[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼盾庌@劍外傳:穹之扉》劇情及角色分析和主角使用技巧,希望大家少走彎路。
今天小編為大家?guī)怼盾庌@劍外傳:穹之扉》劇情及角色分析和主角使用技巧,希望大家少走彎路。
盡管無奈,但作為國產(chǎn)單機(jī)游戲,《軒轅劍外傳:穹之扉》已經(jīng)算是很不錯(cuò)的了,下面小編為大家?guī)硗婕摇皀icd123”總結(jié)的軒轅劍外傳穹之扉劇情及角色分析,主角使用以及打BOSS的技巧,一起來看看吧。
穹之扉.....可惜又有誠意,完勝軒六的作品。
為什么說是可惜又有誠意,我先直接說有誠意部分,光是幾個(gè)場景地圖就讓我覺得是前幾代比不上的,也頭一次讓我真正體認(rèn)這些場景一定要用3D做才會有感覺。
另外一個(gè)本代戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟渾天戰(zhàn)陣,這點(diǎn)我非常喜歡,一掃前幾代戰(zhàn)斗(個(gè)人是從三系列以后)沉悶,不想進(jìn)入戰(zhàn)斗的感覺。
但接下來就是要說可惜之處,也就是劇情。首先要先說可惜不等于不好。
劇情相關(guān)
1.風(fēng)格
劇情風(fēng)格有明顯變化,不像以往玩得過程中有明顯的沉重和有些人覺得像說教的說故事方法(個(gè)人是不排斥這種)。這代劇情很簡單,甚至一度我覺得很陽光(多虧某兩位角色)。優(yōu)點(diǎn)是很容易懂,缺點(diǎn)就是寫不好會讓人沒特別印象深刻的,這點(diǎn)這代沒有很嚴(yán)重。
2.穹之扉與軒六對比的優(yōu)缺
這代劇情跟軒六算是反差,軒六是前中普通,但所有精彩部份一次塞最后結(jié)局(打完boss)爆發(fā)開來。也因?yàn)檫@樣的軒六的結(jié)局給我后勁很強(qiáng)烈,相比之下,穹之扉結(jié)局卻是很平淡(這指的不是劇情上的平淡),但這是有很多因素造成,下面還會再提及。
穹之扉不會像軒六一樣很明顯挖了很多坑,結(jié)果最后一堆不了了之,導(dǎo)致高期待換來高失望的瑕疵。穹之扉劇情本身中規(guī)中矩,架構(gòu)完整,不會有嚴(yán)重瑕疵,例如人物戲份聚焦了,不會出現(xiàn)空白人物(望向軒六某位妹子),也不會出現(xiàn)明明是重要人物卻不知跑哪了,或者不知打哪來的神人。
劇情高低起伏,這點(diǎn)就真的是純個(gè)人感受,從前期主角們聚集了,一直都很棒,其中中間青梅那段我覺得是經(jīng)典,我玩的當(dāng)下一度真有毛骨悚然的感覺,接下馬上就是......青梅才是女主角吧!!!
但可惜在結(jié)局前面,明明有一連串緊張,打最終boss也很有RPG的感覺,但為什么收尾就像白開水一樣平淡,沒有感受到特別后勁。
以上是單論劇本故事本身架構(gòu),我覺得唯一就是最終收尾可惜了。
3.劇本跟表演
這代劇情我覺得最大可惜,我會這樣形容-劇本不錯(cuò),但需要好導(dǎo)演,或者比較適合電視劇跟小說。
穹之扉有很多感情轉(zhuǎn)折會讓人覺得很硬,是硬不是突兀。這像是理性上你了解故事,也明白依照這個(gè)人物個(gè)性的確會有這樣轉(zhuǎn)變跟做這樣的事,和明知道某些是感人的劇情,卻仍沒被打動到。
會產(chǎn)生這原因有二:
一、因?yàn)槔锩嬗性S多感情是比較細(xì)膩,需要一些比較無趣的篇幅,例如回憶或內(nèi)心OS去處理。我敢這樣說是因?yàn)橹饕@些問題發(fā)生這對悶主角,以及共工、青榆這些反派身上。因?yàn)樗究沼罡逶聜(gè)性本身悶,所以自然他們的行為表現(xiàn)都是內(nèi)在,很少透過外在行動去表現(xiàn)。而共工這些反派,由于我們是在玩游戲,大多時(shí)間是在操縱主角方,不能花太多時(shí)間在他們身上,就算有戲份回憶等等也只能以不影響玩家時(shí)間的短短時(shí)間。
就如前面提到這些比較細(xì)膩轉(zhuǎn)折(尤其是內(nèi)在感情方面),會是比較沉靜甚至冗長的時(shí)間,不太適合出現(xiàn)在游戲,而電視劇或小說會比較適合處理。例如能花多點(diǎn)時(shí)間去說服司沐兩人的感情,以及共工的過去,才能說服共工最后一刻收手的動作。
二、為什么需要好導(dǎo)演這種說法,我會習(xí)慣把劇本故事本身跟表演情況分成兩邊講。這代表演情況我覺得很容易讓人出神。很多過場,角色動作以及分鏡等等,讓人瞬間想到一點(diǎn),我知道劇情在說什么,但這群演員就是沒演出那個(gè)感覺啊!!!這也是影響劇情高潮起伏的因素之一,而這些里面又包含配樂跟人物配音等等。舉一個(gè)明顯例子,可能是受限技術(shù)關(guān)系,但我一直有種軒轅劍從3D以后,過場劇情演出等等,越來越不如四代跟蒼之濤靈活。會有種四系列的模塊雖然不精細(xì),但人物動作卻很鮮明。這點(diǎn)是我覺得真的很可惜的地方,要是劇情表演的情況在更好,我相信就算是簡單的劇情,一樣也能打動人。
4.故事與主題
穹之扉還有一個(gè)特點(diǎn),不知是否是我的錯(cuò)覺,這代故事的代入感有一掃前幾代主角們只是接任務(wù)的被動感,而是回到有去探險(xiǎn)的主動感覺。
本次主題等之后再消化,或許能更深入探討,目前僅粗略地說。原本一開始我以為本次主題是講「歸鄉(xiāng)」,但后來才發(fā)現(xiàn)本次的探討三個(gè)詞,我將之合為「血脈與守護(hù)的責(zé)任」。
本著軒轅劍一向翻轉(zhuǎn)或翻案的思考,然而本作卻不會像漢之云那樣赤裸裸的沉重,這也是我說本作陽光的原因之一。PS:我一直好像說軒轅一家到底是造了多少孽啊,一堆債都是你們這一脈先祖造成,難怪黃帝要躲在門內(nèi)不出來。
有不少人都會相信所謂的「天命」,然而他們所追求的「天命」,說穿的不過是「特權(quán)」,故事中的相柳和妖靈所追求也無非就是這個(gè)(所謂的神力不也是一種特權(quán))。鳳煜也曾怨過為什么商人努力想讓百姓過得更好,推翻暴桀,因天災(zāi)遷都,卻被一句不是天之血脈,命定之王而推翻所有努力。如果只要血脈就好,那么干嘛還要能力跟努力。
但殊不知「天命」真正意涵在于天生的「責(zé)任」,「天命」一說只是一種癡人迷幻的迷信之說。(看到司空宇什么天之血脈,不過就是個(gè)守門的......笑了XD)不過這邊有趣是鳳煜雖然也自知商人迷信,但他卻不引以為恥,認(rèn)同那是他們的文化之一。
而「守護(hù)」不在于事物的大小,而就如同各自的「責(zé)任」一樣,盡人事罷了。
(PS:里面還有一些多少可以看到反應(yīng)現(xiàn)實(shí)社會跟政治,不過就不多談了)
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