[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《三國志13》真正做到了以玩家為首,讓武將們的存在感和關(guān)系性一目了然的“相關(guān)圖”,以及在內(nèi)政及戰(zhàn)斗中有極大影響力的“絆”,這些系統(tǒng)以武將各自的立場描繪出生存于那個扣人心弦的時代中人們的戲劇,讓玩家真正體驗到什么叫做生活在三國、戰(zhàn)斗在三國。那么《三國志13》對比以往,具體都有什么進(jìn)步呢?讓我們慢慢細(xì)談。
其次是《三國志13》的武將羈絆系統(tǒng),與玩家同一陣營的武將都會形成一張錯綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),讓玩家更直觀看到每一位武將與玩家的好感度等數(shù)值,方便管理,更方便玩家使用各種計策謀略。
在以往的《三國志》系列中,人脈關(guān)聯(lián)的屬性并不關(guān)鍵,比如說說服成功率、戰(zhàn)斗中的暴擊系數(shù)等等。而在《三國志13》中,人脈不僅可以在內(nèi)政上體現(xiàn),還能解鎖人物的劇情,從而推動游戲世界的發(fā)展。
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