[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]方才玩了半個小時的《樂高星球大戰(zhàn)3》,不由得先退出游戲?qū)懴滦牡媒o各人。 這是繼《子彈風(fēng)暴》后,第二個我不由得要碼字來抒發(fā)情緒的作品。。。- -。
剛剛玩了半個小時的《樂高星球大戰(zhàn)3》,忍不住先退出游戲?qū)懴滦牡媒o大家。
這是繼《子彈風(fēng)暴》后,第二個我忍不住要碼字來抒發(fā)感情的作品。。。- -。
本文從團(tuán)體、畫面、手感及操作、內(nèi)涵四個方面來講~
一、團(tuán)體:
剛進(jìn)游戲,“A Long time ago”的那段字幕表現(xiàn)日期微微長了點(diǎn)。菜單分外大略,比起其他游戲來說不那么“酷酷”的,也不夠風(fēng)雅。我以為要是作成樂高積木拼出來的那種字體,然后每按一次回車,所選的項(xiàng)目就炸碎 大概會更好。
進(jìn)入游戲后以為分外大氣而又不失幽默。女友如今正和我暗斗,不外剛玩上這個游戲我就樂了。。。縱然心情還是不是很好,但起碼說明這款游戲確實(shí)滑稽。實(shí)話說這是我玩的第二個樂高系列游戲,打仗的第一部作品是PSP上的《樂高:印第安納瓊斯》。縱然跨機(jī)型、跨題材,不外樂高的風(fēng)格無論在什么事情環(huán)鏡上都保持得分外一致。樂高游戲大多取材于影戲或動畫,再加上又是出身于環(huán)球盛行的樂高積木,以是縱然是一款FANS向的作品,不外游戲受眾不輸于原創(chuàng)游戲。國內(nèi)玩樂高系列的我大部門沒見過,我個人私家以為緊張是文化上的差異,確切點(diǎn)說是 樂高積木 在中國的推廣不及西方。以是大多數(shù)人敷衍把人物給"樂高化"并不很感冒。我我是樂高飯,小日期玩了三年,縱然早就不玩了,不外對樂高還是很有以為。逛市集的日期路過兒童區(qū)總要去看看又出了什么新的系列了。
扯遠(yuǎn)了,回到主題。本作很好地還原了樂高積木的以為(應(yīng)該是每部都云云,縱然我沒玩過),以是,要是你對樂高積木并不感冒以致毫無興趣,本作品的興趣會少一半的。。。
二、畫面:
不得不說《樂高星球大戰(zhàn)3》的游戲畫面無法與時下風(fēng)頭正勁的各所謂 3A 級游戲媲美。不外我以為這和游戲取材于《樂高系列》是分不開的。積木嘛,無非便是各種端正的多邊形,樂高積木的形狀大多比較繁瑣,不外拆開來也便是大部門的各種多面體。以是無論游戲畫面怎樣渲染怎樣特效,你見到的彷佛都是 “把粗糙的多邊形染上純色” 。再怎樣逼真,游戲還原的也是積木,不是現(xiàn)實(shí)生存中的事物。但我以為這也是種優(yōu)勢,至少,游戲無需像《全戰(zhàn)》那樣每個士兵的細(xì)節(jié)和材質(zhì)都那么風(fēng)雅,結(jié)果一到萬人大戰(zhàn)的日期,配置通常的機(jī)子就開始掉幀。
個人私家以為,在那么多星戰(zhàn)系列游戲中,本作是對影戲的還原是最好的,尤其是宏大的戰(zhàn)場。我想這得益于它的畫面。正因?yàn)閷蝹單位的描繪分外大略,形貌數(shù)十以致數(shù)百個單位的場合排場就分外通暢。并且,可以讓電腦把資源更多地用于陰影及另外特效中去。游戲如今的畫面水平,已經(jīng)分外好地還原了樂高積木。而樂高積木的精髓在于用端正的零件拼湊并恰當(dāng)?shù)剡原了原題材的細(xì)節(jié),同時又帶有本身的風(fēng)格。
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