[樂游網導讀]仙劍6即將于6月8日正式發售了,很多玩家已經看夠了情懷,在猶豫這款游戲到底值不值得入手,大家不要急,看看小編給大家帶來的評測吧,你定能知道該不該買。
畫面
本作是等身寫實的風格的3D角色扮演游戲,穿插2D動畫和3D即時演算兩種劇情表現方式,剛開始試玩的時候會覺得有點意外,隨著試玩的進行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。實際上在國外的一些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統游戲的制作形式突破性的嘗試。
在一開始的時候,筆者感覺和仙劍5畫面的感覺差不多,經過制作人的提醒,才發現使用的是一般配置進行游戲,隨后我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到一個完全不同的世界。
天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白云,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉,仔細觀察畫面中的細節,無一不在述說仙劍6世界創作者們用心帶給我們的游戲體驗。
人物身上飾品會隨著人物的行動而擺動,衣袖裙擺能體會到不同材質產生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。
日夜更替的系統是首次加入仙劍系列中,根據筆者測算,大約15分鐘等于一天,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場景的效果會完全的改觀。
人物在劇情對話的時候嘴巴也會隨著做出相應的口型,注意觀察的話,你會發現口型和臺詞是吻合的。而目前劇情對話暫時還不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的時候是否會加上。
戰斗特效方面,《仙劍奇俠傳6》中,戰斗特效的酷炫程度可以說是歷代最強,各種合擊、絕技,相關的視頻都已經放出了,相信大家也都體會到了,而游戲中的實際表現,和碼率被降低的視頻效果相比,只有提升。
遠景也是3d建模,同時遠處進行了虛化的處理,在由遠跑近的過程中,會發現遠景逐漸的清晰起來。
畫面綜合分數,筆者給打個80分,比仙劍五加強不少,到達了次世代的水準,但是和目前國外各種頂級秀畫面的作品來說,還是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前國產單機游戲畫面較高的水準。
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