對于很多國人來說,氣勢恢宏的外國二戰,遠不如操作簡單,劇情基本可以忽略的打鬼子游戲。歷史造就了這樣特殊的環境,當三國志變為一款以中日戰史為背景時,眾多熱血沸騰的玩家都表示絕對支持。
【游戲介紹】
距離《八年抗戰》一代已經經歷了多年的時間,近日臺灣尼奧科技正式宣布續作《八年抗戰2》正式登場。《八年抗戰2》以真實的中日戰史歷程為游戲背景,并且游戲從前作的回合制改為了即時戰略模式。
官方指出:「以二次世界大戰為主題的游戲一向是戰略迷喜愛的題材。在那個年代,沒有先進的電子儀器以及科技武器。無論視野范圍、武器射程、移動速度都有許多限制,但也因如此玩家才能運用這些傳統武器特性體會傳統戰略與古典戰術。可惜的是以中國戰場為題材的戰爭游戲數量狠少,因此多年前我們研發以真實的中日戰史歷程為游戲腳本的電腦單機游戲《八年抗戰》,希望能透過這款游戲的體驗,讓玩家了解相關的中日戰史。」
而《八年抗戰》這款游戲的續作《八年抗戰2》正式推出,在此次的版本也許一代的游戲架構不同。游戲劇情部分改采用策略經營模式,而不是以固定劇情引導玩家進行故事內容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統帥,不但要指揮三軍,還要處理內政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配發、將領任命、軍力部署、到所有城市兵團的調度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰2》的的突破是將游戲戰斗方式從回合制改為即時戰略模式,因此玩家無法像一代的戰棋模式般,慢慢思考、審慎地執行戰術。玩家需要隨著戰場局勢的變化即時反應,這能考驗了玩家在戰場決策力以及執行戰術的能力。
「兵團系統」也是《八年抗戰2》的特色之一,游戲中把復雜的軍事指揮系統,簡化成為「兵團」與「部隊」兩個層級。每一個兵團內可以編制 10 個部隊,也可以說是由最多 10 個部隊組成一個兵團;每一支部隊雖然可以個別編裝調整,但是在城市間的移動調度,或是派遣進攻,則都是以兵團為單位。進入戰場后,仍可以兵團為單位下達指揮命令,但也允許單獨操控個別的部隊,或臨時進行編隊來統合指揮來自不同兵團的復數部隊。
玩家也可以針對每個部隊任命指揮官,而排位第一的部隊即為該兵團的指揮部。指揮部的將領等同於整個兵團的指揮官,兵團指揮官對於所屬部隊的戰力和戰場上的表現有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質,兵團的組成與指揮官的任命也狠重要。因此,玩家務必要將指揮人才視為重要資源,同時避免在戰場上一時的貪勝卻換來重要將材損失的代價。
官方表示,距離《八年抗戰》一代已經經歷了多年的時間,這段時間游戲市場也已大幅改變,但我們仍然下定決心完成這款臺灣難得一見的即時戰略游戲。製作期前后歷時多年,投入的心血與成本相當龐大,而其目的無非就是為回應一代玩家的引頸企盼,并讓戰略游戲迷們可以再次投入二戰中國戰場,體會八年抗戰時期那一段大時代的熱血故事。
【游戲配置】
操作系統:Windows XP/Vista/7
DX:directX 9c
cpu:1 GHz
內存:1 GB RAM
總結:可以忽略配置要求。
【游戲視頻】
【游戲評測】
因為特殊的歷史原因造成玩家對于這款游戲的喜愛程度絕對不會低,游戲有點類似《三國志12》的感覺,不過這款游戲的設計更加復雜,細分了非常多的東西。
游戲中你要考慮的不僅僅是簡單的內政與外政,玩家在游戲中部隊的編排,以及任命的指揮等,都會給玩家的戰斗來帶影響,所以他更加適合那些喜歡通過自己精密謀劃來贏取戰爭勝利的玩家。