[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA在宣傳《榮譽(yù)勛章》新作時(shí)曾暗指對(duì)手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對(duì)手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽(yù)勛章新作也不例外。” “我們認(rèn)為,有必要通過當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來刻畫今日之戰(zhàn)爭(zhēng)及今日之精銳……
接下來介紹武器的部份,游戲提供玩家Rifleman、Special Ops、Sniper三個(gè)兵種,每個(gè)兵種所攜帶的武器與手榴彈/爆破性武器都不同,玩家如果想解開更多新的裝備,就得使用該兵種舉行殺敵升級(jí)。
(公測(cè)版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
簡(jiǎn)單來說,這個(gè)模式就是所謂的「搶點(diǎn)模式」,同場(chǎng)的玩家將被分成攻/守二方,攻擊方是美軍的特戰(zhàn)隊(duì),而防守方是阿富汗游擊兵。玩家在畫面右下角可看到五個(gè)菱形方塊,以及一條藍(lán)色的量表:菱形方塊代表的是敵軍的據(jù)點(diǎn),也就是攻擊方的主要目的,一旦攻下敵軍的基地,方塊顯示便會(huì)退后一格。藍(lán)色量表是攻擊方的重生次數(shù),只要防守方在五個(gè)基地尚未被攻破前,把攻擊方的重生次數(shù)消耗完便能獲得勝利。不同于《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》的搶點(diǎn)模式奪下?lián)c(diǎn)可大幅補(bǔ)充重生次數(shù),《榮譽(yù)勛章》的重生次數(shù)只會(huì)微量增加而已。
(公測(cè)版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
Team Assault:
Team Assault的玩法就是玩家耳熟能詳?shù)膱F(tuán)隊(duì)廝殺模式,攻/守節(jié)奏相當(dāng)快,只要一方率先取得1200分的殺敵分?jǐn)?shù)便能獲得勝利并結(jié)束游戲。這張地圖混合了巷戰(zhàn)、對(duì)峙持久戰(zhàn)、中距離狙擊戰(zhàn)的玩法,除了要發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的精神,個(gè)人的殺敵能力也是贏得勝利的要素之一。值得一提的是,這個(gè)模式殺死敵人的計(jì)算方式,類似《決勝時(shí)刻》的多人連線對(duì)戰(zhàn),殺一名敵人可獲得十分,如果是爆頭或達(dá)成其他條件的話還可獲得額外的五分。
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