[樂游網導讀]我想大多數人了解Popcap,都是因為《植物大戰僵尸》吧!其實,在這之前Popcap就已經開發了許多經典的休閑游戲,例如《寶石迷陣(Bejeweled)》、《祖瑪(Zuma)》。
我想大多數人了解Popcap,都是因為《植物大戰僵尸》吧!其實,在這之前Popcap就已經開發了許多經典的休閑游戲,例如《寶石迷陣(Bejeweled)》、《祖瑪(Zuma)》。
自從《開心農場》在臺灣開始流行以來,一股休閑游戲的風潮就不知不覺地在你我之間慢慢的萌芽,甚至逐漸威脅線上游戲與掌機游戲的市場。
同時也由于蘋果iPhone與Android等智慧型手機市場的崛起,讓許多平常不會接觸游戲的使用者開始尋找有趣的小游戲打發時間。這些逐漸在游戲市場中占有一席之地的平臺,若是沒有那些努力開發游戲的軟體開發商支撐,相信也不會有今日這般輝煌的成績。
POPCAP Games,即是引領這波休閑游戲風潮的幕后推手之一。而究竟POPCAP Games有什么魅力,能夠從2000年兩位大學生合作創辦的一間小公司,在十年之內成長到一個年營收高達一億美元規模的公司呢?
本次的專題報導,就是要帶領各位玩家深入了解POPCAP 的經營理念,看看休閑游戲究竟給我們的生活帶來多大的影響。
◆ POPCAP Games 的創立過程
1997年,在那個電腦還不是那么普及的年代,就讀于普渡大學電腦科學系大一的約翰維奇與布萊恩費特,在課業之余共同制作了一款網絡對戰游戲《ARC(Attack Retrieve Capture)》。他們并沒有花費太多心力在這個游戲的開發上面,但在當時游戲還不是那么多樣化的時代,《ARC》的許多創新概念已足夠吸引許多人的目光。
《ARC》
當時在TEN(Total Entertainment Network)擔任游戲制作人的杰森卡巴卡注意到了這個游戲,當時他正在找尋有潛力的游戲開發者,而《ARC》的游戲設計相當有趣,為此他決定見見這兩個年輕的小子,并協助他們將《ARC》制作成一個成熟的游戲。
由左至右分別為約翰維奇、杰森卡巴卡、布萊恩費特
在與TEN的合作結束之后,約翰與布萊恩深知自己的興趣已不在學校,同時他們也認為在業界可以幫助他們更快速地累積制作游戲的經驗,因此他們決定輟學,并至游戲開發商Sierra的線上游戲開發部門工作,那時他們才年僅19歲而已。
大一時的小編應該在打魔獸吧
在那之后的一兩年內,TEN逐漸將重心轉移到休閑游戲網站POGO.com上面,這使得杰森注意到了休閑游戲這塊領域的潛力。同時約翰與布萊恩也在Sierra工作了一段時間,由于他們三人對于開發游戲有著共同的熱誠,同時也不愿受制于大公司的體制之下,因此決定自立門戶。
而他們一開始的公司名稱也相當有趣:“Sexy Action Cool(其實http://sexyactioncool.com/還是可以被直接導向POPCAP現在的網站,玩家不妨可以試試)”。
而這個名子的梗,其實是從一部電影《英雄不流淚》的簡介而來的,該片形容劇中主角安東尼奧班德拉斯是一位“Sexy Action Cool”的吉他手,由于這三個的單字被湊在一個句子實在是毫無文法可言,因此成為杰森在加拿大念大學時所流傳的一個笑話。而最終迫使他們更改名字的原因,其實也是因為這個名字對于專攻休閑家庭游戲的族群實在是有點唐突,甚至在進出海關時也引起了航站警員的懷疑。。所以最后他們選擇了POPCAP作為他們使用至今的公司名稱。
安東尼奧班德拉斯飾演的吉他殺手相當帥氣