[樂游網導讀]在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物體陰影的時候各個部位都是一視同仁,模糊程度很單一,而DX11 Direct3D 11就更貼近實際結果了,近端更銳利,遠端更模糊。
再說細分曲面。這個雖然已經說明了太多次,不過下邊幾張對比結果圖能更容易地看出該技術的好處潛行者:普里皮亞季的召喚。有無細分曲面,DX11和DX10的線框就迥然不同,前者細致得多。
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