[樂游網導讀]《阿瑪拉王國:懲罰》的總管KenRolston,也同樣是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的總設計師,該作預計于2011年秋發布。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有很特別。
即使你嚴格遵循法師路線進行游戲,你也完全可以近戰與魔法相結合對付你的敵人。在本作中,你不會遇到選擇一個職業后就必須按一定方式升級的定式。《阿瑪拉王國:懲罰》中有一種叫做“命運”的系統,你可以在差別的“命運”中投入經驗點數。當你將經驗點數投入到“法師命運”后,就可以解鎖新的魔法和技能。但你也可以隨時把點數加在“戰士命運”上,這樣你就會往戰士路線發展了阿瑪拉王國:懲罰。有了這個全新的系統,你就可以創造適合你自己游戲風格的差別“混合型職業”角色了。
究竟上,在《阿瑪拉王國:懲罰》中不應該出現許多純粹的法師路線玩家。大多數人都會創造有趣的混合職業角色。一會放個火球,一會兒又像戰士一樣和怪物廝殺起來。當然你還可以在遠處放放冷箭什么的。就算是不用法術,法師在戰斗中也是一個強大的存在阿瑪拉王國:懲罰。我發明有無數種將差別的技能混合搭配的方式,這種創造自己奇特角色的體驗才是《阿瑪拉王國:懲罰》最最激動人心的特性。