[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《合金裝備5幻痛》是一款日式游戲,《合金裝備》系列第五代作品,游戲無論從畫面上還是劇情玩法上都是非常不錯的,一改日式游戲一向畫面很差的模式,下面是游戲的評測,總結(jié)起來:非常不錯的近乎完美之作。
《合金裝備5幻痛》是一款日式游戲,《合金裝備》系列第五代作品,游戲無論從畫面上還是劇情玩法上都是非常不錯的,一改日式游戲一向畫面很差的模式,下面是游戲的評測,總結(jié)起來:非常不錯的近乎完美之作。
合金裝備系列是戰(zhàn)術(shù)潛入諜報游戲的鼻祖,“悄悄地進(jìn)村,打槍的不要”才是這部作品的精髓所在,這是一部小島秀夫1987年就開辟的壯麗科幻史詩,在《合金裝備2:自由之子》的時候就走向了新的巔峰,合金裝備打開了當(dāng)時游戲界的另外一條通道,就是完成電影與游戲融合,這個方向遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在所謂“互動電影”《使命召喚》的前面,而《合金裝備:食蛇者》更是把這個風(fēng)格推向了高潮,在2004年的時候,我們就可以欣賞到電影一樣的動作與場景。
我們都知道,對于一無所有者來說,創(chuàng)新是個容易的事情,但對于已經(jīng)碩果累累聲名顯赫的大宗師來說,創(chuàng)新和所謂的“超越”都是一種致命的危險,這意味著要去和曾經(jīng)的自己作對,去挑戰(zhàn)已經(jīng)成功過的自己,這是個艱難的事情,萬幸《合金裝備:幻痛》做到了,不但沒有辱沒金字招牌,還能光宗耀祖了。
一、日式游戲少見的優(yōu)秀畫面
近五年來,日式游戲最大的毛病就是在畫面上刻舟求劍不思進(jìn)取,人家紛紛進(jìn)入次世代了,日式游戲依舊在老風(fēng)格老路子上當(dāng)個裱糊匠,完全沒有推倒重建的勇氣。
但這一次《合金裝備:幻痛》在畫面上做出了重大突破,這得益于FOX引擎。
畫面這個東西,乃是游戲界的硬干貨,肉眼能看出的事情上面,玩不得半點情懷和文字游戲,這是一個客觀存在的指標(biāo),甚至不需要討論,截圖一出,則天下自有公論。
筆者測試的是《合金裝備:幻痛》PC版。
游戲最低配置(PC):
CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高
內(nèi)存:4GB
硬盤:28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)級別或更高
系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)
游戲推薦配置(PC):
CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)
內(nèi)存:8GB
硬盤:28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高
系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)
其實這個配置已經(jīng)不低了,從筆者實測來看,特效最低和特效全開完全是兩個游戲,游戲的場景和細(xì)節(jié)對顯存的要求非常之高,戰(zhàn)斗激烈的時候,顯存占用達(dá)到2.5G,推薦配置的GTX760其實已經(jīng)不夠用,而在最低特效的時候,顯存占用不過700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全勝任。
筆者使用的評測平臺還是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G內(nèi)存、固態(tài)硬盤128。
實測發(fā)現(xiàn),無論是最高畫質(zhì)下還是最低畫質(zhì)下,游戲幀數(shù)都穩(wěn)定在60FPS,因此游戲的整體過程還是非常流暢的,基本沒有卡頓發(fā)生,但從優(yōu)化來看,這也是一部良心制作。
2008年,Kojima Productions開始開發(fā)“FOX引擎”絕對是個眼光長遠(yuǎn)之舉,盡管那時候人們還沒有意識到游戲的畫面能夠進(jìn)化到今天這個地步,但當(dāng)時的“FOX引擎”團(tuán)隊的目標(biāo)是打造“世界上最好的游戲引擎”,感謝這個好高騖遠(yuǎn)的目標(biāo),今日它終于為日式游戲的畫質(zhì)正名。
每一個初次接觸“合金裝備:幻痛”的玩家都會在頭幾分鐘之內(nèi)被游戲折服,就像當(dāng)年被《神秘海域3》、《上古卷軸5》、《巫師2》一樣,你一看就會明白,這是真正的劃時代產(chǎn)品。
游戲的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)都無可挑剔,地圖極為廣袤,視野開闊,如果說此前的《合金裝備5:原爆點》就讓我們提前感受到了“開放世界”的味道,那么《合金裝備:幻痛》自由開放的味道將于強(qiáng)烈數(shù)十倍,因為新作的地圖就比原爆點大了200倍。
在FOX引擎獨有的畫面質(zhì)感和鏡頭虛化之下,我們又找到了熟悉的“電影”大片的味道,配上行云流水的劇情,這樣的畫面令人忘記這是游戲,而是一場真正的冒險,事實上,畫面從不是《合金裝備》系列的最大賣點,而這一回卻可以堂而皇之地標(biāo)榜自己PC版畫面“還可以”。
這是個非常了不起的進(jìn)步。雖然畫面的細(xì)節(jié)依舊有著提升的空間,人物的表情、叢林的植被還不夠鮮活精細(xì),但當(dāng)玩家身處碧空萬里、陽光明媚的阿富汗沙漠與大洋上的鉆井平臺,一定會脫口而出:“臥槽,牛逼,真尼瑪壯觀。”
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