[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]老實說,我不能肯定我們能做出怎樣的系統(tǒng),以及這系統(tǒng)的深度如何。回頭看看我們當(dāng)時為《晨風(fēng)》所做的‘血月’擴(kuò)展包,跟現(xiàn)在我們所做的很類似,當(dāng)然,主要目的就是讓你能在《天際》中變?yōu)槔侨恕K裕@方面我們還是有經(jīng)驗...距離上次這么做沒過多長時間,”《上古卷軸5》的一位開發(fā)人員Todd Hward如是說。
《上古卷軸5》官方網(wǎng)站在今年一月放出了有關(guān)吸血鬼和狼人的訊息,便有很多玩家詢問這兩者在游戲中是否會有形態(tài)變化。甚至在“特刊播客”上也出現(xiàn)了諸多這些問題。還有那些見面會也提及了形態(tài)的改變。
“我只能說...我們也為此著迷,同時我們也為此困擾。所以我不能簡單地說‘可以變成這樣’,或是他們現(xiàn)在就是這樣。因為我們還沒有這么做,甚至還沒有進(jìn)行嘗試。老實說,我不能肯定我們能做出怎樣的系統(tǒng),以及這系統(tǒng)的深度如何。回頭看看我們當(dāng)時為《晨風(fēng)》所做的‘血月’擴(kuò)展包,跟現(xiàn)在我們所做的很類似,當(dāng)然,主要目的就是讓你能在《天際》中變?yōu)槔侨恕K裕@方面我們還是有經(jīng)驗...距離上次這么做沒過多長時間,”《上古卷軸5》的一位開發(fā)人員Todd Hward如是說。
-- Lycanthropy(產(chǎn)生狼人的疾病) 的確是上古文學(xué)的一部分,而且在游戲中有著合理的歷史,比如上古2,3。
-- Vampirism(產(chǎn)生吸血鬼的疾病)當(dāng)然也是上古歷史的一部分,而且已經(jīng)出現(xiàn)在上古2,3,4里。
-- 這可以作為游戲的賣點之一。
-- 夸張點說,這款游戲在吸血鬼和狼人方面上的表現(xiàn)絕對會在游戲史上書寫下新的篇章。
-- 隨著技術(shù)的進(jìn)步,可以加入更多的改變:比如角色變身時提高速度和力量,以及特殊的攻擊動作。
-- 《上古卷軸5》的吸血鬼與狼人系統(tǒng)絕對比前作更加豐富,即便對于那些第一次接觸該系列的玩家也是難得的體驗。
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