出,可以獲得更大的輸出總量,接下來就看時機,畢竟能量回復有所不同,盡量安排在一起釋放。
(2)第十一章-第三關-第三小節(時光廢墟·黑暗者)
分析:
1、陣容
最高傷害160W,其次也不會低于158W。
因為露珠就是這套陣容,打了158W哈哈哈~而且機會也是只有一次。
2、操作方面,如同(1),一姐不放大招,巨魔大招配合其他隊友大招,一波高傷害。由于巫妖,月騎最多開滿2次大招,所以建議還是多多搭配巨魔,爭取高傷害。
小結:
1、小怪關卡(1)非常輕松直接拿下第十一章的第一,就算土豪在如何拼命,也無法在光法BOSS這關獲得如此高的傷害!
2、小怪關卡(2)雖然比(1)總輸出少,但是也能很穩定的獲得前3!
3、(1)和(2)的機會只有一次,并且由于不是第一關小怪,所以大家也不用害怕搶不過會長!
4、關于(1)和(2)的陣容,如果大家有更高的輸出陣容的話,當然選擇自己的玩法。這里提供的只是參考陣容,非絕對!
Boss戰:
Boss技能分析:
(1)閃光爆:瞬間技能,全體致盲效果,維持15秒。由于boss此技能傷害超低,只能回六分之一左右的能量值。(根據不同英雄所受傷害不同,能量回復也不一樣。但是互相能量值差距不大)
(2)動感光波:不是瞬發技能,是需要5秒時間才扔出技能,途中如果被打斷,技能直接釋放,根據時間越長,傷害越高,造成能量也越大。
(3)抽能量:只會在變身后釋放,瞬間技能,傷害恐怖,造成英雄剩余百分之一的血量,英雄能量瞬間回滿。
(4)變身:無法打斷,但是可以被眩暈,沉默等控制延遲開出技能!
開場:
1分28秒,boss開場直接釋放第一次閃光爆(固定)
1分25秒,boss普通攻擊*1,馬上釋放第一次動感光波
1分14秒,boss釋放第二次閃光爆
1分08-06,boss變身
55秒,boss第二次動感光波
46秒,boss第一次抽能量
31秒,boss第一次抽能量
10秒,boss第三次動感光波
分析:
經測試,boss有可能被沉默等控制延遲開出技能,但時間點描述基本吻合,相差不會超過1-2秒。
因為選擇陣容的不一致,沉默等控制技能有可能會導致boss中途少放一兩個技能。
無論陣容在怎么變化,BOSS至少釋放閃光爆*1,動感光波*2,抽能量*2,變身*1
因此,這里要特別分析Boss技能,選擇合理的應對方法,總傷害量會有一個質變。
舉例:
(1)boss開場的閃光爆,這個是沒辦法打斷的,就算用白虎,也依舊會中此技能。但如果全場戰斗中只有一個開場閃光爆,這樣能使物理輸出提高一個層次!
因為閃光爆是瞬發技能,所以手動的控制技能是沒辦法去阻止的。這樣我們就要高效利用小技能來輪流控制Boss,盡可能的減少閃光爆的釋放次數,提高輸出量。
比如:沉默,小黑,死亡先知,復仇等有著小技能的控制技
(2)Boss的大招,動感光波。我們知道Boss大招不是瞬發技能,是需要5秒的時間才釋放,而且時間越長造成的傷害越高,回復能量也越高。但是如果真到了5秒才釋放,那果斷是團滅的節奏。
這邊反復測試,3秒時間是為合理,造成傷害為5000~11000不等,接近1萬傷害相當于是暴擊了,根據不同英雄所受傷害不同,能量回復也不一樣。一萬一傷害能回復半管能量,這樣有利于提高英雄的大招釋放率,增加輸出量。
但是如果要玩極限輸出,4秒則最為合理,原因是Boss只有一個全屏技能,釋放之后需要相隔40秒以上才會釋放第二次,因此相當于物理英雄來說,這段時間內足夠吸回血量上限。
往往很多時候,英雄的控制小技能跟不上boss的大招,很容易讓boss釋放全5秒,導致團滅,因此我們需要一個手動控制技的英雄,比如沉默,復仇,大魚人等。
(3)抽能量,這個技能很特別,無論什么樣的英雄有多少血量,戰斗中剩余多少血,只會造成該英雄剩余最后百分之一的血量,回復能量瞬間滿,可以直接放英雄大招。
boss有個慣性,抽能量*1之后,立刻跟上一個閃光爆,往往沒有控制住,英雄就瞬間倒地。如果抽的是前排,沒有吸血上來,就算控制住閃光爆,給boss一個普通攻擊,也倒地。
如果要玩極限輸出,Boss此技能變相提供增加團隊輸出,只要馬上打斷好閃光爆即可。
(4)由于英雄的小技能,是無法手動的,英雄攻擊順序也因為大招的時候,從而改變,所以這里也只能夠盡量多帶控制英雄上場,盡可能的減少閃光爆的釋放次數,控制住動感光波的時間,阻止抽能量后的閃光爆,提高團隊輸出總量,操作方面相對復雜!
陣容:
經上面分析,我們來選擇一下常用英雄陣容
沉默系列:沉默、小黑、死亡先知
控制系列:復仇、白虎
分析:
大家都知道,我們最常用的搭配組合是
沉默系列,為什么我們選擇用沉默系列而不用控制系列,原因有3點:
第一,Boss開場閃光爆,整整維持15秒,扼殺了物理隊的輸出,如果我們帶復仇,白虎等,只會造成他們一開始完全沒輸出量,拖后腿的節奏。
第二,沉默系列的英雄要比控制系列,輸出總量會高很多,畢竟白虎,復仇等傷害輸出確實比沉默,小黑,死亡先知低太多了。
第三,沉默系列
【沉默、小黑、死亡先知】的攻擊循環比較容易搭配組合。
經過實測,英雄出手順序與網上評測是不一致的。
英雄攻擊順序:
死亡先知攻擊順序:蝠群沖擊→沉默→平A兩下→蝠群沖擊,依次循環。
小黑攻擊順序:平A→冰箭→沉默→平A→冰箭,依次循環。
沉默的攻擊順序:沉默→靜默詛咒→平A三下,依次循環。
經實測,沉默小技能維持4秒,2回合時間!
這樣從這三位英雄的出手順序來看,我們做以下搭配:
由于沉默在光法boss戰中,不僅小技能有沉默,而且還能提供手動沉默,整整10秒,傷害維持25萬左右,因此對于光法boss戰中,占據主導地位,必帶的英雄。
所以,我們假設搭配:
(1)【沉默、小黑】,出場第一回合已沉默,第二回合已沉默,第三回合已沉默,第四回合已沉默,第五回合沒有沉默,依次循環。
(2)【沉默、死亡先知】,出場第一回合已沉默,第二回合已沉默,第三回合已沉默,第四回合沒有沉默,第五回合沒有沉默,依次循環。
(3)【沉默、小黑、死亡先知】,出場第一回合已沉默,第二回合已沉默,第三回合已沉默,第四回合已沉默,第五回合沒有沉默,依次循環。
根據上述,【沉默、小黑】和【沉默、小黑、死亡先知】的沉默順序組合是最合理的,僅僅只有一回合沒有沉默,持續時間為4秒,恰好是boss出場后釋放第二個閃光彈,沒有沉默技能。
實際【沉默、小黑】的組合就已經覆蓋掉死亡先知帶來的作用了,但為什么更多人選擇使用【沉默、小黑、死亡先知】,原因就是沉默屬于是小技能,不能手動,而英雄的大招會打斷攻擊順序,替代一次普通攻擊,這樣在boss戰中變身的后半段,難以保持我們想要的沉默順序組合。
這樣多選擇一個死亡先知,能很好的保證打斷后半段戰斗因各種因素,導致boss閃光爆釋放次數增加,或者抽能量后的閃光爆,都起到意想不到的及時沉默作用。
畢竟英雄-沉默的大招,在全場中保證是用來手動控制boss大招時間和控制抽能量后的閃光爆,而且一場最多最多釋放2次,很多時候只有一次!
因此我們選擇搭配組合為【沉默、小黑、死亡先知、XX、OO】
那么剩下2個位置,我們選擇其中一個位置是目前最為熱門的減甲系列:亞龍,大魚人,剛被
亞龍因現階段官方已經改版了,可以做到全程覆蓋減甲,輸出總量也是進一步得到提高,和大魚人效果一致,因此我們可以搭配大魚人or亞龍。
但是大魚人滿級破甲為135點,亞龍滿級破甲為90點,全程覆蓋效果一致;而且大魚人大招是眩暈,小技能是重擊,多了一個手動控制技能更能保證控制boss技能,所以我們偏向于選擇大魚人。
輸出系列:
上周也分析過輸出系列,如果僅剩下一個位置選擇輸出,我會選擇巨魔,全體增益buff,切Boss為近戰模式,輸出霸道,不僅為隊友提高輸出傷害,本身輸出傷害也十分的高!
因此,我們第十一章的固定組合為
【沉默,小黑,死亡先知,巨魔,大魚人】
如果我們為了追求極限輸出,而且rp比較好的,我們可以直接選擇【沉默,小黑,巨魔,毒龍,大魚人】,這樣boss全程能保持高減甲225點,為小黑和巨魔創造更高的輸出。但并不保險,缺點就是boss變身上半場有可能會吃下2個閃光爆,下半場會吃一個閃光爆,大多情況下共三個,這樣輸出傷害反而會降低。
實例:
根據某軟件,目前9月12號為止,最高總輸出為140W。
此套陣容為
可能由于沒有及時更新最高輸出,這邊提供的是16區最高的boss輸出數據。
陣容也是:
【沉默,小黑,死亡先知,巨魔,大魚人】,最高152W。
可以看出,第二也是152W,因此【沉默,小黑,死亡先知】控制boss比較穩定,傷害不會忽高忽低!
因為露珠和上周一樣,木有大魚人,正在培養中·········
陣容為
這里也只能提供剛被豬,雖然做不到全程覆蓋減甲,但從視頻中能讓吧友們多了解一下boss的出手機制,時間點,如何做到最大化控制和最大化輸出,爭取最高傷害!
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