[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]打法一:2技能 沸血之矛 和3技能 狂戰(zhàn)士之血 對(duì)點(diǎn),有大點(diǎn)大。裝備是出門(mén)多帶補(bǔ)給,2手套(合成骨灰盒用的),中期合成 假腿(力量) 和 挑戰(zhàn)頭巾 。順風(fēng)出龍心。逆風(fēng)出BKB 黑皇杖 。前中期主要是對(duì)抗法系,配合隊(duì)友小范圍GANK,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)肉很勉強(qiáng)。前中期輸出猛。后期當(dāng)肉不合格。輸出站不穩(wěn),要走走打打。路人10個(gè)神靈有9個(gè)都是這樣。不過(guò)這些都是新手神靈。基本玩神靈玩?zhèn)一百盤(pán)以上根本不會(huì)考慮這么玩了。基本會(huì)選擇一下幾種打法
打法一:2技能 沸血之矛 和3技能 狂戰(zhàn)士之血 對(duì)點(diǎn),有大點(diǎn)大。裝備是出門(mén)多帶補(bǔ)給,2手套(合成骨灰盒用的),中期合成 假腿(力量) 和 挑戰(zhàn)頭巾 。順風(fēng)出龍心。逆風(fēng)出BKB 黑皇杖 。前中期主要是對(duì)抗法系,配合隊(duì)友小范圍GANK,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)肉很勉強(qiáng)。前中期輸出猛。后期當(dāng)肉不合格。輸出站不穩(wěn),要走走打打。路人10個(gè)神靈有9個(gè)都是這樣。不過(guò)這些都是新手神靈。基本玩神靈玩?zhèn)一百盤(pán)以上根本不會(huì)考慮這么玩了。基本會(huì)選擇一下幾種打法。
打法二:3技能 狂戰(zhàn)士之血 和黃點(diǎn)對(duì)點(diǎn),主升3技能。對(duì)于成長(zhǎng)稀爛的神靈來(lái)說(shuō),加黃點(diǎn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。其實(shí)有時(shí)候別看神靈是一個(gè)力量型英雄,其實(shí)神靈的身板是很脆的,甲低血少。這種加點(diǎn)的神靈血很多,而且前期補(bǔ)刀會(huì)很順暢,所以裝備相對(duì)起得比較快。出了 假腿(力量) 和 支配頭盔 后十分彪悍,對(duì)手脆皮多控制少的話(huà)能夠1個(gè)頂著好幾個(gè)人的攻擊完成雙殺、3殺。出裝和打法與下面的打法三一摸一樣。
打法三:技能1 活血術(shù) 和3技能 狂戰(zhàn)士之血 對(duì)點(diǎn),先升3用來(lái)補(bǔ)刀,不升2,有大加大。 直奔 假腿(力量) 和 支配頭盔 。特點(diǎn)是越戰(zhàn)越勇,給自己套個(gè) 活血術(shù) ,直接大上去,控制技能不多的話(huà),1v2甚至1v3毫無(wú)壓力。單抓無(wú)暈技能的英雄是小菜一碟。平時(shí)給人加加血。殺了幾個(gè)人后就可以出 食尸鬼王的臂章 ,臂章這個(gè)道具是神靈的神器。對(duì)于切臂章很熟練的同學(xué),可以在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)就打開(kāi)臂章,套上 活血術(shù) ,直接大上去,然后紅血時(shí)掌握好敵方的攻擊間隔開(kāi)關(guān)臂章,一下又是500點(diǎn)血的神靈再戰(zhàn)江湖。而對(duì)于不會(huì)玩弄臂章的同學(xué),我建議先不要開(kāi)臂章,套上 活血術(shù) 后就去a人,等到他們把你a到?jīng)]血了,馬上打開(kāi)臂章,多出的500點(diǎn)血和35點(diǎn)力量會(huì)讓你的 活血術(shù) 的回血快到難以置信,配合吸血法球各種激情反殺。中后期合成 黑皇杖 ,BKB這東西并不是團(tuán)戰(zhàn)一開(kāi)始就要打開(kāi),這東西因?yàn)闀r(shí)間很短,所以更重要的是打開(kāi)BKB的時(shí)機(jī),比如敵方集火用技能秒你時(shí),比如自己只剩下半血時(shí),這時(shí)就要果斷的打開(kāi)BKB大殺四方。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果不能第一時(shí)間聚集火力秒殺神靈的話(huà),基本對(duì)面就悲劇了。后期出 大炮 , 強(qiáng)襲裝甲 輸出一流,也站的住。再有錢(qián)了把 支配頭盔 升級(jí)成 撒旦之邪力 。我一直不喜歡神靈出 魔龍之心 ,因?yàn)槲艺J(rèn)為神靈不是一個(gè)死肉,你光撐血沒(méi)什么價(jià)值。
打法四:這是我現(xiàn)在最推薦的打法,1級(jí)時(shí)升1級(jí)得法球 沸血之矛 ,主要用來(lái)線上無(wú)壓力點(diǎn)人。后面就是主升3技能 狂戰(zhàn)士之血 ,副升1技能 活血術(shù) 。還有,中期游走抓人時(shí),打法二和打法三的神靈,經(jīng)常會(huì)遇到一個(gè)非常尷尬的事情,就是大上去,平a,然后因?yàn)槲ㄇ虻拇嬖冢獣?huì)越來(lái)越多,攻擊力和攻擊速度越來(lái)越低,導(dǎo)致對(duì)手跑掉了。而1級(jí)的法球完美的解決了這一蛋疼的場(chǎng)景。無(wú)壓力抓人時(shí),可以把法球改為自動(dòng)釋放,這樣,在無(wú)壓力抓人時(shí)可以很好的控制自己的血量,讓自己的輸出始終很高。
其他打法和打法三一模一樣。
除了打法一,其他打法的神靈都可以在 支配頭盔 出來(lái)之后支配個(gè)半人馬,然后去把肉山偷掉。
本人對(duì)于神靈武士的理解就是——血量的控制,玩的好的神靈一定要懂得控制好自己的血量,正因如此,所以神靈才需要出 食尸鬼王的臂章 ,所以神靈才需要出 支配頭盔 來(lái)進(jìn)行吸血,所以神靈才需要點(diǎn)1級(jí)的法球來(lái)控制自己的血量
優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):輸出高
缺點(diǎn):怕爆發(fā),怕控制,仇恨高,群嘲
團(tuán)隊(duì)中的定位
走中,就是主gank,帶動(dòng)中期節(jié)奏。推薦走中,神靈不走中真是白瞎了他的技能。
優(yōu)勢(shì)路,就是主c副gank,以發(fā)育為主,但是有人頭時(shí)不要錯(cuò)過(guò)。
劣勢(shì)路壓人基本扯淡,只要對(duì)面不蠢,一個(gè)繞后就足以擊殺前期脆皮的神靈。
對(duì)線技巧
打法四的神靈一定要利用好自己0秒cd的1級(jí)法球去無(wú)仇恨的點(diǎn)對(duì)方英雄。
打野技巧
除了打法1的神靈,其他3種打法的神靈都是可以在gank或者團(tuán)戰(zhàn)之后進(jìn)行打野來(lái)回血、打錢(qián)兩不誤的。
gank技巧
對(duì)副白虎,水人這種英雄時(shí),先不要一上來(lái)就大招。可以先a他,如果裝備沒(méi)有差距的話(huà),這2個(gè)英雄基本不可能a過(guò)神靈武士的。這時(shí)就要注意了,在白虎想要跳,和水人想要波出去的抬手瞬間大上去,這樣你的大招就可以飛很遠(yuǎn),一直飛到白虎和水人身上,剩下的,a死不談。這個(gè)如果注意一下的話(huà)真不難做到。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
嘿嘿,這個(gè),最好不要第一時(shí)間沖上去,神靈最好還是扮演團(tuán)戰(zhàn)中的收割者的角色會(huì)比較好。≧▽≦
不過(guò)也不一定啊,見(jiàn)機(jī)行事~
總結(jié)
唉,打字太累,插入圖標(biāo)太麻煩,我是個(gè)懶人。簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的就把神靈這個(gè)英雄介紹了一下,說(shuō)了點(diǎn)自己的心得。
還是一句話(huà),英雄是死的,打法是活的。不要沒(méi)試過(guò)就否定一種打法,最好自己去試一下,自己去創(chuàng)新一下,或許有些英雄的某種打法比所謂的主流打法要厲害很多。
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