[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]海島奇兵是由快樂家族代言的一款非常好玩的策略游戲,最近安卓系統(tǒng)也正式上架,小編就為大家?guī)砣伦钤敿毜拈_局攻略,希望玩家們在游戲中玩的得心應(yīng)手!
4.1.1綠色。綠色雕像提供了五種屬性,增加金幣產(chǎn)量,增加木頭參量,增加石頭產(chǎn)量,增加鐵產(chǎn)量,增加資源產(chǎn)量(對四種資源都有效)。很多玩家都說,綠色雕像就是能量粉末,其實綠色雕像還是有用的,其實在前期,一個屬性不錯的極品綠色雕像(如增加資源產(chǎn)量,注意是資源產(chǎn)量而不是單獨的某種資源)可以一定程度上縮短游戲時間。當然綠色一個就夠了,不需要太多,在10本前綠色還有一點用處,在10本后,如果出現(xiàn)了雕像滿了,需要鏟掉的第一個就是綠色。
4.1.2紅色,對于任何來說,紅色實在非常重要,除非是滿級防御型,他們更需要藍色。紅色雕像提供了兩種屬性,部隊的生命,部隊的攻擊。再升級的過程中,我想每個人都需要兩個極品紅色,那就是一個攻擊一個生命。在必要時還需要用能量粉末升級。前期中期可能并不需要這么做,因為一旦主攻,野人數(shù)量打到30個開始,就基本上人擋殺人的地步了。
4.1.3藍色,我實在很喜歡這個顏色,但是前期中期真的不大,尤其是防御很少的玩家。藍色提供了兩個屬性,建筑物生命,防御武器傷害。要是查看了雕像屬性的玩家,可以很早的造出防御武器的雕像還是有必要的,因為在資源島的爭奪中,藍色雕像還是十分有用的。至于血量,其實就是延長防御武器存在時間,也相當于變相的提高了防御武器的攻擊力。
4.1.4紫色。紫色碎片只有博士島掉可以掉,再就是每日獎勵有一定幾率可以獲得。紫色是屬于輔助切不可獲取的一種雕像。它提供了三種屬性:炮艦?zāi)芰浚У袈鋷茁剩訆Z資源。不管對于什么玩家,能量都是很重要的,一個極品好屬性的能量雕像,可以更好的輔助作戰(zhàn),我想只要玩這個游戲,就一定需要一個極品的能量雕像,如果是坦克玩家,可能還需要一個精良的能量雕像。水晶掉落雕像這個有很多說法,水晶掉落是隨機的,但是很難達到100%。在SC的官方說法中,水晶掉落是這樣的:每次成功擊破一個基地,大本營有50%幾率掉落水晶,其他建筑有25%機率掉落水晶。而水晶掉落的雕像這里的幾率算的是乘法,比如有一個有一個46%的掉落雕像,不加能量粉末強化,現(xiàn)在擊破了一個敵人的大本營,主基地掉落水晶的幾率是:50%*(1+46%)=73%,其他建筑掉落水晶的幾率是25%*(1+46%)=36.5%。最后是掠奪雕像,這是我很喜歡的一種雕像,因為不管這個對手怎么打,刷到他就是這么多資源,對于我沒有打不下來的,也就是損失的多少,所以為了資源最大化,掠奪雕像的存在是很實惠的。
4.2能量粉末
也就是偉哥,這個東西可以提高雕像的能力一段時間。
獲取方式是升級神廟送一個,摧毀極品雕像給7個。
能力是屬性*2.時間是綠色,藍色3天。紅色紫色3小時。
4.3查看順序
這個游戲變化實在很少,基本上模式都差不多,所以我并不推崇查看雕像屬性。但是,有一個情況是可以需要查看的,就是看看是不是可以造出優(yōu)秀的極品藍色,因為這個是可遇不可求的。萬一順序變了還是很吃虧的。關(guān)于查看雕像屬性有很多教程,我就不在這拾人牙慧了。
5匹配
5.1獎牌
就是俗稱的杯。它的存在決定了你遇到什么樣的玩家。
獲取 數(shù)量
打玩家 2
打資源島 1
打boss 5
打博士島 0
打系統(tǒng)島 1(2)
損失 數(shù)量
被玩家打 -1
資源島丟失 -1
系統(tǒng)島丟失 -1
①在這兩個表格里面可以看出,打一次玩家穩(wěn)定的漲一杯(假設(shè)此時也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。
②系統(tǒng)島每天都會刷新很多,這個杯數(shù)是虛的,因為打的越多,刷新的越快,一旦打的速度慢下來,慢慢的系統(tǒng)島又多了起來。不建議玩游戲玩的這么累,所以系統(tǒng)島也就是補充資源而已,清了也就清了,對于沖杯玩家,實打?qū)嵉奶岣弑瓟?shù),還是打玩家。但是有一點一定要注意,系統(tǒng)島有一定幾率漲2杯,就是有一個額外掉落的獎杯,還有大量的水晶碎片。
③Boss其實很少,10級15級遞增一共沒幾個,每打一個給5杯,同時給很多的水晶碎片。
④資源島每天都會有爭搶,我想這1杯其實每天都在浮動的。
5.2匹配
這個游戲的匹配方式就是按著獎杯的數(shù)量進行匹配,和玩家等級完全沒有關(guān)系。系統(tǒng)根據(jù)你的杯數(shù)決定你匹配到什么樣的玩家。因為SC認為杯數(shù)決定了一個玩家的實力。
當然有些玩家杯數(shù)很少,在一百左右,但是有四十多級,對于一個正常的玩家一百杯可能在15級左右,對于遇到這樣玩家的朋友來說,就等著把他刷掉吧,或者一直存著,等到你四十級在吃掉。游戲有很多玩法,我很敬佩這樣的玩家只打博士島弄資源,之后自己在低段位,這樣可以睡得很安穩(wěn),我想有些人會鄙視這樣的玩家,我想完全沒有必要。游戲就是社會的縮影,每個人在社會上都有自己的一套生存哲學(xué),存在就是合理的。這樣的對手我沒有遇到過,這個話題也到此為止。
5.3降杯
我覺得降杯這完全是無稽之談。因為活躍度高,才會有更多的對手進攻。大本外置不上線想降杯其實在sc的系統(tǒng)里面就是一個笑話。因為活躍度低了,被人匹配到的幾率也低了,我的基友已經(jīng)3月不碰這個游戲了。現(xiàn)在和他三個月之前只掉了10杯。這就是一個例子。只有活躍度高,才會更多的被刷新到別人的地圖上面,這就是為什么所有人幾乎都會在打完了博士島,剛剛下線都會挨打的原因。這里有一個理論模型可以考慮的降杯方法,就是每天多去進攻對手,但是不要打下來。這樣系統(tǒng)認定這個玩家活躍度高,可能會提高匹配度。當然魚干是沒人愿意打的。當然還有一個絕對可以降杯的好方法,但是不是適合所有人的,就是你是世界前幾名,匹配度最高。
有些新手覺得自己十幾級7、8本100多杯杯數(shù)太高,其實大可不必這樣想,這時候要是開始消極降杯,會發(fā)現(xiàn)很多20多級的玩家打不過,其實大可不必,這時候再升杯會發(fā)現(xiàn)很多防御很渣的更高級玩家。這個游戲的目的是休閑,我想每天打夠了資源升級建筑即可,瘋狂的升杯適合年輕人,我歲數(shù)這么大了真心沒那個激情。
有一種發(fā)展方式叫做壓杯,就是沒必要打的不打,這樣玩的輕松,也不累,更不需要著急,要是可以玩下去,什么都會有。時間會把一切都給你,只是先后有別,不要去想羨慕其他,自己就是風(fēng)景。
有點扯遠了。
5.4每日獎勵
每日獎勵會在每天8點之后到達,是一條船的樣子。有三種獎勵可供選擇。
每日獎勵是根據(jù)獎杯數(shù)想偶聯(lián)的。獎杯數(shù)決定了每天會領(lǐng)取什么獎勵。
獎勵有三種:資源類,鉆石,水晶
領(lǐng)取原則是:水晶》鉆石》資源
水晶有四種顏色:滿級前,紅色》藍色》紫色》綠色
滿級后,藍色》紅色》紫色》綠色
這里有一種特殊情況,就是此時就差10萬木頭升級某建筑,而此時恰恰有一個獎勵是木頭,我想不需要猶豫,選擇木頭好了。
5.5護盾機制
每天有四小時,在線不會挨打。在這四小時中,只要在線,玩家無法被攻擊,包括主基地和資源島。在3小時30分會在資源條下面出現(xiàn)紅字倒計時,30分鐘后,不管在線與否,只要遭到攻擊會就掉線。
5.6魚
這里主要講的是存魚。比如13本開始,石頭資源會很缺乏,這時候要是攻擊力不夠強,或者是科技等級比較低。無法在博士島走的很遠。這個時候就會發(fā)現(xiàn)石頭怎么都不夠用。其實完全可以在12本開始有意的留一些石頭資源比較多的玩家,這樣到了13本可以平穩(wěn)的過度一段時間。
另外在每個發(fā)展時期每種資源的權(quán)重是不一樣的。如何評價一條魚的肥瘦,在這里我提供了一個資源賦權(quán)重值的概念。
6戰(zhàn)術(shù)
BB的兵種實在很少,這是我覺得這個游戲少數(shù)劣勢中比較突出的一個。只有6種類。搭配在一起就更少了。
兩兩搭配排列組合也就只有21種組合,當然這里算進去了妹子+醫(yī)生這種幾乎不可能出場的組合。
結(jié)合我自己的經(jīng)驗和別人的打法,我想主流的也只有以下幾種
6.1分類
①純步兵:主要面向初期玩家,不是用這個打法,而是別無選擇。我覺得這個時候其實真的不需要多少技巧,只要學(xué)會一件事兒,就是繞背就可以了。中期有些玩家會用上百人口的步兵來打人,我沒用過,被這么打過,希望有這么玩的玩家告訴我,想這么打需要注意點什么。
②步兵+胖子:前期剛有胖子的時候,可以這么打。也是別無選擇,其實和前期純步兵一樣,要學(xué)后繞后,再努力升級,就有妹子了。
③胖妹:這是全世界最經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)了。經(jīng)典三大戰(zhàn)術(shù)之一。中規(guī)中矩的傷害低血量高的肉盾配合血量低傷害高的強力輸出。我之前看到過一篇非常詳細的攻略了,我就不多說什么,在最強攻略里面就有。
變種胖妹+步兵:這是胖妹的一個變種,我見過視頻,但是沒有仔細看,不懂為什么要有步兵。再次就是說明有這樣一個打法。
變種胖妹+醫(yī)生:這有點像wow的組合,坦+補+DPS。這個戰(zhàn)術(shù)極大的提高了胖子的生存能力,但是我也有質(zhì)疑,一船是6個胖子好,還是4個醫(yī)生價值更大?
④野人:這個大概是大家最喜聞樂見的一種戰(zhàn)術(shù)了。經(jīng)典三大戰(zhàn)術(shù)之一。野人好上手,難精通。這里我只引入一個概念,我看貼吧里面有人這么說,但是范圍不廣,應(yīng)該是一個習(xí)慣。就是DPS(Demage per sceond),秒傷。計算方式:野人數(shù)量*野人傷害*紅色雕像加成=dps。一般14本之后出現(xiàn)了煙霧彈,在煙霧彈的支持下,配合鎮(zhèn)爆的完美輸出。野人玩的好,有三個條件:路線+鎮(zhèn)爆+煙霧。
變種野人+一船步兵:在視頻里面看過,不懂為什么這么做。
⑤純坦克:這是對剛有坦克的玩家而言。這時候坦克殺傷力很大,不過需要一定的能量支持。最大部隊要是只有6輛坦克的容量還是別著急了,至少8輛。才建議開始嘗試。12輛是一個瓶頸,因為只有到7船(14輛)和滿級才會在提高坦克容量了。這都是后期的情況了,后期坦克師要配合醫(yī)生的。
變種坦克+胖子:針對沒有醫(yī)生的玩家,胖子主要負責(zé)排雷,吸收加農(nóng)炮/巨加傷害
⑥坦醫(yī):經(jīng)典三大戰(zhàn)術(shù)之一。基本上平推就差不多了。高手玩家很多,我不太用這個戰(zhàn)術(shù),寫出來怕見笑。
7資源島
資源島有4種,對應(yīng)四種資源。但是金幣島有些特殊,每一個被解放(侵略)的島嶼都會定期送金幣。木石鐵三個資源島需要占領(lǐng),同時也會丟失。資源島送來的資源會在戰(zhàn)艦左邊,資源島送來的資源不受保險庫影響,資源島送來的資源不會被玩家奪走。
7.1資源島原理
資源島防御升級,唯一的方法就是資源島易主。每次被攻破,所有防御設(shè)施升一級。
8博士島
打掉10級和20級boss后,會在周三和周六出現(xiàn)提供大量資源,有一定幾率掉落紫色水晶碎片。
9輔助工具
我所知道的就只有XX助手,需要ios設(shè)備越獄,安卓需要root
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