[樂游網導讀]性格與位置,兩個毫不相干的話題,怎么聯系在一起?可能很多人看到標題都有些奇怪。不過沒關系,問一下身邊的資深老玩家,應該有不少人同意這種說法。限于篇幅,如不同版本對位置影響等內容,僅能簡要概述。
論性格與DotA位置
本文沒有圖片,沒有華麗的辭藻,沒有犀利的肯定的詞匯,只想和你一起討論一些職業(yè)選手都有可能沒有注意到的事情。
性格與位置,兩個毫不相干的話題,怎么聯系在一起?可能很多人看到標題都有些奇怪。不過沒關系,問一下身邊的資深老玩家,應該有不少人同意這種說法。限于篇幅,如不同版本對位置影響等內容,僅能簡要概述。
我想有不少玩家見過某隊同一名選手既用神牛又用潮汐,而且還為數不少。不是說這樣做就不可以,大家可以仔細考慮一下,潮汐和神牛團戰(zhàn)走位和打法完全不同。潮汐在戰(zhàn)場上是以半肉半控制的定位存在的,而神牛則是以輸出為主,控制為輔,猥瑣在后排找機會放大的角色。就是在對線期,Gank期,潮汐和神牛也是與團戰(zhàn)時打法相似。試問,一個剛猛型選手使用神牛是什么感覺呢?而打法偏保守的選手又是否在使用潮汐時吸收到足夠的傷害,或者說起到頂在前方的震懾作用。
這只是四號位團控英雄的一個常見矛盾。再如,一號位MED與MOR的區(qū)別,2.5號獸王電貓(暴力帶節(jié)奏)與卡爾風行(強勢對線)的差異。五號位VS與WD的走位前后問題等等。其實,縱觀職業(yè)比賽,以上現象屢見不鮮。同一名選手先后兩場比賽中選擇了完全不同風格的兩個英雄,不管說這樣好不好,總之效果還不錯。至于原因,我們慢慢展開。
不過,也有一些選手對自己定位認識較清晰。PIS不會去用風行者,ZSMJ使用MOR的頻率也較其他戰(zhàn)隊一號少很多,而zhou在6.67也幾乎不用MED。大神們?yōu)槭裁磿桃舛汩_一些英雄呢?其主要原因就是與自己性格相悖!讓zhou不管隊友去A錢?讓ZSMJ在很早時期參團?呃……上帝是看不到了……
所以,位置要因人而異,如果讓穩(wěn)定型一號選手打MOR這種節(jié)奏較強的英雄,后果很有可能出現該上的時候沒有上,錯過了確立優(yōu)勢的機會的情況。這并不是選手打得好不好的問題,而應該歸結于性格保守。在6.67與6.71兩版本中,明顯zsmj更適應6.67,而zhou則在6.71中混的風生水起。這就是版本影響節(jié)奏間接影響一號位定位所導致的。
如果按照大多數人的看法,zhou的比賽顯然是要比zsmj的好看、有觀賞性。但是,職業(yè)隊伍中,一個穩(wěn)定的一號位是非常必要的,NV就因為zhou的MED不夠給力(我想,這個應該都承認),在非常適合MED等英雄的陣容中也只能選擇更換英雄,導致大后期核心大戰(zhàn)失利,最終導致全盤崩潰。當然,zhou也有他的優(yōu)勢,zhou很少打翻盤,因為前中期壓迫對手到無需翻盤。不得不說,6.71版本簡直是為zhou量身定做一般,可問題是版本會更新,不可能永遠都有參團式一號位給zhou來打。
要適應更多版本,讓隊伍選擇更加寬廣,戰(zhàn)術更加豐富,那就需要有心態(tài)穩(wěn)定,性格細膩的一號位選手。這種選手需要給隊友這種感覺:只要他在,后期就不會虛!舉例來說,曾經見過EHome的一次比賽,EHome大優(yōu),一路高地已破,第二路也穩(wěn)穩(wěn)拿下,在A對方遠程兵營時,對手還有不少人復活時間在30s以上。這時Buring TP唯一沒有被破的那條路,己方二塔前,我看到一個讓我當場肅然起敬的Buring。在破對手兩路加上裝備完全壓制的情況下,Buring在塔前一刀一刀收掉所有小兵,無一失誤,各種S鍵補,走位補,完全沒有快贏了的覺悟一樣,認真程度可以說死板程度讓人咋舌。怎么說呢?有人說Buring就是個心里變態(tài),可是,Buring為什么在主C排行榜上穩(wěn)居第一呢?這樣的隊友,是否是給其他隊友的一支強心劑呢?試想,在6.67版本,YYF、2009在zsmj打MED時,那肯定比zhou使用MOR時PIS的心態(tài)更輕松一些。YYF可能把心思更多的放在抓人打節(jié)奏上,而PIS則不得不考慮是否需要打一些錢配合zhou后期輸出。這不是說zhou打一號位就打的不好,而是從全隊來看,一號位最好由一位打法偏保守的選手來打。Zhou真的很佩服他,但是,不是每個人都是zhou,想贏,還是穩(wěn)點打好,如果你有zhou神那種在暴力下保證后期的能力,那就太犀利了。還是那句話,不是每個人都是zhou的,zhou也有是缺點的。
下面再談四五號位,先解決前文留下的問題,同一選手在使用不同風格的英雄時,為什么同樣可以用到很好。其原因就在于,職業(yè)選手訓練強度足以彌補細節(jié)上的差異。比如說,神牛使用者死的次數足矣讓他明白沖上去是很傻很天真的事兒的時候,誰也可以用成教科書式的神牛。(這句話挺糾結)但是,這樣做選手心里會怎樣想呢?最簡單就是不情愿了吧,長時間這樣很有可能影響心情進而影響到發(fā)揮。所以說,隊員合理安排位置,至關重要!輔助角色按公認來看,大多數為兩個。兩選手最好由一激進一保守搭配,代表英雄除了上文提到的兩大團控,較為經典的還有VS與WD,(從團戰(zhàn)看)VS走位一般都略靠前,做團戰(zhàn)發(fā)起者和炮灰定位,而WD如果按VS那樣打基本就廢了,WD則是活著越久貢獻越大。從這兩個英雄可以看出來,不是簡單一個五號位就能使用得了所有輔助英雄的,明顯,搭配開來反而更能有效符合選手的性格。
再說我們常說的二號位,二號位向來被公認為最好玩的位置,能殺人、有裝備、中單……同時,也是能直接體現出一支隊伍實力的位置。二號位代表著五人的領導者、指揮者。因為在二號位,無論是全局還是小規(guī)模團戰(zhàn),二號位都可以有掌控全局的機會,二號比其他位置看得更清晰、更全面,既能照顧到后期的走向,也能前中期適當的參團。隊長,二號位選手來做最好。再說二號位性格,這位選手首先要有霸氣,你是隊伍中的領導者,不能沒有霸氣,同樣,帶節(jié)奏也需要霸氣。不過,二號位千萬不能是那種只知道上的人。該勇猛的時候勇猛,該穩(wěn)下來的時候就不會犯失誤,這樣的選手才能打得了二號位。總結,二號位要求選手有霸氣,又細心,粗中有細是非常標準的二號位選手所需要的性格。
最后來說三號位,三號位是公認最難的位置。三號一般是彌補團隊缺陷的位置,少什么英雄三號位補充起來,所以,三號必須會用很多英雄,而且不能僅僅是達到會用的層次。因為這樣,三號位又叫全能位。全能,所以就對選手要求很高。俗話說,多一個后期,不如多一個輔助,輔助的重要所有人都知道。三號位除了少部分需要練習的核心英雄之外,剩下則需要要主攻絕大部分輔助系英雄。下面主要說一下三號需要特別注意練習的英雄:召喚師、船長、風行者、發(fā)條地精、謎團、劇毒術士、黑暗賢者、極寒幽魂。從上面這些英雄(還沒有包括大部分輔助)可以看出,風格各不相同,打法迥異,有的需要沖鋒,有的需要保守,有的定位模糊,有的操作難度很高……想要從性格定位,很難!全能位選手要個人實力超強,劣勢路單的能力強,能憋的住,能放得開,能隨時轉換自己的角色,還要在不同局勢下轉換打法和裝備的能力很強,操作還得很強悍……除了善變這一條,全能位還必須有平和的心態(tài),堅強的性格,原因除了難度以外,更重要的是在隊伍里扛起的銜接責任。可能很多人覺得哪個位置都需要這樣,這個我也贊成,但是,不得不說,全能位尤其需要。
說了這么多,貌似顛覆了很多傳統(tǒng)觀念。由性格來看,簡單的由需要錢到不需要錢來定位一到五號位是不合理的,由需要錢的多少來定位完全不符合選手的性格特點。下面提出一種思路:如何定位可以更適合選手性格。按上面講的分類來看,5個人的位置由核心位、半核心節(jié)奏位(節(jié)奏位)、全能位、半輔助暴力位(暴力位)、輔助位組成是非常合適的。作簡要分析:
位置要根據選手性格來搭配,選擇時盡量選擇自己最合適的位置,合理分配加上適當的調換也非常必要。比如,在拿出發(fā)條地精這種英雄時,本來全能位選手使用比較合適,但如果一個隊伍全能位選手不是很激進的話,可以交與暴力位選手使用,然后全能位打半輔助。本文只是理想情況下分析了五人的位置,但是不可能每個隊伍都有這樣的完美五人搭配。就像上面提到的,別把位置定死,合理安排位置會對戰(zhàn)局起到非常大的調節(jié)作用,會使你的隊伍適應更多的陣容和偏門戰(zhàn)術。
再羅嗦一句,EHome戰(zhàn)隊對性格把握很不錯,他們的隊員都不是固定位置,8老板對使用英雄有著獨到的見解,基本本文可以解釋820的很多次英雄分人。舉例來說,GK當年在隊里既用VS又用BM,這放在其他隊伍里幾乎看不到的,除非陣容拿的有問題。特殊情況的確很少見,見過的朋友可以留言。
說了這么多,大家是不是對性格和DotA位置有了更深層的理解?歡迎大家一起討論。
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