[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期間對(duì)Eurogamer記者表示說(shuō),“《Left 4 Dead 2》寫(xiě)實(shí)模式并不只是一種更變態(tài)的專(zhuān)家模式”,“大家仍設(shè)置了四種難度(容易、平凡、高級(jí)、專(zhuān)家),任意一種都可以玩寫(xiě)實(shí)。”
Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期間對(duì)Eurogamer記者表示說(shuō),“《Left 4 Dead 2》寫(xiě)實(shí)模式并不只是一種更變態(tài)的專(zhuān)家模式”,“大家仍設(shè)置了四種難度(容易、平凡、高級(jí)、專(zhuān)家),任意一種都可以玩寫(xiě)實(shí)。”
“其實(shí)大部分玩家都有固定的圈子,他們并不肯定要靠專(zhuān)家或高級(jí)模式來(lái)證明自己,他們更樂(lè)意接受能凸顯團(tuán)隊(duì)合作的挑戰(zhàn)。”
“把僵尸的生命值弄高點(diǎn),把你弄得更脆弱點(diǎn),這簡(jiǎn)直易如反掌,但沒(méi)啥意思”,F(xiàn)aliszek稱(chēng),于是新模式誕生了:
“大家刪除了標(biāo)定隊(duì)友位置的輪廓光,還把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翹翹了;而且沒(méi)有復(fù)活小屋,除非有人用電擊除顫器救你。”
其實(shí)《Left 4 Dead 2》原作的初創(chuàng)階段就沒(méi)想到要給隊(duì)友加輪廓指示,成績(jī)玩起來(lái)一團(tuán)糟:
“寫(xiě)實(shí)模式致力于促成團(tuán)隊(duì)成員的精誠(chéng)合作”,只有靠良好的溝通和默契才氣對(duì)隊(duì)友的位置明了于胸。”
“只要拐個(gè)彎,你就會(huì)把自己跑丟,或是跑到樓外去拿補(bǔ)給,回頭就找不到隊(duì)友,‘嗨,同志們,我找到Pipebomb了,你們?cè)谀睦?’然后心中一片茫然,這是大相徑庭的另類(lèi)體驗(yàn)。
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1