[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]仙劍6即將于6月8日正式發(fā)售了,很多玩家已經(jīng)看夠了情懷,在猶豫這款游戲到底值不值得入手,大家不要急,看看小編給大家?guī)?lái)的評(píng)測(cè)吧,你定能知道該不該買。
戰(zhàn)斗
本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩過(guò)FF13的同學(xué)一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時(shí)另外上場(chǎng)的角色是不由玩家控制的,完全根據(jù)設(shè)定的策略,由電腦操控自行進(jìn)行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗開始前會(huì)有提示,在時(shí)間范圍內(nèi)消滅敵人,會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)切換所操作的角色,以及調(diào)整角色使用的策略。
右側(cè)的指令條會(huì)顯示你目前還能發(fā)多少戰(zhàn)斗指令,可以還未選滿就執(zhí)行指令,也可以選滿后執(zhí)行。執(zhí)行過(guò)程中可根據(jù)戰(zhàn)況考慮后面的策略,不過(guò)在即時(shí)模式下,能夠思考的時(shí)間也沒(méi)有多少。同時(shí),敵方和己方也在同步執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,可以說(shuō)緊湊感十足。
在體驗(yàn)過(guò)戰(zhàn)斗后,可能是習(xí)慣了傳統(tǒng)的“排排站模式”,筆者會(huì)有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時(shí)節(jié)奏較快,習(xí)慣傳統(tǒng)模式的玩家可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)。不過(guò)游戲也貼心的為手殘的玩家準(zhǔn)備了傳統(tǒng)的非即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以不習(xí)慣的人還是可以切換回去的哦。
本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學(xué)來(lái)負(fù)責(zé)的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。
當(dāng)戰(zhàn)斗失敗的時(shí)候,可以選擇原來(lái)的存檔點(diǎn),或者直接再挑戰(zhàn)。
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