[樂游網導讀]文明6是一款策略性非常強的游戲,當然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發展了,到底每個文明有什么特色呢,下面文明評分大家可以看看。
文明6是一款策略性非常強的游戲,當然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發展了,到底每個文明有什么特色呢,下面文明評分大家可以看看。
所有內容基于神級難度,神級以下基本適用,但是評分肯定不一樣。
評分分段:S(神一樣的能力)A(能夠產生令人驚嘆的變化的戰略武器)B(如果利用得當還是不錯的技巧)C(給人感覺是哦,原來還有這么個東西的設定)D(可有可無的存在)
首先我們來復盤整局游戲,文明3456各個系列做的都是一件事,將被各種設定限制無法增長的人口的產出最大化,之后通過軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利并不是這樣,但是由于神級模式下AI極高的戰爭傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發展放衛星。這中間會穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉化。
在文明6的一局游戲中,前期農場產出很低,人口被宜居度、住房數量、糧食產出等諸多限制,而能帶來更多人口的包括改良(農田)和城市區劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那么多樹林是干什么的?通過諸多專項化的城市區域劃分,城市才可以發揮出其本來的功能——進行人口產出。而錢則主要用于軍事單位的維護費用。而進入后期,隨著機械化農場的出現,農田的產出爆炸,一塊地能產出7糧食,宜居度通過娛樂提高上限,住房通過社區提高上限,大量機械化農田+社區形成的超大城市能夠為一個城市帶來非常高的產出。但是這個時候游戲基本已經結束了。。。因為科技樹被壓縮的不成樣子,從游戲開局到可更換零部件總共只需要14個科技,尤里卡又非常容易出——3火槍。(MDZZ,化學在可更換零部件、飛行后面,這文明6的科技樹一定要徹底重寫)
目前我能給出的CIV6過神戰略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說你太近了就可以。中期賣萌打滾抱大腿,經常性的貿易討好各鄰國,憋大規模進工業,可更換出步兵,從此翻身農奴把歌唱。A平周圍,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文藝點宗教也不是不可以。
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