《抗日地雷戰(zhàn)》是一款哭看早于98年推出的以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,采用踩地雷的玩法的一款游戲,以最少的地雷數(shù)炸掉最多的敵人為主,考驗(yàn)玩家們的策略能力。
【游戲介紹】
《抗日之地雷戰(zhàn)》是西山居繼《劍俠情緣》之后推出的又一個(gè)精品,于98年3月上市。其制作源起于1996年發(fā)生在日本光榮公司天津分公司的“提督的決斷”事件。為了抵御在游戲軟件業(yè)內(nèi)國外有不良傾向者的文化侵略,西山居制作了這款愛國主義題材的游戲。其首發(fā)式是在南京市南京大屠殺紀(jì)念館和天津市南開大學(xué)(抗戰(zhàn)時(shí)期曾被日本鬼子夷為平地)同時(shí)舉行的。
這是西山居從DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向WINDOWS95平臺(tái)的第一個(gè)作品,640×480的分辨率,256色,用鼠標(biāo)操作。和普通回合制戰(zhàn)略游戲不同的是,《抗日─地雷戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗除了普通攻擊與法術(shù)(策略)外,還增加了地雷這一主體部分,從而大大提高了游戲的可玩性。 《地雷戰(zhàn)》利用自己實(shí)拍的電影片段安排任務(wù),拍攝了50分鐘的電影片段,展示了西山居的綜合制作實(shí)力。 游戲中,玩家受命只身一人進(jìn)入敵占區(qū)平陽縣,號(hào)召各方力量,如原來的革命同志、熱血志士、地方武裝、反日的偽軍、友軍等,組建一支抗日游擊隊(duì),截?cái)嘟?jīng)過平陽的日軍鐵路補(bǔ)給線,開辟一片新的抗日根據(jù)地。
整個(gè)游戲過程共有36關(guān),每關(guān)的任務(wù)各不相同,打據(jù)點(diǎn),殺漢奸,救同志,搶糧食,下地道,上火車,過鐵路,搞機(jī)槍,關(guān)與關(guān)之間環(huán)環(huán)相扣,劇情緊湊嚴(yán)密,扣人心弦,玩起來欲罷不能。 玩家評(píng)論說,只有兩個(gè)國產(chǎn)游戲進(jìn)入了游戲廳,《抗日--地雷戰(zhàn)》是其中之一,且在游戲廳里呆的時(shí)間較長(zhǎng)。這從側(cè)面說明《地雷戰(zhàn)》的可玩性和耐玩性都得到了廣大玩家的承認(rèn),這對(duì)一個(gè)游戲作品來說是至關(guān)重要的。
在《光明日?qǐng)?bào)》頭版"新聞聚焦--凈化電腦游戲"的討論中,《抗日--地雷戰(zhàn)》多次受到表揚(yáng)。一個(gè)作品能夠得到玩家的認(rèn)可,又具有一定的積極意義,要達(dá)到這種境界顯然冰凍三尺非一日之寒。
【游戲配置】
CPU Pentium 3 1.6Ghz
顯卡 NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7
內(nèi)存 512MB
硬盤 16.8M
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
【地雷種類】
《抗日——地雷戰(zhàn)》中一共設(shè)計(jì)了十種地雷,有殺傷敵人體力(相當(dāng)于生命)的土雷、石雷、鐵雷、徹地雷、轟天雷,還有消耗敵人的士氣的偽裝雷、蝎子雷、瘴氣雷等。每種地雷又有四類屬性,分別為:
普通,踏上即炸;
引發(fā),必須由其它地雷爆炸后引爆;
定時(shí),埋設(shè)后需經(jīng)過設(shè)定的回合數(shù)后方會(huì)爆炸;
遙控,手動(dòng)控制爆炸時(shí)間。
不同的地雷種類由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可從雜貨鋪購買,購買材料和其它物品的資金來源于在戰(zhàn)場(chǎng)上繳獲的敵人的武器裝備,上繳后即可得到相應(yīng)的活動(dòng)資金。地雷的制造在專門的作坊里完成,制造時(shí)一并確定它的屬性,地雷本身的制造只消耗材料,但屬性的添加通常還要消耗額外的資金。
戰(zhàn)斗中,埋設(shè)地雷的技巧對(duì)戰(zhàn)斗的順利與否至關(guān)重要:因?yàn)閿橙擞幸?a href="http://m.mmd178.cn/k/ygdxxlyx/" target="_blank">系列對(duì)付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敵人還可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部隊(duì)開路等,使我方布下的雷陣不能奏效,甚至傷害自己人。地雷爆炸后波及的范圍內(nèi)所有的隊(duì)伍都將受到傷害,包括我方部隊(duì)。如果炸死炸傷平民,也會(huì)影響我方的成績(jī)。
雖然地雷可以大面積殺傷敵人,起到使戰(zhàn)斗速戰(zhàn)速?zèng)Q效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敵人沒有武器裝備留下,而敵人的武器裝備是我方資金的主要來源。
【敵人兵種】
《抗日——地雷戰(zhàn)》中,我方有二十多個(gè)兵種,而敵方則有四十多個(gè)兵種,此外還有作為友軍的國民黨正規(guī)部隊(duì)以及土匪等地方武裝的一些兵種。
各兵種的攻擊手段有兩類,即普通攻擊和戰(zhàn)術(shù)攻擊。普通攻擊的效果決定于兵種本身的屬性及使用者的武力、攻擊水平和佩帶的武器裝備等。通常敵方在武器方面是占有優(yōu)勢(shì)的,敵方的許多很厲害的兵種也是我方?jīng)]有的,如裝甲車,坦克等。
不同的兵種具有不同的戰(zhàn)術(shù),不同的戰(zhàn)術(shù)影響的參數(shù)也不一樣。如傷害的可能是體力,士氣,也可能是攻擊力或防御力。另外,某些戰(zhàn)術(shù)會(huì)有一些意想不到的效果,如我方兒童團(tuán)或童子軍的掠奪戰(zhàn)術(shù),不僅可以從敵人身上得到武器或裝備,而且會(huì)使敵人因武器裝備的丟失而導(dǎo)致攻擊力、防御力的下降。當(dāng)然,敵方也有大大的厲害的戰(zhàn)術(shù),如特務(wù)的暗殺可使我方一招致命,鬼子施毒后我方會(huì)大面積受傷,攻擊力、防御力都將下降,而鬼子高級(jí)軍官的空襲戰(zhàn)術(shù)甚至?xí){(diào)動(dòng)飛機(jī)來對(duì)我方進(jìn)行大面積轟炸……
攻擊水平和戰(zhàn)術(shù)水平不會(huì)因?yàn)椴筷?duì)等級(jí)的提升而自動(dòng)提升——用的多則提升得快,不操練則不提升。此外還和人物本身的屬性有關(guān)。
【策略玩法】
稱 參數(shù)1 參數(shù)2 對(duì)象 成功率 功能 效果
補(bǔ)給 120 0 友 100% 體力+ 公式1
激勵(lì) 0 20 友 100% 士氣+ 公式2
醫(yī)療 120 10 友 100% 體力+ 公式1
100% 士氣+ 公式2
火攻 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
滾木 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
擂石 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
威懾 0 20 敵 公式3 士氣- 公式2
騷擾 50 0 敵 公式3 防御- 至70%
破壞 50 0 敵 公式3 攻擊- 至70%
掠奪 0 0 敵 公式4 搶奪裝備
反間 0 0 敵 公式3 攻擊等級(jí)- 1
疑兵 0 0 敵 公式3 停止行動(dòng) 1
督戰(zhàn) 20 0 友 公式3 恢復(fù)行動(dòng)
暗殺 10000 0 敵 公式3 體力- 公式1
施毒 180 40 敵 公式3 體力- 公式1
公式3 士氣- 公式2
空襲 400 0 敵 100% 體力- 公式1
說明:
公式 1: (使用者智力 * 參數(shù)1) / 100 * (等級(jí) + 7) / 8
公式 2: (使用者智力 * 參數(shù)2) / 100 * (等級(jí) + 7) / 8
公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,則令 X=0 。成功率為 (X + 1)% 。
公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,則令 X=0 。成功率為 (X + 策略等級(jí) + 1)% 。
策略等級(jí)由使用策略的次數(shù)決定,下面列出了從 1 到 10 級(jí)所需達(dá)到的使用次數(shù):
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
關(guān)于騷擾和破壞的效果,說明一下:
游戲程序計(jì)算角色的攻擊力與防御力是使用角色的基本屬性(武力、等級(jí)、兵種、攻擊等級(jí)等)來計(jì)算的(詳見“地雷戰(zhàn)兵種一覽表”一文),內(nèi)存中記錄的值只是一個(gè)百分比,我把對(duì)應(yīng)攻防的內(nèi)存記錄值分別稱為攻擊系數(shù)和防御系數(shù)。
例如當(dāng)角色數(shù)據(jù)中的攻擊系數(shù)為 100 時(shí),說明其當(dāng)前攻擊力為計(jì)算值的 100% 。
若這時(shí)對(duì)其使用破壞成功,則其攻擊系數(shù)的值降為 100*70% = 70,說明其當(dāng)前攻擊力為計(jì)算值的 70% 。
若再次對(duì)其使用破壞成功,則其攻擊系數(shù)的值降為 70*70% = 49,說明其當(dāng)前攻擊力為計(jì)算值的 49% 。
可繼續(xù)對(duì)其使用破壞,其攻擊系數(shù)的值最低可降為 20 ,亦即其攻擊力為計(jì)算值的 20% 。
騷擾的效果計(jì)算方式與破壞相同。
關(guān)于督戰(zhàn)的效果:
督戰(zhàn)對(duì)象的兵種為督戰(zhàn)隊(duì)時(shí)無效果。
(特別說明:督戰(zhàn)隊(duì)有兩種,此處判斷的僅是第一種,而“臺(tái)兒莊戰(zhàn)役”一關(guān)中出現(xiàn)的恰為第二種,不受此處判斷影響。這應(yīng)是一個(gè) bug 。)
督戰(zhàn)基本功能為恢復(fù)使用對(duì)象行動(dòng),與效果值的計(jì)算無關(guān)。
督戰(zhàn)擴(kuò)展功能為增加攻擊系數(shù)和防御系數(shù)的值。若其值與 100 的差值小于 20 則將其值增加到 100 ,若其值與 100 的差值大于 20 則將其值增加 20 。這個(gè)效果是確定的,與效果值的計(jì)算也無關(guān)。
所有策略效果皆未考慮其它因素,例如地形等的影響。
【游戲測(cè)評(píng)】
《地雷戰(zhàn)》是一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗采用回合制。但是,《地雷戰(zhàn)》并不等同于一般戰(zhàn)棋類游戲。一般戰(zhàn)棋類游戲的戰(zhàn)斗方式主要為兩大類。
游戲以輕松娛樂的方式再現(xiàn)了中國領(lǐng)袖抗日的光輝歲月,伴隨著悠揚(yáng)的音樂,不同場(chǎng)景的切換,帶來了慷慨激昂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。