[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》已經(jīng)和各位玩家見面了,今天小編要為各位玩家?guī)淼氖且黄P(guān)于上杉的玩法攻略,供玩家參考借鑒。
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》已經(jīng)和各位玩家見面了,今天小編要為各位玩家?guī)淼氖且黄P(guān)于上杉的玩法攻略,供玩家參考借鑒。
PK出來了,這幾天都在玩上杉。本版本的游戲難度其實(shí)不低(可能我蠢),手合不再無腦,城池由于城防普遍變高,攻城成本上升,電腦的戰(zhàn)斗欲望和結(jié)盟都如bug一般,而在防御中,盟友的支援顯得非常的不給力。這在擴(kuò)張過程中就帶來了非常大的難度。要么你花時(shí)間經(jīng)營(yíng)你的后防線,使得所有大勢(shì)力成為你的盟友(本作中盟友只能發(fā)揮藩籬的作用而不能成為可以依靠的軍力,但是電腦的盟友則是實(shí)打?qū)嵉能婈?duì)),要么用極少的部隊(duì)完成遠(yuǎn)征(這是上杉對(duì)于其他勢(shì)力的優(yōu)勢(shì))。
那么我們選擇劇本開始游戲吧。
劇本家督相繼,無史上級(jí),難度中等偏下。由于不熟悉這個(gè)系統(tǒng)(上個(gè)版本的速攻已經(jīng)約等于不可能了,盟友太多)暫時(shí)用這個(gè)開局,以后會(huì)出小勢(shì)力的。
上手分析一波局勢(shì)
上杉(現(xiàn)在是長(zhǎng)尾景虎)特有政策遠(yuǎn)征軍支援,可以無限補(bǔ)給一只部隊(duì)的糧草,以及在所有道路獲得最高道路的移動(dòng)速度。這對(duì)于北方和甲信地區(qū)的作戰(zhàn)非常有利。當(dāng)然,打不過就是打不過,比起甲州法度次第和武田強(qiáng)大的家臣團(tuán),以及北條令人恐懼的石高。上杉的科技此時(shí)不具有任何正面優(yōu)勢(shì),就算利用操作打贏局部戰(zhàn)爭(zhēng),但是從補(bǔ)給上來說越后根本不能抗衡。所以上杉的擴(kuò)張方向還是以小勢(shì)力為主。如果開局是武田的話肯定直接吃掉上杉了。
開局是保守傾向,而且很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒有創(chuàng)造特性的好武將作為屬下,所以一開始就轉(zhuǎn)創(chuàng)造個(gè)人認(rèn)為很難,可以向中道方面靠攏。
在地緣方面,首先是西側(cè)。
越中神保家不與任何勢(shì)力結(jié)盟,上面富山(暫時(shí)這么叫)是我的盟友,三木家是可以無視的勢(shì)力,也就是說他只能與本愿寺抱團(tuán),經(jīng)過計(jì)算本愿寺+神保比我弱,神保預(yù)定為魚肉勢(shì)力。
東側(cè)蘆名與伊達(dá)家抱團(tuán),通過同盟伊達(dá)的方式可以穩(wěn)吃蘆名家,但是同盟蘆名卻打不過伊達(dá),因?yàn)樵胶蟮谋?duì)伊達(dá)家不構(gòu)成優(yōu)勢(shì)。巖代,磐城兩國(guó)是統(tǒng)一北方小勢(shì)力的重要跳板,如果不及時(shí)搶奪,北方就會(huì)落入北條的統(tǒng)治,然后西方還有強(qiáng)大的今川(由于無史尾濃已經(jīng)默認(rèn)屬于今川了),就可以直接棄檔了。所以封住北條的擴(kuò)張路線是第一要?jiǎng)?wù)。
南方有本年代最大boss甲相駿聯(lián)盟。如果按照歷史,上杉往甲信地區(qū)發(fā)展,就是用越后直接對(duì)抗甲相駿。如果同盟北條今川單吃武田,那么今川北條的發(fā)展將無法被牽制,北方和西方全部落入他們的手上,再同盟北條滅掉今川,這個(gè)時(shí)間足夠近畿整合出一個(gè)足以對(duì)抗我的勢(shì)力,然后北方全部落入北條的手中,基本進(jìn)入棄檔節(jié)奏。另外,上野國(guó)基本宣告屬于武田北條之一,如果這兩個(gè)勢(shì)力不是我的盟友的話,同盟北條還有可能對(duì)抗今川武田聯(lián)合。
所以對(duì)南方方案是暫時(shí)同盟武田,不予處理(如果不同盟武田,武田拿下飯山城,以后再想進(jìn)攻武田難度上升一個(gè)檔次。還有如果武田和上杉對(duì)耗,三國(guó)同盟結(jié)束后武田第一時(shí)間被北條今川瓜分,我們能拿到的只有上野和北信濃,情況同直接向武田宣戰(zhàn)是一樣的)。
上手就有兩個(gè)家寶,送出給伊達(dá),武田后就可以進(jìn)行工作了。不要攻擊三木家,武田會(huì)派兵干預(yù)。拿下越中后先不急對(duì)富山動(dòng)手,他的七尾城有10000城防,初步估計(jì)需要4000多的傷亡才能拿下3個(gè)城,而且是全國(guó)動(dòng)員,這種情況下會(huì)被其他地區(qū)的勢(shì)力偷襲。締結(jié)同盟后,先向蘆名家動(dòng)手,拿下北方的重要跳板。
開局第三年,拿下了蘆名家和更北邊的沒有同盟的最上家,伊達(dá)不可能和北條結(jié)盟(我已經(jīng)在北條工作了,馬上就能和北條結(jié)盟)。這意味著我對(duì)伊達(dá)已經(jīng)形成了壓倒性優(yōu)勢(shì)。
值得一提的有兩點(diǎn)。
1、由于本代有軍團(tuán)的出現(xiàn),直轄也有限制,所以分封不可避免。我選擇了控制越后,然后越中和北方全部分封了出去,而不是點(diǎn)那個(gè)大名直轄的政策,我懷疑點(diǎn)了之后,一個(gè)軍團(tuán)連小勢(shì)力都打不過。恐怕游戲設(shè)計(jì)的目的也是讓玩家按國(guó)家進(jìn)行分封。而且上個(gè)版本那樣,將前方全部給ai,自己從后方調(diào)兵的策略也行不通了,首先上杉地形不好,其次軍團(tuán)也是有支援范圍的,比如你北方的軍團(tuán)就不能調(diào)兵參與對(duì)武田的戰(zhàn)爭(zhēng),甚至越后的軍團(tuán)不能參與對(duì)北條的大部分戰(zhàn)斗,因?yàn)橹虚g隔了個(gè)上野。
2、保守政策在后期是沒有前途的,不要建造太多的保守建筑。10年之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)保守有多乏力。
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