[樂游網導讀]Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異風格新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓我們在游戲開發商Spicy Horse的RJ Berg帶領下深入體驗《愛麗絲:瘋狂回歸》并徹底瘋狂。
相比初代,《愛麗絲:瘋狂回歸》的打斗更加流暢和快速,由于武器的過熱設定,愛麗絲看上去更加熱衷于近身打斗,隨著游戲的進程,愛麗絲還會通過收集游戲史上最惡心的收集要素 -- 牙齒來升級自己的武器性能。
和現實世界一樣,蛋糕在《愛麗絲:瘋狂回歸》中也是一個好東西,在游戲中,一塊蛋糕可以將愛麗絲變身成巨人狀態,在此狀態下橫掃敵人很像是一個淘氣的孩子對付一窩他看不過眼的螞蟻一樣,輕松而又有滿足感。當然在現實世界中,蛋糕給我們帶來的滿足感只存在于吃的過程,別的就不要響了。
關卡設定
游戲看上去和2000年的初代游戲有些相似,從平臺跳躍的動作到和紙牌騎士的戰斗,游戲中的昆蟲等,游戲的平臺跳躍部分看上去在難度上有些簡化,這在一定程度上需要感謝初代《愛麗絲》對平臺跳躍不太精確的衡量所造成的挫折感。
試玩視頻一:
除了這些有規律的打斗和平臺跳躍部分,游戲的關卡設定也十分有特色,在GDC2011上展示的一段游戲試玩中我們可以看到,在花園迷宮的正中,愛麗絲遭遇了鐮刀手的一段影像,鏡頭突然拉到遠景,而愛麗絲需要朝著鏡頭躲避鐮刀手的追擊,而在玩家遭遇驚心動魄的狼狽逃竄之后,一塊適時出現的誘人蛋糕扭轉乾坤,巨人化的愛麗絲像踩死螞蟻一般將囂張跋扈的鐮刀手踩死的場面,相信是之前心靈受到小小傷害的玩家想做的最舒心的事。即使血濺了一屏幕。