[樂游網導讀]王朝霸域中軍團是一個比較復雜的系統,這個系統涉及到了很多方面。下面我們將就軍團的影響因素與戰斗力組成為大家解析一二!
王朝霸域中軍團是一個比較復雜的系統,這個系統涉及到了很多方面。下面我們將就軍團的影響因素與戰斗力組成為大家解析一二。
戰斗力、影響力、學習力是王朝霸域軍團能力的最基本的3個組成,并且互相影響。
戰略制定,戰術指揮、后勤管理是戰斗力的最基本的3個組成部分,而戰斗力是軍團的核心能力的體現。
禽獸(QS)、美眉(MM)、寫手(XS)是影響力的最基本的3個組成部分,影響力是軍團的外衍能力的體現。
時間、金錢、心態是學習力的最基本的3個組成部分,而學習力是軍團的基礎能力的體現。
軍團作為王朝霸域這款游戲的一個基本單位和組織,是玩家賴以進行戰斗的基礎,想吃肉么,請跟著軍團走。
軍團是一個州國的軍事力量,奉命保衛其州國的安全,并且用來統一服務器。軍團是一種比較復雜的組織,由不同的玩家組成,并且每位玩家所使用的的兵種也不一定相同。(王朝霸域里1級兵到4級兵,每級各3個兵種,共12個兵種)
首先說下軍團的戰斗力
軍團是一個基本作戰組織,軍團的使命就是戰斗,為戰斗而生為戰斗而死。那怎么才能讓一個軍團的戰斗力全部迸發出來呢,軍團戰斗力由什么決定呢?
我認為軍團的戰斗力由軍團的戰略制定、戰術指揮和后勤管理所組成。
戰略制定當是最重要的也是最首要解決的問題。
戰略,是籌劃和指導戰爭全局的方略。 即根據對所處形勢和敵對各方政治、軍事、經濟、科學技術、地理等諸因素的分析判斷,科學預測戰爭的發生與發展,制定戰略方針、戰略原則和戰略計劃,籌劃戰爭準備,指導戰爭實施所遵循的原則和方法。
當一個軍團決定在某新服開始征戰時,肯定會選擇一個州國,然后,早期,軍團會盡快的掃野城,盡快出關打到洛陽,或者繼續將更多的野城拿下,掃野城的意義就是練將和積蓄資源還有就是對軍團作戰的一種早期磨合。掃野時如果不愿意封關其他州國,那么注意下不要掃掉別個州國的野城就好了。此時,尚不存在真正意義上的戰略問題,戰略的核心就是盡可能掃更多的野城。不過早期的掃野速度卻可以看出一個州國的活人和整體的前期戰斗力。這就為以后國戰的真正的戰略制定提供了基礎。
王朝霸域里的戰略,簡單的說可以分為三種類型,一種是做大腿,一種是聯合別國砍大腿,還有一種就是抱大腿。并且3種情況在一定的條件下可以轉換。
當掃完野分析整個服務器數據和巡視地圖沒有幾個強有力的軍團和州國時,如果覺得自己軍團和國家有實力做大腿的,那么請不要猶豫,州國和軍團的戰略就是做大腿這個選擇,好處就是,最早的確立在整個服務器的地位,可以使很多國家的散人認識到或者潛在影響他們以后的叛國選擇。
掃完野發現整個服務器軍團眾多且實力均衡,每個州國的軍團數量也差不多時,這種情況下,戰略制定的結果最好是低調發展,軍團戰略和目標最好不被外界所知曉。不做這個時期的出頭鳥,低調但不跑調,可以在此時將軍團內部的各種力量整合下,隨著國戰的進行,必然會有一時的大腿出現。此時就會出現聯合別個州國砍大腿的戰略,在這個聯合砍大腿的過程中,如果能好好的利用,結交到言而有信的某個州國時,請不要猶豫及時締結友好關系,同時在聯合砍大腿時會發現一些言而無信、朝秦暮楚的州國,那么對這些州國就請小心了,對他們的善變要做好一切準備。
而掃完野發現本軍團就是一個實力有限的軍團,人數和裝備寶石等問題以及眾位團員對游戲的投入等等存在的差距讓軍團覺得短期不可能成長為一流軍團,或者長期都無法統一本服務器,那么就請抱大腿吧,抱大腿也是一個學習和成長的過程。抱大腿不一定報到服務器關閉,當所謂的大腿變成細腿,當所謂的細腿越來越粗時,你會發現,抱大腿的也有成為大腿的機會。
戰術,指導和進行戰斗的方法。主要包括:戰斗基本原則以及戰斗部署、戰斗指揮 、協同動作、后續戰斗和戰斗總結等。
在王朝里我認為從目的上來說,戰術可以分為3種類型,進攻戰術、防御戰術及突擊戰術。
所謂進攻就是去打別個,軍令就是**整,點火**,貂蟬和灰提前**分**秒。當要拿下某個城時,第一次進攻要保證能吃掉你要進攻的城的現存兵力,如果敵人沒有反壓,那就直接拿下。如果敵人來反壓了,損失也不大,重要的是,剩余的兵力是自己反壓的基礎。反壓其實就是第二次進攻,如果還拿不下繼續的反壓就是第三次進攻,如此等等。反壓的時間控制是個技術活,當敵方部隊跑到自己最想出現的地方的時候(一般是反壓時進攻的關口),反壓的隊伍出現當是最理想的情況,反壓需要灰的控制,當然在第三方軟件使用的基礎上,時間相比以前是好控制多了。
有進攻就有防守,防守戰的控制相對簡單,因為敵人來有報警,作為防守方事前可以布置大量灰,如果不是防守兵城和關口,單純的防守沒有太大的意義。由防守瞬間轉為進攻才是一個指揮高超技藝的體現。這里有很多種情況,就不一一闡述了,總之,要因時而變因勢而變,沒有一成不變的防守。
還有一種突擊戰,說的是比如前方敵我雙方在大規模的絞肉,我方又組成了一組精悍部隊,敏捷盡可能高,前插到敵人的戰斗后面的出兵城市,占領之,從而讓敵人再無機會反壓,或者可以將敵人后方持續集結到此城市的散隊吃掉。
至于夜襲戰,相對簡單,多帶糧食,多帶點灰,灰用糧車,能探路的盡量探路,不管敏捷高低,只要敵人不在線防御,就大膽的去打吧。目的一般是資源城或者小兵城。
戰術,千變萬化,這方面我推薦大家多看看孫子兵法,多滲透下孫子兵法的虛實思想,以正和以奇勝,知彼知己百戰不殆等的戰術思想等等。
戰略的最后一個問題是后勤管理的問題,所謂軍馬未動,糧*先行,古代打仗對糧*的供給都是很重視的,諸葛亮之所以發明木牛流馬最重要的目的就是轉運軍糧。試想如果因為無糧而沒法發兵攻打敵人是不是很懊惱,試想如果在該反壓的時間因為軍糧不足而耽誤了反壓是不是很傻帽,試想如果剛打下來一個城,主力想扯走因為無糧而延誤被敵人后續反壓的吃掉是不是很愚蠢。為了防止以上狀況發生,作為一個普通玩家自己要保留的資源下限是200白銀、100萬軍糧,即使軍團糧官不在,即使補給箱里沒有一粒糧食了,都可以臨時通過市場里補糧到補給箱,防止意外的發生。而軍團的補給我最想說的是,作為一個好的糧官,你在出發前要提醒各位戰士注意部隊和倉庫里的糧食,而在戰斗馬上結束時,你要提醒他們及時補糧,至于自己的發糧不過是一項簡單的工作,而時時注意提醒和告知每個軍團成員的糧食和白銀控制才是一個好糧官的體現。
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