[樂游網導讀]在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物體陰影的時候各個部位都是一視同仁,模糊程度很單一,而DX11 Direct3D 11就更貼近實際結果了,近端更銳利,遠端更模糊。
對于物體邊緣的弧線形輪廓,DX10是使用多邊形堆砌渲染出來的,不可以免地會出現很多棱角,而使用DX11細分曲面渲染出來就非常圓滑自然了。
實際游戲截圖大概無法一眼就看出不同,但是通過邊緣檢測過濾強調一下,就一目了然了。
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