[樂游網(wǎng)導讀]《阿瑪拉王國:懲罰》的總管KenRolston,也同樣是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的總設(shè)計師,該作預計于2011年秋發(fā)布。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有很特別。
法師天生就是用魔法的,至少人們盼望如此。目前看來《阿瑪拉王國:懲罰》中有不少魔法可用。一種名為“引爆”的魔法尤其有效。你可以同時選中數(shù)個敵人,然后自行決定你釋放的魔法何時引爆他們。這為魔法增加了我所沒見過的計謀性。當然另有更強力的流星雨魔法。但該魔法位于技能樹的頂級,因此要獲得可需要費一番功夫了。法師缺少一個真正戰(zhàn)士的力量,但卻不缺少將敵人打倒的技能。當代想象一下將魔法與法杖結(jié)合到一起的效果吧。
38Studios的CEOJenMacLean說道,“我們在業(yè)界頂尖的RPG設(shè)計師的指導下開發(fā)出這一部RPG,真是太興奮了!”《阿瑪拉王國:懲罰》的總管KenRolston,也同樣是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的總設(shè)計師,該作預計于2011年秋發(fā)布。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有很特別。
游戲的精彩之處在于戰(zhàn)斗中的每一個元素是如何環(huán)環(huán)相扣的阿瑪拉王國:懲罰。招式間的切換看起來相當流暢,而且讓同時對付一群敵人提供了也許。法師再也不必躲在后面了。
盡管一起上你會得到一些AI控制的隊友的協(xié)助,但《阿瑪拉王國:懲罰》的大部分時間你,你還是要孤軍作戰(zhàn)。當代你不必因為想成為個法師而喪失精彩肉搏戰(zhàn)的樂趣了。
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