[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《三國(guó)志13》真正做到了以玩家為首,讓武將們的存在感和關(guān)系性一目了然的“相關(guān)圖”,以及在內(nèi)政及戰(zhàn)斗中有極大影響力的“絆”,這些系統(tǒng)以武將各自的立場(chǎng)描繪出生存于那個(gè)扣人心弦的時(shí)代中人們的戲劇,讓玩家真正體驗(yàn)到什么叫做生活在三國(guó)、戰(zhàn)斗在三國(guó)。那么《三國(guó)志13》對(duì)比以往,具體都有什么進(jìn)步呢?讓我們慢慢細(xì)談。
作為《三國(guó)志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可為是嘔心瀝血,玩家可以從屬下的一名名不見傳的武將,成長(zhǎng)為亂世梟雄的君主,從全系列數(shù)量最多的700多名英雄豪杰當(dāng)中選擇玩家所中意的武將并隨自己的心意奔馳在三國(guó)志的世界中,如上所述的“全武將扮演”系統(tǒng)在本作被導(dǎo)入,無(wú)論是作為一馬當(dāng)先縱橫沙場(chǎng)的武將,還是作為運(yùn)籌帷幄,決勝于千里之外的謀士,全部都在玩家自己的一念之間。
《三國(guó)志13》真正做到了以玩家為首,讓武將們的存在感和關(guān)系性一目了然的“相關(guān)圖”,以及在內(nèi)政及戰(zhàn)斗中有極大影響力的“絆”,這些系統(tǒng)以武將各自的立場(chǎng)描繪出生存于那個(gè)扣人心弦的時(shí)代中人們的戲劇,讓玩家真正體驗(yàn)到什么叫做生活在三國(guó)、戰(zhàn)斗在三國(guó)。
那么《三國(guó)志13》對(duì)比以往,具體都有什么進(jìn)步呢?讓我們慢慢細(xì)談。
首先是地圖,對(duì)比以往,《三國(guó)志13》的地圖變的更加精致和美麗,預(yù)告片中的大地圖以一種上帝視角的模式切入,完美的展現(xiàn)了中華大地,雖然在實(shí)際游戲的過(guò)程中大地圖還是以平面的形式來(lái)呈現(xiàn),城池、據(jù)點(diǎn)會(huì)變得微小并且粗糙,但是這并不影響玩家都游戲的體驗(yàn),只要進(jìn)入城鎮(zhèn)界面或者拉近視距后,便會(huì)體現(xiàn)宏偉的城池面貌,平原以及大河、山岳、沙漠等,擁有各地不同風(fēng)景的中國(guó)大陸,以及全系列數(shù)量最多的60多個(gè)地方都市,這些都以全3D的壓倒性視覺效果來(lái)實(shí)現(xiàn)。
直到各都市內(nèi)側(cè)的無(wú)縫銜接,經(jīng)由都市開發(fā)的方針及過(guò)程,其外觀也會(huì)產(chǎn)生多彩的變化。
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