[樂游網導讀]游戲2個小時的簡單測評,說下玩家的感受 劇情:雨血1通關的時候大概2年前的事情了吧,其實當時并沒有覺得這款游戲的劇情多么跌宕起伏,只是比較喜歡這種古龍風,這種陰霾的風格。至于所謂的局,也并沒有感覺多么的驚人,只是對所留下的伏筆略感興趣。2代第一時間體驗了一下,目前感覺人物比較多,個性豐滿,情節進展也比較流暢,劇情潛藏之下的“局”也更讓人期待,目前只進行了2個小時,故事后來的走向還不敢說,虎頭蛇尾也不一定。
劇情:雨血1通關的時候大概2年前的事情了吧,其實當時并沒有覺得這款游戲的劇情多么跌宕起伏,只是比較喜歡這種古龍風,這種陰霾的風格。至于所謂的局,也并沒有感覺多么的驚人,只是對所留下的伏筆略感興趣。2代第一時間體驗了一下,目前感覺人物比較多,個性豐滿,情節進展也比較流暢,劇情潛藏之下的“局”也更讓人期待,目前只進行了2個小時,故事后來的走向還不敢說,虎頭蛇尾也不一定。
畫面:這個我覺得算是最大的賣點了吧。整體感覺還是1代那種冷色調,詭異的風格無處不在。Soulframe的畫風還是那樣的詭異,精致,不過拋棄了原有手繪的線條,現在這種畫面更像是FLASH,少了一份精細。人物形象方面,我感覺很像NDS上的幽靈欺詐,應該是有所借鑒吧,動作方面的流暢度還是不好,人物走路時略顯鬼畜。橫版戰斗系統還不錯,有點格斗游戲的味道。戰斗動畫方面有了長足的進步,各種招式的刻畫看得出來是經過了精心設計,不過還是那個問題,略顯簡單,僵硬,招式在重復使用幾次之后,也就沒什么驚艷的了。
PS:部分人物頭像有點丑……
系統:限于RM的局限性,系統只能說是中規中矩,半即時的回合制有點不太流暢。橫版的地圖操作看似不錯,但是卻把手柄拋棄了,部分時候有定位不準的問題。雨血2還是延續了1代那種不是很注重升級,而是注重招式使用的策略,多了一份策略性,少了很多成就感。整體游戲成長系統還是太簡單,研究的價值不高。
音樂:這次的音樂創作應該是原創的,很符合游戲的風格,伴隨著情節的起伏,很是襯景。對音樂了解不多,S大能招來這么個人才也不易啊。音效方面,只能說是該有的地方都有了,沒什么亮點,刀劍的砍殺聲倒是蠻有刀刀入肉的感覺。很多音效沿用了1代,有偷懶的嫌疑吧。
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