[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]二者不管是音效或是背景音樂、故事劇情都算是當(dāng)代首屈一指的佳作或許在游戲風(fēng)格上,天差地別,但是整體感覺來說Assassin's Creed給人的感覺是白色的,Prototype給人的感覺就是黑色的。
2008年,動(dòng)作游戲群雄割據(jù)(以下只談PC平臺(tái)),撇開以續(xù)作登場(chǎng)的大作像是耳熟能詳?shù)腄EVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那萬惡的Grand Theft Auto IV(俠盜獵車4),此時(shí)此刻新一代的動(dòng)作游戲"Assassin's Creed"(刺客信條)震驚了動(dòng)作游戲這個(gè)領(lǐng)域。
刺客信條
2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS動(dòng)作游戲Mirror's Edge(鏡之邊緣)打頭陣,年底則有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?、BIOHAZARD 5(生化危機(jī)5)以及睽違了兩年、去年初表現(xiàn)搶眼的Assassin's Creed的續(xù)作Assassin's Creed II(刺客信條2),其中還有被夾在中間卻絲毫不減其閃耀光芒的新作Prototype(虐殺原形)。
這兩年的動(dòng)作游戲產(chǎn)量算是非常多,其中上述提到的都是很不錯(cuò)的作品,雖然同為動(dòng)作游戲,但是不管是游戲系統(tǒng)、概念、藝術(shù)等大多并不相同,主要分為三類。
一類是像DEVIL MAY CRY 4或是God of War(戰(zhàn)神)等以關(guān)卡方式進(jìn)行,藉由吸取像是紅魂等來強(qiáng)化能力或者是技能,玩家通常是為了看主角帥氣的招式而接觸,這類游戲最多,游戲劇情通常普普通通(并非指上述作品)。
第二種是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2(黑道圣徒2)以及去年的Mafia2(黑手黨2),這類游戲產(chǎn)量較少,因?yàn)橛螒虺杀靖撸瑩碛袠O高的自由度,游戲背景通常在個(gè)相當(dāng)大的城市,雖然自由度高極其有趣,但是由于自由度太高所以能通關(guān)的玩家極為少數(shù),也代表此類游戲相當(dāng)耐玩或者是說玩不完。這類游戲普遍來說,主線長劇情就薄弱,主線短又變得不耐玩(并非指上述作品)。
第三種則是上述兩者之綜合體,擁有不小的城市地圖,也有著像是關(guān)卡式的任務(wù),通常擁有不小的自由度以及強(qiáng)化系統(tǒng),以Assassin's Creed來說是強(qiáng)化裝備,Prototype的話則是強(qiáng)化自身能力。
第四種游戲模式在這幾年較為普遍,而上個(gè)月破完了兄弟會(huì),以及之前破完的Prototype,找不到時(shí)間來寫這篇文章,想到再不寫,兩款又都要出續(xù)作了,一點(diǎn)一點(diǎn)終于把它寫完了。這類型的游戲從08年開始大放異彩,現(xiàn)在就來談?wù)凱rototype以及Assassin's Creed,在某種程度上他們是相似的,但是卻又截然不同。
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