[樂游網導讀]仙劍奇俠傳6作為一款回合制動作RPG游戲新作,如果只是去感受游戲劇情那你們就大錯特錯了,戰斗系統也是游戲的重點玩法部分哦,很多玩家可能并不是那么熟悉游戲戰斗系統玩法,下面小編帶來仙劍奇俠傳6戰斗技巧解析,希望對大家有幫助。
仙劍奇俠傳6作為一款回合制動作RPG游戲新作,如果只是去感受游戲劇情那你們就大錯特錯了,戰斗系統也是游戲的重點玩法部分哦,很多玩家可能并不是那么熟悉游戲戰斗系統玩法,下面小編帶來仙劍奇俠傳6戰斗技巧解析,希望對大家有幫助。
首先這個戰斗系統不是即時動作,只是個偽即時的指令戰斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再風騷,決定你吃不吃傷害的還是你的回避率。
在這個系統中,你能控制的只有一個人。那么其他人怎么辦呢?左側有一條指令條可以控制其余隊友AI,系統默認的AI智商感人,所以一定要根據情況按指令分配。
需要集火的時候選擇集中攻擊
boss招小怪的時候就分散攻擊
當血量較低是就換成回復優先,要注意的是,回復,使用物品都需要消耗行動,所以隊友血量三分之一以下的就很危險了,再低就基本拉不回來了。
防御。。。由于缺少有效的防御減傷等技能支持,所以并沒有什么卵用。
所以你要做的就是選擇目標,選擇技能把行動條塞滿,而如果你需要搶時機的話也可以不用等,直接空格釋放。
另外,每個人都有兩套天賦,一定要注意切換。越今朝有一個天賦是初期唯一會治療的,可以帶著減少治療壓力。
破綻值系統是一個攻防轉換的重點,你和隊友的攻擊會累計怪的破綻值,就是底下那個紫色的,它滿的時候,怪物會一時間行動不能,同時你造成的傷害將會有大幅度提升,一定要利用好這個時機。
然而這個系統模仿的并不成功。隊友設置都是,全部都怎樣,完全沒有分工設定。
在戰斗之前大家可以戰斗,右邊有一個戰斗條,一共有5個格子。我們釋放技能需要消耗格數,剛開始的技能消耗點數為123.如果你全點一個技能他就只會釋放一個技能,如果多點的話可以釋放數個。
剛開始的時候我以為最多能放2個,順序為113 2111 32
但是我后來發現是可以釋放3個的,但是點技能順序是關鍵
比如說你點的順序為 212 這個時候你放完第一個技能會放第二個然后再接第三個, 是可以放3個的
另外的釋放方法為, 131 目前只試到現在的樣子, 親測可行
沒嘗試過的可能覺得會很坑,但是我覺得這也是一個不錯的突破吧, 如果不嘗試的話也是得不出這些結論的,覺得還不錯。
人物對話方面我覺得也有改進,現在覺得今朝跟祈挺萌挺可愛的, 另外一個明顯是個妹紙阿有木有,絕對是女扮男裝繼承家業的。
要是后期技能起來了,對這個系統的利用變得高效了那還好。。?涩F在,沒有智能配招,沒有一鍵職業切換,那簡直就是完蛋。。。
實測!開始游戲后關掉圈圈可以有效提升性能!以及。。筆記本上仙6默認集顯模式
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