[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明太空是系列最新作品,也是文明游戲走向現(xiàn)代科幻的初始,這款游戲中玩家可以探索了解宇宙,下面是游戲圖文攻略分享。
(一)城市界面詳解:
在歷代文明中城市建設(shè)和管理始終是重頭戲,本作也不例外,讓我們先來看看城市界面,點(diǎn)擊城市的名字進(jìn)入城市界面:
A. 城市成長度:這里顯示了該城市有多少市民可供勞動(dòng),以及產(chǎn)生新市民還剩的回合數(shù)。
B. 城市信息:這里顯示了城市當(dāng)前已用商路和總共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和戰(zhàn)斗力,你也可以點(diǎn)擊“編輯”輸入新的城市名字。
C. 城市建設(shè)清單:這里顯示了當(dāng)前城市的建設(shè)行為和完成所剩的回合數(shù)。
D. 城市的資源產(chǎn)出:這里顯示了當(dāng)前城市正在產(chǎn)出的基本資源。簡(jiǎn)要的說,文化值有利于城市邊界擴(kuò)張,生產(chǎn)力有利于建設(shè)建筑和單位,
食物有利于增加市民和勞動(dòng)力,能源有利于買賣交易,科技值有利于加快科研速度。
E. 城市建筑列表:點(diǎn)擊屏幕下方的“顯示”可以看到城市建筑列表清單。
F. 城市內(nèi)格子:格子上表明了當(dāng)前地形的可能的產(chǎn)出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市內(nèi)的格子也表明了可能的資源產(chǎn)出,但玩家必須先花費(fèi)能源購買這些格子才能夠安排市民在格子上工作獲得產(chǎn)出。
H. 城市擴(kuò)展格子:邊框?yàn)樽仙母褡颖砻髁讼乱淮纬鞘羞吔鐢U(kuò)張時(shí)會(huì)納入到城市內(nèi)的格子。
I. 變更生產(chǎn)項(xiàng)目:任何時(shí)候玩家都可以改變城市正在建設(shè)的建筑或者單位。
J. 購買:如果不想等待的土豪,也可以花錢直接購買一個(gè)單位或建筑。
K. 城市改良設(shè)施:由工人在不同地形的格子上建設(shè)相應(yīng)的改良設(shè)施提升格子的資源產(chǎn)出。
(二)城市管理詳解:
城市的管理說的簡(jiǎn)單些就是如何把勞動(dòng)力分配到他應(yīng)該去的地方,也就是把市民放到合適的格子里。
1. 勞動(dòng)力的分配基礎(chǔ):
勞動(dòng)力就是城市所擁有的市民數(shù)量,在城市界面以綠色人形標(biāo)示物顯示,而每個(gè)格子上都有一個(gè)空槽,
我們就可以將市民放到這些空槽中,這樣該格子的資源就會(huì)加到城市的產(chǎn)出中去。
2. 勞動(dòng)力的分配策略:
勞動(dòng)力應(yīng)該遵循當(dāng)前城市乃至整個(gè)殖民地的需求趨勢(shì)來進(jìn)行合理分配。
a. 食物為主:
絕大多數(shù)城市開始發(fā)展時(shí),最需要的就是食物,因此將市民分配到有很多食物(地圖上顯示為“綠蘋果”)的格子盡快產(chǎn)生新的勞動(dòng)力。
b. 口糧控制:
由于本作中加入了更為嚴(yán)格的健康值來控制人口,所以一味的多食物多人口很快會(huì)導(dǎo)致低效率。將市民從食物格子中挪出來讓食物的增長和消耗持平就可以了。
c. 資源控制:
可以根據(jù)城市所在的地形來研究當(dāng)前城市更適合哪種類型的發(fā)展,并不是將所有城市都養(yǎng)成“巨城”就好。
3. 資源格基礎(chǔ):
不同的地形將帶來不同的產(chǎn)出,比如草原、泛濫平原、濕地就是產(chǎn)出食物的最佳地形,而丘陵會(huì)產(chǎn)出更多生產(chǎn)力,海岸產(chǎn)出更多能源。
4. 資源格發(fā)展策略:
資源格子的增長靠城市邊界擴(kuò)張來實(shí)現(xiàn),但很多時(shí)候擴(kuò)張得到的格子并不是最好的。這時(shí)就可以話少許一點(diǎn)能量直接購買那些好的格子。
a. 稀有資源的格子:稀有資源格子能帶來更多基礎(chǔ)資源產(chǎn)出加成(水果,真菌可以增加食物產(chǎn)出;鋼可以增加能量產(chǎn)出;纖維則可以增加生產(chǎn)力產(chǎn)出)
b. 戰(zhàn)略資源的格子:所謂戰(zhàn)略資源就是需要科技研究才會(huì)在地圖上出現(xiàn)的那些資源(火山輝晶、石油、地?zé)幔@些戰(zhàn)略資源格子上還需要進(jìn)一步開發(fā)才會(huì)有附加產(chǎn)出。
c. 當(dāng)前城市缺乏的資源格子:如果你的城市周圍都是一片草原,但遠(yuǎn)處有一兩座丘陵,那么就快把丘陵買下來建設(shè)礦場(chǎng)讓市民去獲得生產(chǎn)力吧。
(三)城市發(fā)展詳解:
城市的發(fā)展總體來說有三個(gè)方面:更多的人口,更大的地盤,更高效的開發(fā)。
1. 人口增長:
城市人口增長通過市民在格子上獲得綠色的食物來實(shí)現(xiàn),游戲中還有幾種方法可以增強(qiáng)食物的獲取:
a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培養(yǎng)所 +2 食物;細(xì)胞培養(yǎng)所 +2 食物。
b. 科技研發(fā):有機(jī)物,遺傳學(xué),生物學(xué)……等等。
c. 奇跡:基因庫,+4食物,+10%所有城市的食物產(chǎn)出。
d. 社會(huì)優(yōu)勢(shì):繁榮分支的“節(jié)約”,城市成長后保留的食物增加10%。
e. 勢(shì)力優(yōu)勢(shì):非洲聯(lián)盟的優(yōu)勢(shì),健康度為正值時(shí),所有城市食物產(chǎn)出增加10%。
f. 貿(mào)易:初期與駐守站交易獲得更多食物,中后期則可與自己或其他勢(shì)力的城市進(jìn)行食物交易。
2. 人口控制:
但是一味的增長人口會(huì)帶來健康度的下降,健康度影響到游戲中整個(gè)殖民地的運(yùn)作效率。
a. 注意你的健康度!
健康度處于正值(穩(wěn)定)時(shí),前哨站變成城市的速度增加20%,一切如常。
健康度處于負(fù)值(不穩(wěn)定)時(shí),科技與文化增值全部減少10%!
b. 影響健康度的因素:
過多的人口,過多的城市,城市本身的污染。
c. 提升健康度的方法:
首先最基本的健康度來自與游戲難度,難度越大初始健康度越低,這就會(huì)減緩?fù)婕易约旱陌l(fā)展速度,而增加AI勢(shì)力的發(fā)展速度。
其次每新建一個(gè)城市會(huì)提供一點(diǎn)健康度。第三,社會(huì)優(yōu)勢(shì)是提供健康度的大戶,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。
d. 社會(huì)優(yōu)勢(shì)所提供的健康度:
社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“繁榮”分支將提供最多的健康度,其第二階的最后一個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)直接給勢(shì)力提供+7健康度的增益!
其他社會(huì)優(yōu)勢(shì)分支也變相的提供了健康度,比如“工業(yè)”分支通過增加貿(mào)易隊(duì)伍來提升健康度,而“力量”分支通過增加軍隊(duì)數(shù)量來提升健康度。
e. 城市中的建筑物:
診所,細(xì)胞培養(yǎng)所,制藥實(shí)驗(yàn)室將提供大量的健康度。
f. 任務(wù)決策:
某些時(shí)候游戲會(huì)隨機(jī)的產(chǎn)生任務(wù)決策供玩家選擇,這時(shí)一定要選擇增加健康度的選項(xiàng),
相信我1點(diǎn)健康度遠(yuǎn)比1點(diǎn)生產(chǎn)力或者食物更重要!
3. 邊界擴(kuò)展:
邊界擴(kuò)張只能通過提升城市自己的文化產(chǎn)出來實(shí)現(xiàn),但也有其他方法加快這一進(jìn)程。
a. 勢(shì)力優(yōu)勢(shì):卡維薩保護(hù)地的優(yōu)勢(shì)就是以2倍速度獲得新格子,初期這個(gè)優(yōu)勢(shì)并不明顯,
但在中后期每擴(kuò)展一次邊界需要大量文明值的情況下就體現(xiàn)出來了。
b. 城市中的建筑物:舊地球遺跡,建筑所需生產(chǎn)力少,增加文化值多 (+3)。
c. 社會(huì)優(yōu)勢(shì):社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“知識(shí)”分支是專門為科研和文化愛好者設(shè)計(jì),人口越多文化值越高,健康度越高獲得的文化值越多。
d. 任務(wù)決策:同樣在隨機(jī)出現(xiàn)的任務(wù)決策中會(huì)有機(jī)會(huì)提升相應(yīng)建筑物的文化值產(chǎn)出能力,別錯(cuò)過了。
(四)城市建設(shè)詳解:
城市中能夠修建極多的建筑物,這些都會(huì)通過城市的可視規(guī)模擴(kuò)大看得到。
1. 城市建筑的種類:
a. 基礎(chǔ)建筑物:這些是提供基礎(chǔ)資源和各種加成的建筑物,有些需要研發(fā)相應(yīng)科技解鎖。
b. 專家建筑物:凡是在描述中出現(xiàn)“有X個(gè)專家席位”,就意味著玩家可以在這個(gè)建筑物中放入市民獲得更深層次的加成。
比如初期的反應(yīng)爐,就可以在其中放入兩個(gè)市民,每個(gè)市民再提升2點(diǎn)能量產(chǎn)出,可以將反應(yīng)爐的能量產(chǎn)出提升到10點(diǎn)!
c. 奇跡:研究科技會(huì)解鎖奇跡,玩家可以為任一城市選擇一個(gè)奇跡來建造。
2. 城市建筑的建設(shè)策略:
a. 初期發(fā)展中的城市:可以優(yōu)先配備產(chǎn)出食物的建筑,比如生物培養(yǎng)所和回收站。
并且盡快建造貿(mào)易站和貿(mào)易單位開始于周邊城市進(jìn)行交易。
b. 中期發(fā)展中的城市:由于人口的激增,這時(shí)需要將健康度納入考慮范疇,診所和制藥研究所必備。
c. 中后期發(fā)展的城市:產(chǎn)出文化值、科技值的建筑成為首選考慮。
d. 交戰(zhàn)中的城市/前線城市:這些城市更應(yīng)該注重發(fā)展武力,維修站和火箭炮臺(tái)要盡早配備。
e. 建筑的維護(hù)費(fèi):注意城市的每個(gè)建筑都需要一定能量作為維護(hù)費(fèi),
所以別因?yàn)樽约荷a(chǎn)力雄厚就胡亂建造建筑將自己財(cái)政搞成赤字。
(五)城市改良詳解:
與城市建筑不同,玩家可以通過工人對(duì)城市資源格進(jìn)行改良,進(jìn)一步提升資源格中的產(chǎn)能。
1. 工人的作用:
a. 改良設(shè)施的建設(shè):通過工人在不同地形上修建相應(yīng)的改良設(shè)施,比如在山丘上修建礦場(chǎng),在水果處修建莊園。
b. 清除地形地貌:工人可以清除森林或者濕地,這種清除是不可逆的,被清除的地形地貌無法恢復(fù)到原狀。
c. 建造交通網(wǎng)路:早期工人可以建造道路,后期工人可以建造磁浮軌道,加快單位在不同城市間的移動(dòng)。
d. 抽取或者鋪灑任務(wù)道具:某些任務(wù)需要用到工人做一些特定行為,但它們通常不會(huì)在平時(shí)工人的指令中出現(xiàn)。
e. 移除/放置瘴氣:當(dāng)完成“異族生物學(xué)”科研后,工人可以移除瘴氣;而當(dāng)獲取異族生態(tài)技術(shù)后,工人可以放置瘴氣。
2. 改良設(shè)施的種類:
a. 基礎(chǔ)資源改良設(shè)施:農(nóng)場(chǎng),增加食物產(chǎn)出;礦場(chǎng),增加生產(chǎn)力輸出;發(fā)電機(jī),增加能量產(chǎn)出;這些改良設(shè)施可以修建在任何地形上。
b. 稀有資源改良設(shè)施:在玄武巖或者浮石處建立采礦場(chǎng)可以增加生產(chǎn)力輸出;在真菌,水果處建立農(nóng)場(chǎng)增加食物產(chǎn)出;在幾丁質(zhì)肢節(jié)處建立牧場(chǎng)增加食物和能量。
c. 戰(zhàn)略資源改良設(shè)施:當(dāng)研究完畢戰(zhàn)略資源技術(shù)后,可以再戰(zhàn)略資源上建立改良設(shè)施了,比如地?zé)岚l(fā)電站以及石油礦井等等。
d. 海洋資源改良設(shè)施:完成“行星調(diào)查”的研究后,就可以讓工人在水域上建立改良設(shè)施,比如珊瑚、水藻這些。
3. 城市改良的策略:
a. 匹配資源格:在最合適的資源格上建立最能揚(yáng)長避短的改良設(shè)施,是改良的指導(dǎo)方向。如果你在稀有資源的格子上建立一個(gè)基礎(chǔ)資源的改良設(shè)施,那就浪費(fèi)了。
b. 平均化資源產(chǎn)出:改良的好處在于可以給原本匱乏某種資源的格子增加資源產(chǎn)出,比如在全都是草原的城市周圍建上幾座礦場(chǎng),增加生產(chǎn)力的輸出。
c. 注意維護(hù)費(fèi)用:每個(gè)改良設(shè)施都需要一定的能源來維護(hù),不要貪多求全的把所有格子都改良,不僅浪費(fèi)能源,而且也沒有那么多市民去操作,實(shí)際上是浪費(fèi)了。
d. 改良的順序:首先應(yīng)改良稀有資源,然后根據(jù)城市周邊地形的特色以及城市人口的增速適當(dāng)改良幾個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施,當(dāng)戰(zhàn)略資源被探明后再派工人前去建設(shè)改良設(shè)施。
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